Menu English Ukrainian Russia Laman Utama

Perpustakaan teknikal percuma untuk penggemar dan profesional Perpustakaan teknikal percuma


Apakah itu medan TV

seni video

Buku Panduan / seni video

Komen artikel Komen artikel

Saya terpaksa menulis artikel ini (atau lebih tepatnya manual) oleh sejumlah besar "tokoh" televisyen yang telah bekerja secara tidak betul selama bertahun-tahun dan tidak menyedarinya. Lebih teruk lagi, mereka menyemai buta huruf di tengah-tengah mereka. Saya bosan untuk sentiasa bertemu dalam kehidupan sebenar dan soalan dalam talian tentang bidang televisyen dan adalah menyedihkan untuk merenungkan sikap acuh tak acuh yang hampir lengkap orang lain terhadap mereka. Artikel ini akan menerangkan "tanah ladang" misteri ini, apa yang perlu disemai pada mereka dan bagaimana untuk bekerja dengan mereka.

Saya memulakan artikel itu pada tahun 2001, tetapi saya hanya boleh menyelesaikannya sekarang (2004). Tanya mengapa ia mengambil masa yang lama? Ya, semuanya seperti biasa: kerja, kemalasan, bir .... Tetapi selama ini banyak nasihat dari orang pintar dipelajari, banyak perkara bodoh didengar dari orang bodoh dan banyak bonggol disumbat dengan mereka sendiri. dahi. Tetapi, pada akhirnya, saya tidak dapat menahan dan cuba meletakkan keseluruhan teka-teki ini menjadi sesuatu yang mudah dihadam walaupun untuk pemula.

Pada mulanya, saya akan membawa satu kejelasan: Saya adalah lawan bidang. Ya, saya tidak suka mereka. Ya, mereka sering merumitkan proses teknikal dan saya tidak sabar sehingga semua penyiaran televisyen bertukar daripada analog kepada digital dan medan itu dilupakan sebagai warisan penyiaran analog yang tidak perlu. Tetapi sekarang saya bekerja dengan bidang, kerana terdapat konsep sedemikian - "Peraturan" atau "Standard".

Versi pembentangan akan menjadi agak gagah, kerana bagi saya tidak ada yang lebih buruk daripada menyatakan (atau mengkaji) ampas yang tidak menarik dalam bahasa rasmi yang sama tidak menarik.

Perkara penting akan diserlahkan seperti ini.

Untuk siapa artikel ini...

  • pemula (boneka);
  • berkebolehan dan berminat untuk belajar;
  • mereka yang bersedia untuk menerima piawaian itu, walaupun dengan kebencian yang sengit terhadapnya;
  • mereka yang telah mendengar tentang bidang itu dan ingin bekerja dengan mereka, tetapi takut akan kesulitan (tiada apa yang perlu ditertawakan, saya secara peribadi mengenali orang seperti itu);
  • mereka yang, walaupun tempoh kerja mereka yang mengagumkan di televisyen, tidak takut untuk mengakui bahawa mereka adalah orang awam. (Jika anda tidak biasa dengan perkataan ini, maka anda harus biasa dengan rakan sejawatannya yang moden - "lamer").

... dan kepada siapa ia tidak ditujukan

  • mereka yang tidak mahu belajar;
  • pusat Bumi, yakin dengan eksklusiviti dan ketepatan yang berterusan, serta pada hakikat bahawa mereka hanya dikelilingi oleh brek yang buta huruf.

Terminologi

Monitor, TV, kinescope - dalam artikel ini kita bercakap tentang peranti dengan tiub sinar katod sebagai peranti paparan maklumat. Saya tidak menganggap di sini plasma dan panel kristal cecair, kerana mereka tidak mempunyai masalah yang diterangkan dalam artikel itu.

medan TV - ia juga "medan" atau "separuh bingkai"; separuh daripada bingkai televisyen; satu set baris genap atau ganjil.

separuh bingkai - sama seperti "bidang televisyen", tetapi sudah menjadi istilah Rusia semata-mata. Kini ia hampir tidak pernah digunakan di mana-mana (kecuali di Syarikat Penyiaran Televisyen dan Radio Negeri kuno dengan kakitangan teknikal purba yang sama), kerana semua peralatan adalah borjuasi dan sastera ditulis dalam borjuasi.

