BUKU DAN ARTIKEL Set sumber cahaya klasik Di studio, bilangan lekapan lampu boleh mencecah sedozen; pada set filem, keadaan pencahayaan adalah lebih rumit, jadi juruteknik pencahayaan pasti akan diperlukan. Dalam amalan amatur, tidak semua yang berikut mudah digunakan secara bersendirian, jadi dalam kes-kes di mana ia adalah mustahil untuk mendapatkan dengan satu sumber cahaya, adalah dinasihatkan untuk mengambil pembantu pencahayaan. Tugas yang paling sukar ialah menerangi objek bergerak. Sumber cahaya utama menyediakan keadaan penangkapan minimum yang diperlukan. Ini termasuk lampu utama (lukisan) dan pencahayaan tambahan. Lampu utama (kunci, sorotan). bertujuan untuk melukis bentuk umum sesuatu objek. Apabila merakam di luar rumah, sumbernya boleh menjadi matahari. Cahayanya langsung, paling terang. Untuk penangkapan biasa dan paling lama, lampu kekunci hendaklah dihalakan ke hadapan objek (muka wira) dari atas dan dari sisi (sebaik-baiknya di sebelah kiri) pada sudut azimut dan ketinggian bersamaan dengan 45±15°. Dengan kedudukan matahari yang berbeza, tidak digalakkan untuk mengambil gambar orang dalam skala yang lebih besar daripada tangkapan umum. Sumber cahaya tambahan digunakan untuk menerangi kawasan bayang tempat kejadian, iaitu, untuk mengurangkan kontras imej. Apabila mensimulasikan pencahayaan semula jadi, komposisi spektrumnya mungkin sedikit beralih ke arah nada sejuk - ke arah warna langit biru. Sumber cahaya tambahan termasuk isian, aras, latar belakang dan cahaya lantunan. Isi cahaya, seragam dan meresap, datang dari sisi kamera selari dengan paksi optik, berfungsi untuk menerangi bayang-bayang yang dilemparkan oleh butiran objek pada permukaannya. Ini mungkin cahaya yang dipantulkan daripada skrin besar dan terang, seperti dinding. Pada jarak pendek, sumber cahaya pengisi akan menjadi lampu pencahayaan yang dibina ke dalam kamera dengan ciri spektrum yang sesuai. Keamatan cahaya dipilih supaya kontras imej berada dalam 2-4 hentian pendedahan. Cahaya meratakan, diffused atau directionally diffused, diarahkan pada permukaan hadapan objek dari atas pada sudut 30-60° dan dari sisi dari sisi bayang-bayang (bertentangan dengan pencahayaan utama) pada sudut 0-60°, digunakan sebagai pelengkap untuk mengisi cahaya. Sumber cahaya meratakan boleh menjadi awan atau siling dan sebahagian daripada dinding. Cahaya latar belakang menerangi latar belakang, memberikan kedalaman pemandangan. Di dalam bilik besar, untuk mengelakkan perspektif tonal terbalik, penggunaan pencahayaan latar belakang tambahan adalah wajib. Sumber cahaya latar belakang dalam alam semula jadi boleh menjadi langit. Apabila mengambil gambar orang, kecerahan latar belakang harus lebih tinggi daripada kecerahan bayang-bayang pada muka, tetapi lebih rendah daripada kecerahan bahagian yang diterangi. Refleks (dipantulkan daripada salji, pasir, siling, dinding, dsb.) cahaya mengambil warna. Ia melembutkan bayang-bayang pada bahagian cembung atau rata sesuatu objek, membolehkan anda untuk lebih menekankan kelantangan objek dan menyampaikan ciri-ciri persekitaran. Dengan mensimulasikan refleks warna yang sepadan menggunakan komputer, anda boleh melaraskan rakaman arkib kepada warna keadaan semasa. Sumber cahaya tambahan memberikan bingkai ekspresif dan mood yang istimewa. Penggunaan pencahayaan khusus menyebabkan kesukaran tertentu, jadi daripada memodelkan kesan cahaya dan pencahayaan, lebih mudah untuk menggunakan penapis video yang sesuai sudah pada peringkat penyuntingan komputer. Cahaya pemodelan, mencipta "refleks" dan sorotan pada kawasan malap objek ("kelinci" pada rambut gelap, bahagian hitam pakaian), menekankan bentuk objek. Cahaya pemodelan diarahkan dalam pancaran sempit ke bahagian hadapan berbayang objek dari bawah dan dari sisi. Daripada sumber aktif, permukaan cermin boleh digunakan. Kesan cahaya dalam bentuk sorotan terang atau bayang-bayang bergerak dengan pelbagai warna dan kecerahan memungkinkan untuk mensimulasikan cahaya daripada lilin atau mancis yang menyala, pancaran matahari daripada air yang bergoyang, dsb. Tiruan sedemikian memberikan hasil yang lebih baik daripada merakam dalam cahaya semula jadi yang tidak mencukupi, apabila bunyi tidak dapat dielakkan muncul dalam bentuk "salji". Kesan dicipta menggunakan lampu sorot, cermin bergerak dan topeng berwarna. Lampu datang (lampu latar) direka bentuk untuk mencipta garisan kontur terang atau halo di sekeliling objek dengan meneranginya dari belakang dan dari bawah. Ketebalan halo bergantung pada pilihan pendedahan dan kedudukan sumber cahaya. Semakin rendah kelajuan pengatup dan apertur, semakin nipis sempadan cahaya. Sumber itu sendiri mesti diletakkan pada sudut sedemikian sehingga cahayanya tidak mengenai kanta secara langsung. Keamatan lampu latar harus melebihi cahaya utama; redundansinya diimbangi dengan meningkatkan cahaya sisi. Pencahayaan kaunter agak mungkin apabila merakam objek bergerak terhad. Untuk merakam dalam cahaya latar, adalah baik untuk menggunakan hud lensa (lampiran visor). Ia akan mengeluarkan pencahayaan bingkai yang tidak bermaklumat - tudung dan jalur menegak cahaya, dan meningkatkan ketepuan warna. Tudung amat diperlukan apabila menggunakan lampiran kanta sudut lebar. Penerbitan: video-lighting-notes.blogspot.com Kami mengesyorkan artikel yang menarik bahagian seni video: ▪ Dan bukannya lampu, motor plasma ▪ Buat tayangan slaid dalam Adobe Premiere ▪ Satu matriks adalah baik, tetapi tiga lebih baik Lihat artikel lain bahagian seni video. Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini. Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu: Mesin untuk menipis bunga di taman
02.05.2024 Mikroskop Inframerah Lanjutan
02.05.2024 Perangkap udara untuk serangga
01.05.2024
Berita menarik lain: ▪ Telefon pintar Nokia Lumia 1020 dengan kamera 41 MP Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu
Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma: ▪ bahagian tapak Pengatur kuasa, termometer, termostabilizer. Pemilihan artikel ▪ pasal Pas macam benang merah. Ungkapan popular ▪ artikel Komposisi berfungsi TV Superstar. Direktori ▪ artikel Penguat linear terbalik. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik ▪ artikel Unit eksekutif skim. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik
Tinggalkan komen anda pada artikel ini: Semua bahasa halaman ini Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web www.diagram.com.ua |