BUKU DAN ARTIKEL Peraturan asas untuk penggambaran Rangka - inilah yang anda rakamkan antara dua tekan butang "RES" pada kamera video, daripada "mulakan rakaman" kepada "berhenti merakam". Untuk memahami maksud konsep FRAME untuk kamera video, mari kita lukiskan analogi dengan literatur: FRAME = FRASE. Sebagai contoh: "Matahari tengah hari yang terang menerangi menara dan menara kota purba." Jika, selepas membaca frasa ini, anda menutup mata anda seketika, anda akan membayangkan gambar yang sepadan, bukan? Mari kita lihat lebih dekat: berikut adalah rumah-rumah di bawah bumbung berjubin, selekoh jalan berbatu di sepanjang jalan yang orang lalu lalang berjalan santai... dan di salah satu tingkap yang terbuka... Adakah jari tengah anda bersedia untuk menekan butang zum pada kamera video dan buat "zum masuk"? Tunggu, mari kita fikirkan mengapa rumah ini mempunyai dinding yang bengkok, dan secara umum nampaknya seluruh bandar itu tersebar di lereng bukit yang agak curam! Oh ya, anda masih belum mengetahui peraturan yang paling penting dalam penggambaran dengan kamera video, bunyinya seperti ini: "PEGANG STICK!" Seruan ini kedengaran di set apabila jurukamera pemula, yang keletihan dengan keperluan untuk memantau fokus, apertur dan segala-galanya secara serentak, terlupa untuk memeriksa kedudukan kamera video berbanding ufuk dan "jatuh ke atas" menegak. Benar, garis ufuk itu sendiri biasanya tidak kelihatan, melainkan anda merakam pemandangan laut dengan burung camar. Kedudukan kamera video harus disahkan sepanjang garis menegak, yang pasti terdapat dalam mana-mana bingkai: tiang lampu, sudut dinding bangunan, batu tirai tingkap yang tergantung, dsb. Dalam kes anda (pemandangan bandar dari tingkap hotel), berpandu, contohnya, oleh beberapa bangunan jenis menara (di bandar Pisa Itali terdapat pengecualian kepada peraturan ini) atau sekurang-kurangnya oleh tiang lampu yang melekat keluar sangat tidak sesuai betul-betul di tengah-tengah bingkai. Komposisi Sebarang bingkai memberitahu (mengikut analogi di atas dengan kesusasteraan) tentang satu atau lebih objek kamera video: rupa mereka, cara ia berkait antara satu sama lain dan dengan objek sekunder lain dalam lensa kamera. Jika semua ini "boleh dibaca" dalam bingkai anda, maka ia "kelihatan bagus", iaitu, ia disusun dengan betul. Oleh itu, sebelum menekan “REC”, tentukan objek atau objek yang hendak dirakam pada kamera video, jika tidak, anda tidak seharusnya merakam. Subjek penggambaran pada kamera video ialah "protagonis" bingkai; ia harus menarik perhatian penonton terlebih dahulu. Bagaimana untuk mencapai ini? - Pertama sekali, penonton mesti dapat melihatnya dengan betul, jadi objek mesti berada dalam fokus kamera video dan terang. Tetapi apa yang perlu dilakukan jika tidak ada satu, tetapi beberapa objek dalam bingkai? - Tentukan sendiri yang mana antara mereka pandangan anda (atau lensa kamera video) berhenti pada mulanya; objek inilah yang perlu dirakam sebagai "watak utama". Walau bagaimanapun, selalunya ia berlaku bahawa objek lain, sekunder, pada pendapat anda, juga jatuh ke dalam "medan pandangan" kamera video anda. - Bagaimana untuk berurusan dengan mereka? Jadi, kita berhadapan dengan tugas: untuk mengatur objek menembak dalam ruang bingkai. Tegasnya, subjek utama harus terletak di tengah bingkai, kerana ia adalah pusat bingkai yang perhatian penonton pertama sekali. Berapa banyak yang perlu ditembak Sepanjang sebulan setengah, saya merakam enam setengah