Sikat, sikat - nama yang diterima umum secara diam-diam untuk manifestasi medan apabila dilihat pada skrin monitor komputer atau sekiranya berlaku masalah.

Medan dominan, nama medan - bermakna dari baris mana setiap bingkai imej mula dibina. Di sini pakar mencuba yang terbaik dan membawa kekaburan maksimum ke dalam istilah. Satu kegembiraan - pada akhirnya, bidang boleh terdiri daripada dua jenis sahaja, dan seterusnya. buah dada ini gagal untuk memesongkan otak kita sepenuhnya:

  • pertama (atas, pertama, atas, ganjil, atas)
  • kedua (bawah, kedua, bawah, genap, bawah)

PENTING!

Terdapat program di mana nama medan tidak ditunjukkan dengan betul: contohnya, versi lama RealVIZ Retimer, Boujou. Tetapi 3D Studio Max berjaya mengatasi semua orang: bermula dari versi pertama (1998) dan sehingga sekarang (2004), nilai medan dalam Tetapan Render bercampur-campur!

Untuk memudahkan persepsi dan persembahan, kami akan bertindak mengikut akal. Untuk tidak keliru dalam permainan kata-kata seperti "bidang kedua pertama", saya akan bercakap tentang bidang pertama.

terkehel otak

Terdapat satu lagi yang tidak masuk akal, penjelasan yang saya tidak dapat mencari dalam apa cara sekalipun selama 10 tahun sudah. Untuk semua ketepatan yang jelas dalam menggunakan medan pertama sebagai yang dominan (kerana itulah ia dipanggil "pertama"), medan dominan dalam bahan video juga... yang kedua. Saya tidak tahu dari mana telinga tumbuh, tetapi semua ini sering menyebabkan buasir bukan kebudak-budakan pada pengguna. Terutama sekarang, dengan pengenalan aktif standard DV dan papan berdasarkannya, bekerja dengan bidang kedua. Ia menjadi lebih tidak dapat difahami selepas menyedari bahawa kad video tersebut masih menukar isyarat kepada medan pertama pada output video mereka, kerana TV kami (termasuk tiub paling kuno) berfungsi dengan medan pertama. Di sinilah saya sukar untuk menerangkan logik, tetapi entah bagaimana bertahun-tahun yang lalu saya terjumpa satu artikel tentang sejarah format DV. Bill Gates yang "kegemaran" semua orang dan syarikatnya terlibat dalam pembangunannya, cuba menjadikannya format video utama untuk Windows. Dan syarikatnya adalah orang Amerika. Dan di Amerika, standard televisyen adalah NTSC. Dan bidang pertamanya hanyalah yang kedua (maaf untuk kata-kata). Saya tidak tahu sama ada ini benar atau fiksyen, tetapi penjelasan sedemikian mungkin menggambarkan karut yang terhasil.

Karut jelas dan tidak cukup...

Lama terfikir nak publish perenggan ni atau tidak. Pada akhirnya, saya memutuskan untuk membiarkannya. Saya menganggap penting untuk mengajar bukan sahaja cara melakukannya, tetapi juga bagaimana untuk tidak melakukannya.

Anda sering mendengar istilah "separuh medan". Malah, istilah ini tidak masuk akal dan ia boleh diterjemahkan ke dalam bahasa Rusia sebagai "separuh bingkai" (suku daripada bingkai atau sesuatu?).

kikis: satu medan sama dengan satu separuh bingkai.

Dialog juga membuatkan saya ketawa. seperti:

- Saya membawakan anda video pada CD.

- Hebat, taaaaaa... dan apakah bidang dominan dalam video ini?

- Kedua-duanya!

- ????!!

- Nah, untuk memuatkan semua papan, saya membuat bingkai Penuh! Itu. dalam satu video saya ada kedua-dua medan dahulu. Pilih sendiri.

atau

- Dima, berikan kami video tanpa sempadan!

- Kenapa? Adakah anda begitu menghormati penonton anda?

- Kami menghormati, tetapi kami menjalankan ujian, menyemak sekumpulan video dan membuat kesimpulan bahawa tidak ada perbezaan dalam imej.

Seperti yang ditunjukkan oleh pengalaman, tidak ada gunanya berhujah di sini. Ini adalah sama seperti cuba meyakinkan pelvis yang bersimpul keras tentang kebodohan membeli baldi lain yang tidak selesa dan mengancam nyawa. Ini adalah klinik.

Asas membentuk imej televisyen pada skrin televisyen

Imej pada skrin kineskop CRT terbentuk daripada garisan mendatar. Garis-garis ini dilukis oleh senapang elektron yang mengeluarkan aliran elektron yang mengebom skrin kinescope yang ditutup dengan fosfor dari dalam dan menjadikan kawasan yang dikehendaki bersinar dengan warna dan kecerahan yang dikehendaki untuk beberapa waktu. Itu. ini bukan unjuran gambar yang dipasang pada satu masa, seperti dalam jalur filem atau filem, tetapi lukisan ratusan garisan yang sangat pantas dengan pancaran nipis dalam susunan dan arah tertentu (dari atas ke bawah).

Agar mata manusia dapat melihat keseluruhan imej pada skrin kineskop yang ditutup dengan fosfor, kekerapan menukar gambar ini mestilah sekurang-kurangnya 50 kali sesaat (50 Hz). Mengurangkan kekerapan ini kepada sinematik biasa 24 k.s. mengakibatkan gambar berkelip teruk. Ini disebabkan oleh apa yang dipanggil masa afterglow fosfor, dengan mana skrin kinescope dilindungi dari dalam dan terima kasih kepada cahaya yang kita boleh melihat imej.

Secara visual, ini akan kelihatan seperti perubahan yang sentiasa berdenyut dalam kecerahan imej - sangat serupa dengan kelakuan lampu pendarfluor pendarfluor. Saya harap jelas apa ketidakselesaan yang akan dialami penonton dalam kes ini. Jadi, nampaknya adalah perlu untuk menghantar isyarat ke skrin TV pada frekuensi 50 kali sesaat, tetapi sebenarnya, hanya 25 kali dihantar ke skrin TV kami dan kami tidak melihat sebarang kerlipan yang ketara kecerahan. Macam mana?! Untuk melakukan ini, anda perlu memahami prinsip pengimbasan skrin.

Nota: Semua angka yang diberikan di sini dan di bawah adalah sah untuk piawaian PAL dan SECAM.

Operasi Imbasan Skrin

Terdapat hanya 2 jenis imbasan televisyen (kaedah untuk melukis raster imej televisyen dengan pancaran elektron):

Apakah itu medan TV

Progresif (progresif) - garisan imej dilukis satu persatu (1,2,3,4,5....625). Ia digunakan dalam peralatan khas dan monitor komputer (contohnya, unit sistem komputer -> monitor). Setiap bingkai imej dilukis dalam satu laluan (tiada separuh bingkai). Kelebihan sapuan sedemikian ialah kesederhanaan mengatur dan memproses isyarat, dan tolaknya ialah kerlipan kecerahan yang kuat pada frekuensi kurang daripada 60 Hz. Mungkin ramai yang perasan betapa cepatnya mata mereka letih apabila bekerja di monitor komputer dengan kadar penyegaran skrin 60 atau 75 Hz. Betul: semasa rasuk melepasi dari bahagian atas skrin ke bawah, bahagian atas akan mempunyai masa untuk kehilangan cas tenaganya dengan ketara dan mula padam ... dan keseluruhan gambar secara keseluruhan akan mula berkelip. Atas sebab inilah monitor komputer CRT menggunakan kadar bingkai yang tinggi (dari 85 hingga 150 Hz).