jam setengah pita pada kamera video, iaitu kira-kira sepuluh jam atau kira-kira enam ratus minit. Jika anda menolak hari ketibaan dan berlepas, serta hari hujan tropika (satu atau dua seminggu), ternyata secara purata saya merakam filem kurang daripada sepuluh minit sehari pada kamera video. - Dan ini, saya ulangi, dengan sifat eksotik yang paling kaya! Saya tidak menyimpan filem, secara jujur, dan saya bukan seorang yang malas. - Jadi apa urusannya? Cuma pada masa yang selebihnya (dari sepuluh minit sehari) saya sedang mencari mata yang bagus, sudut yang menarik, mod penangkapan yang betul pada kamera video, menunggu pencahayaan semula jadi yang kaya, berlatih setiap bingkai beberapa kali... - Hasilnya ialah esei video dengan jumlah tempoh kira-kira seratus minit, iaitu nisbah produk/bahan mentah ialah 1/6, yang sangat bagus untuk dokumentari atau video. Lebih-lebih lagi, saya menggalakkan anda juga. - Apabila anda melihat sesuatu yang menarik, jangan "tembak" dengan segera. "Ia" (menarik) tidak akan lari (melainkan ia adalah haiwan Haiwan dan, secara amnya, mana-mana makhluk liar, anda perlu menembak dengan segera, menyesuaikan diri semasa anda pergi. Perkara utama dalam penangkapan sedemikian ialah "ia" tidak tidak menggigit awak). Ingat di mana "ia" dan apa yang ada di sekeliling "ia", dan kemudian bergerak dengan tenang. Fikirkan bagaimana "ini" paling baik disusun dalam bingkai (berapa besar untuk mengambil objek itu sendiri, apa yang akan berada di sebelahnya, apa yang ada di latar belakang, dalam pencahayaan "ini" akan kelihatan lebih baik, dll.). Kemudian kembali, berjalan di sekeliling objek, jelaskan "skrip tangkapan" anda dan kemudian tangkap. - Saya menjamin bahawa anda akan "berjaya" pukulan ini! Bagaimana untuk menembak di lokasi Secara umum, istilah "lokasi" merujuk kepada segala-galanya yang bukan hiasan khas untuk penggambaran pada kamera video; terdapat juga istilah seperti "lokasi dengan siap" - ini adalah apabila dinding rumah sebenar sebahagiannya musnah atau dicat semula dalam warna yang disukai oleh artis dan pengarah, dan di dalam hutan, beberapa pokok dicabut dan dipindahkan ke tempat lain, mengikut skrip jurukamera. Tetapi semua ini berkaitan dengan pawagam, dan di sini perbualan hanya akan mengenai penggambaran dengan kamera video dalam alam semula jadi, di hutan yang sama, menggunakan contoh hutan New Guinea. Yang menghairankan, hutan dalam bingkai pada kamera video biasanya kelihatan seperti jisim beraneka ragam yang tidak dapat diungkapkan dengan warna hijau yang berbeza. Belukar dan semak misterius pada skrin benar-benar berubah menjadi kekacauan coklat yang tidak dapat difahami, dan kelebihan yang indah, dari mana anda boleh melukis gambar, kelihatan seperti palisade membosankan batang pokok dengan dahan. kenapa? - Hakikatnya ialah imej video pada kamera video tidak menyampaikan kelantangan, dan kami, yang mempunyai penglihatan stereoskopik, terbiasa melihat dunia dalam kelantangan. Kesimpulannya mencadangkan dirinya sendiri: apabila membina bingkai berskala penuh, adalah perlu untuk menekankan volum ini, untuk menyelesaikan semua rancangan yang tersedia untuk kedalaman bingkai. Objek dalam pukulan pertama, paling dekat haruslah sedikit kabur, tetapi boleh dikenali (batang pokok yang paling dekat dengan anda, dahan, semak belukar, batang rumput tinggi). Latar belakang tidak boleh padat dan seragam (dinding pokok), cuba cari titik dari mana dinding pokok ini tidak akan berterusan, tetapi