Apakah itu medan TV

Berjalin - di sini pancaran kinescope mula-mula melukis semua garisan ganjil pada skrin. Ini diikuti dengan apa yang dipanggil. "lejang terbalik" - rasuk kembali ke atas ke garisan 2 dan terus melukis semua garis genap antara garisan ganjil yang telah dilukis (masih bercahaya daripada pengeboman elektron) dan menamatkan laluannya di sudut kanan bawah kineskop dalam baris 624 Apabila kedua-dua separuh bingkai ini ditindih di atas satu sama lain dan mendapat bingkai penuh. Itu. skrin diterangi dua kali dalam satu bingkai dan ini dengan ketara melicinkan kelipan gambar secara keseluruhan. Dalam erti kata lain, dengan pengimbasan berjalin, anda boleh menurunkan kadar bingkai dengan faktor 2 tanpa banyak merosakkan keselesaan persepsi. Licik dicipta, kan?

Nnuu...? Adakah anda telah menangkap apa-apa lagi? Ini adalah 2 hantaran rasuk yang sama yang membentuk keseluruhan bingkai dan dipanggil "separuh bingkai" atau "medan". Bagi mereka yang sangat berbakat, saya akan frasa semula: bingkai separuh pertama (medan pertama) ialah baris 1,3,5,7 .... 625, bingkai separuh kedua (medan kedua) ialah baris 2,4,6,8, 624 .... XNUMX.

Istilah "pertama" atau "kedua" menunjukkan medan dominan dalam isyarat video, i. dari medan mana bingkai penuh mula terbentuk. Jika mereka mengatakan bahawa "video itu dibawa dengan medan pertama", ini bermakna setiap bingkai dalam bahan bermula dengan medan pertama (dari baris ganjil).

Ia adalah jelas bahawa jalinan adalah mesti mati! Ia lebih kompleks dan sukar untuk diproses, ia menyebabkan banyak masalah apabila menukar dari satu medan ke medan lain, dan sebagainya. Namun begitu, semua TV di dunia berfungsi dengannya (sekurang-kurangnya semasa menyiarkan program TV dalam siaran). Orang yang waras secara semula jadi menimbulkan persoalan - memandangkan segala-galanya sangat buruk, mengapa semuanya kekal begitu? Cari jawapan di bawah.

Sejarah kemunculan bidang

Semuanya bermula pada pertengahan abad ke-20, apabila televisyen dilahirkan dan pengagihan semula frekuensi julat radio terestrial bermula. Julatnya jauh dari getah, terdapat had yang ketat pada keluasan (bilangan saluran) penggunaannya untuk perkhidmatan yang berbeza (polis, radio amatur, radio, penerbangan, teksi, televisyen, dll.), serta sekatan pada asas elemen di masa itu , dengan kemustahilan mencipta penerima gelombang mikro dan pemancar. Secara umum, walaupun begitu, pereka memahami bahawa julat frekuensi yang diperuntukkan untuk televisyen jelas akan menjadi kecil dalam masa terdekat.

Saya tidak tahu berapa banyak ruang yang diperuntukkan secara khusus untuk keseluruhan julat TV meter, tetapi saya tahu bahawa satu saluran televisyen, mengikut pengiraan, sepatutnya menduduki jalur frekuensi kira-kira 12 MHz. Memproses dan menghantar isyarat jalur lebar sedemikian adalah sukar dan mahal. Di samping itu, bilangan saluran TV yang boleh dimasukkan ke dalam julat frekuensi dalam udara yang diperuntukkan untuk penyiaran TV sedang dikurangkan. Tetapi adalah mustahil untuk memahat saluran rapat antara satu sama lain, kerana gangguan bersama dan harmonik parasit muncul (pelbagai penggandaan / penembusan bersama saluran).

Para jurutera hairan serentak - lagipun, dalam situasi ini, pada masa hadapan, anda dan saya boleh menonton hanya 4-5 saluran, bukannya beberapa dozen. Dan hanya ada satu jalan keluar - untuk mengurangkan julat frekuensi yang diduduki oleh setiap saluran TV individu (yang 12 MHz). Dengan mengurangkan kadar bingkai sebanyak 2 kali (dari 50 kepada 25) dan memperkenalkan separuh bingkai, ia akhirnya dikecilkan kepada 6 MHz. Dan ia adalah penyelesaian yang elegan dan cantik.

Kini, mujurlah, masalah ini nampaknya sudah hilang dan harinya tidak lama lagi apabila penyiaran televisyen akan bertukar daripada isyarat analog kepada digital. Kemudian adalah mungkin untuk menjejalkan beribu-ribu saluran TV ke dalam julat frekuensi yang diperuntukkan yang sama, dan walaupun dengan resolusi HD, menukarnya kepada bentuk digital ... dan melupakan medan seperti mimpi ngeri. Saya tidak tahu bila perkara ini akan berlaku dalam "hebat dan hebat", tetapi banyak saluran TV digital telah pun disiarkan di seluruh dunia.

Sementara itu, semuanya tetap sama, kita perlu memahami beberapa kesimpulan untuk diri kita sendiri:

Kesimpulan1: Kelebihan utama jalinan berbanding pengimbasan progresif ialah dengan kadar perubahan imej yang sama (25 separuh bingkai x 2 pas = diperlukan 50Hz sesaat) dan bilangan baris yang sama (625 setiap bingkai penuh), kadar pengulangan bingkai penuh ialah dikurangkan sebanyak 2 kali dan seterusnya jalur frekuensi daratan yang diduduki oleh isyarat TV juga telah dikurangkan dengan faktor 2.

Kesimpulan2: Untuk persepsi gambar TV yang berkualiti tinggi dan selesa oleh penonton, isyarat video yang dibekalkan kepada output pemancar televisyen mesti mengandungi maklumat bukan sahaja tentang bilangan dan kekerapan bingkai, tetapi juga kira-kira separuh bingkai! Ini hanya boleh dicapai jika semua grafik komputer dan semua bahan video yang dihantar ke udara juga akan mengandungi maklumat ini tentang separuh bingkai. Bekerja tanpa sempadan, pereka bentuk lamer secara tidak sengaja menunjukkan kepada penonton kadar bingkai yang 2 kali lebih rendah daripada yang mungkin ditunjukkan dalam realiti. Adakah ia benar-benar bodoh?

Dalam keadilan, saya perhatikan bahawa peraturan ini digunakan terutamanya pada elemen bergerak pantas dan panorama kamera. Pada rancangan statik, ketiadaan medan tidak akan ketara sama sekali, tetapi siapa yang memainkan bingkai statik di televisyen? By the way, semua DH bekerja dengan bidang, jadi carilah profesional.

Papan Komputer untuk Video I/O

Hampir semua papan pengeditan bukan linear yang saya kenali boleh menangkap dan mengeluarkan video dengan medan. Pengecualian ialah papan Miro Video DC1, tetapi ia jarang digunakan di mana-mana, dan ia berfungsi dengan 1/4 daripada resolusi TV biasa dengan piksel persegi (384x288), jadi semua yang diterangkan di bawah tidak terpakai padanya. Selain itu, kami tidak akan menyentuh pelbagai jenis penala TV dengan fungsi captcha dan peranti karya agung lain berharga $10 setiap satu dan dengan format bingkai standard.

Merakam bahan video berlaku sama ada dalam program penyuntingan video melalui pemacu peranti input, atau menggunakan utiliti papan itu sendiri. Kerja lanjut dengan bahan berlaku pada garis masa editor video dan ia bergantung pada tetapan projek sama ada klip output akan mengandungi medan atau tidak. Input maklumat melalui antara muka 1394 (FireWire / iLink) telah tersebar luas, tetapi kaedah menangkap / memproses tidak berubah di sini sama ada.