dengan celah di mana pokok yang jauh kelihatan. Latar belakang juga seharusnya tidak ketajaman; gunakan mod "PORTRAIT" khas untuk ini atau tetapkan kamera video secara manual kepada nilai IRIS (apertur) yang tinggi dan PENANAT KELAJUAN TINGGI (kelajuan pengatup) rendah. Pencahayaan semula jadi tempat kejadian (matahari) - terbaik jika dari sisi - jadi ia akan menerangi adegan penggambaran dengan lega. Sekiranya matahari berada di belakang anda, maka kekacauan beraneka ragam warna ceria akan muncul dalam bingkai. Kabus sangat baik untuk penggambaran luar, ia sangat menekankan kedalaman komposisi dan kelantangan bingkai, jadi pada set pawagam sebenar, rancangan jauh sering "dikabus" dengan bantuan asap khas. Ya, apa yang kita rakamkan? - Letakkan objek penting yang "berfungsi" pada bingkai semula jadi pada "lapisan kedua" kedalaman bingkai, kemudian objek itu akan kelihatan "di dalam", di antara objek latar depan yang sedikit tidak fokus dan latar belakang (juga sedikit kabur) . Satu perkara terakhir tentang penggambaran di lokasi dengan kamera video: kemungkinan besar anda boleh melakukan ini semasa bercuti. Saya mesti memberi amaran kepada anda - mungkin berlaku bahawa kamera video akan menggesa anda untuk menukar gaya percutian anda kepada satu tahap atau yang lain, kerana ini (saya ulangi) bukan kamera titik-dan-tembak, yang bagus? - Pertama sekali, kerana ia berfungsi mengikut prinsip "Sekali - dan anda sudah selesai!" - Anda berbaring di pantai, anda perasan seorang gadis cantik dan kemudian, hampir tanpa mengubah kedudukan anda, - klik! - "Akan ada sesuatu untuk diingati..." Saya berharap semua yang anda baca dalam buku ini sekurang-kurangnya sedikit sebanyak meyakinkan anda bahawa jika di pantai yang sama anda mempunyai kamera video di tangan dan bukannya kamera titik dan menembak, maka anda sekurang-kurangnya perlu berdiri, dan kemudian ... secara umum berdiri, berjalan mengelilingi gadis ini, menyusun bingkai, jatuh ke lutut anda - dan hanya kemudian (mungkin) anda akan mendapat bingkai video yang sebenar dan lengkap, dan bukan kekacauan yang malas. - Maka kesimpulannya: Kamera video adalah alat untuk aktiviti luar. Pengarang: D. Sinetsky; Penerbitan: videokam.narod.ru Kami mengesyorkan artikel yang menarik bahagian seni video: ▪ Cara menggunakan Windows Live Movie Maker ▪ Buat tayangan slaid dalam Adobe Premiere ▪ Satu matriks adalah baik, tetapi tiga lebih baik Lihat artikel lain bahagian seni video. Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini. Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu: Mesin untuk menipis bunga di taman
02.05.2024 Mikroskop Inframerah Lanjutan
02.05.2024 Perangkap udara untuk serangga
01.05.2024
Berita menarik lain: ▪ Menemui cara untuk mempengaruhi perkembangan mikrob ▪ Terbongkar rahsia panjang umur penyu ▪ Paparan LED akan memberi amaran kepada pemandu tentang penampilan pejalan kaki Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu
Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma: ▪ bahagian tapak Jam, pemasa, geganti, suis beban. Pemilihan artikel ▪ artikel Ortodoks, autokrasi, kewarganegaraan. Ungkapan popular ▪ artikel Penunjuk fasa bukan sentuhan. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik ▪ artikel Digital AFC untuk transceiver. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik
Tinggalkan komen anda pada artikel ini: Semua bahasa halaman ini Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web www.diagram.com.ua |