Apabila tiada format DV dan papan yang berfungsi di dalamnya (era keemasan penyuntingan tidak linear - pertengahan 90-an), semuanya agak mudah. Sebahagian besar papan pada masa itu bekerja dalam format pemampatan imej MJPEG dan mempunyai medan pertama sebagai medan dominan. Wakil terang kelas ini: Truevision Targa 1000/2000; Video Miro DC30; Matrox DigiSuite; Persepsi DPS. Kemudian hampir tidak ada masalah - video dari studio ke studio dipindahkan dalam kebanyakan kes dengan medan pertama dan pemindahan bahan yang dibawa ke dalam "format mereka sendiri" dilakukan melalui Avid MCX Press atau Adobe Premiere dengan bodoh menukarnya menjadi sendiri. codec. Lawan kad video sedemikian yang berfungsi dengan medan kedua ialah Fast AV Master, Miro Video DC20. Kadang-kadang tidak tidak, dan mereka membawa video dalam format mereka, dan kemudian pergaduhan bermula. Bagi yang tak tahu.

Anda boleh bercakap untuk masa yang lama tentang kesukaran yang timbul apabila memindahkan bahan video dari papan satu kumpulan ke kumpulan lain. Dan perkara itu mungkin bukan sahaja dalam codec berbeza, tetapi juga dalam resolusi berbeza, medan dominan, saiz dan pemangkasan bingkai. Selalunya, sebalik medan dalam program penyuntingan yang paling biasa Adobe Premiere tidak menyelesaikan masalah secara kualitatif. Anda perlu menjalankan artileri berat seperti Adobe After Effects untuk menukar jidar dengan betul, menukar resolusi bingkai, memangkas pangkas (yang bodoh masih menggunakannya).

Dengan kemunculan standard DV, dengan bidang kedua, ia menjadi lebih teruk dan lebih baik pada masa yang sama. Lebih teruk - kerana taman papan lama yang bekerja dengan padang pertama masih luas dan tidak ada prasyarat untuk taman ini mati lebih kurang cepat. Sehingga kini, terdapat banyak kad video yang mahal dan sangat baik (Truevision Targa, Matrox DigiSuite, DPS Perception, dll.) yang beroperasi dalam format MJPEG atau Uncompress, direka khusus untuk kegunaan profesional dan menyediakan kualiti yang lebih tinggi dan lebih banyak pilihan berbanding di DV. Kenapa sebenarnya medan kedua menerima DV sebagai dominan, saya tidak tahu. Walau bagaimanapun, seperti yang dinyatakan di atas, saya kebetulan mendengar pendapat bahawa ini berlaku atas cadangan Microsoft: orang Amerika secara logik membuat standard baru untuk diri mereka sendiri dan untuk format NTSC mereka. Tetapi walau bagaimanapun, seluruh dunia masih perlu membersihkan kekacauan ini.

Apa yang menjadi lebih baik? Penyatuan! Sekarang (2008 - ambil perhatian) ketajaman masalah telah dialih keluar: DV semakin menembusi ke dalam studio bajet rendah dan menjadi standard de-facto, iaitu S-VHS 10 tahun lalu. Malah, kini terdapat satu codec universal - Microsoft-DV; saiz bingkai tunggal; kadar bit video tunggal; tetapan bunyi seragam. Dalam erti kata lain, memindahkan bahan dari satu studio ke studio lain telah menjadi perkara mudah yang tidak memerlukan masa untuk penukaran dan ketegangan otak untuk editor video.

Separuh bingkai dekat

Jadi, apakah itu, medan separuh bingkai ini? Mari lihat secara terperinci.

Apakah itu medan TV

Di atas ialah bingkai video yang mengandungi medan. Tangkapan skrin diambil dari skrin komputer. Ia adalah monitor komputer dengan imbasan progresif yang membolehkan anda melihat dan meneroka intipati jalinan.

Tangan kanak-kanak yang terangkat mempunyai jalur yang ketara - ini adalah medan televisyen. Kemudian mengapa ia hanya kelihatan pada tangan dan hampir tidak kelihatan di seluruh bingkai (almari di bahagian belakang kelihatan sangat bersih). Jawapannya mudah dan sangat penting. Sebenarnya, dia adalah kunci untuk memahami intipati.

Bayi melambai tangannya dengan pantas. Semasa pancaran kinescope sedang melukis garisan ganjil (ia mengambil masa 1/50 saat, ingat?), tangan itu berjaya bergerak sedikit di angkasa dan apabila melukis bingkai separuh kedua, kedudukannya sudah berbeza. Beginilah cara video itu dirakam dan dibentangkan di padang oleh kamera video, dan inilah caranya ia harus dipaparkan pada skrin TV. Dan tiada pergerakan objek mengelilingi kanak-kanak itu (kecuali kamera bergegar sedikit), itulah sebabnya hampir tiada sikat pada mereka. Tetapi, gambar sedemikian diperhatikan hanya pada monitor komputer yang mempunyai imbasan progresif, tetapi jika video sedemikian dipaparkan pada skrin TV, kita tidak akan melihat sebarang jalur, pergerakan objek akan menjadi lancar, dan objek itu sendiri akan mantaplah.

Saya akan cuba menerangkan perkara yang sama menggunakan gambar animasi sebagai contoh. Untuk kesederhanaan, saya hanya mengambil 4 baris (2 baris untuk setiap medan) dan 4 bingkai secara keseluruhan. Jadi, kita mula menggerakkan petak di sekeliling skrin dari kiri ke kanan. Medan dominan dalam bahan adalah yang pertama.

Apakah itu medan TV
Separuh bingkai hadir

Sisir yang sama. Di sini anda boleh melihat bagaimana segi empat sama pecah menjadi garisan apabila bergerak, dan ini berlaku pada skala keseluruhan raster televisyen. Untuk satu bingkai, pancaran kinescope membuat dua hantaran merentasi skrin dan kandungan pas ini BERBEZA (inilah, titik utama - tidak seperti isyarat progresif!). Setiap baris seterusnya, seolah-olah, melukis pergerakan yang dimulakan dalam baris sebelumnya.

Akibatnya, seseorang melihat pada skrin bukan pergerakan mendadak segi empat sama 25 kali sesaat dengan lompatan yang ketara, tetapi ... (bagaimana untuk meletakkannya ...) melihat pergerakan yang lebih lancar ... "mengalir" yang terdiri daripada 50 fasa, yang dianggap sebagai pergerakan lancar. Berikut adalah ilusi optik yang tulen.

Apakah itu medan TV
Separuh bingkai tiada

Dan sekarang pertimbangkan pilihan tanpa margin. Animasi ini menunjukkan bahawa segi empat sama bergerak pada selang masa yang sama sepenuhnya dan secara diskret: ia berada di sini, dan kini ia berada di tempat lain - dalam lompatan. Dan tiada fasa peralihan untuk anda, tiada pemisahan menjadi baris. Dan setelah berpindah ke tempat baru, dia dengan bodohnya berdiri di sana selama 1/25 saat. Tetapi dengan rendering berjalin, dia akan berdiri tidak bergerak "dalam satu kedudukan" selama 1/50 saat sahaja. Atas sebab inilah apabila kita melihat gambar dinamik tanpa sempadan pada skrin TV, kita berkata: "Imej sesuatu bergetar." Dan jika pergerakan sedemikian sama sekali tidak digayakan sebagai filem dengan mengaburkan objek bergerak atau mencampurkan bingkai bersebelahan (campuran), maka penonton akan melihat strob yang tidak menyenangkan.

Apa yang baru sahaja diperkatakan jelas ditunjukkan oleh rakaman foto segi empat sama yang bergerak pantas dari kiri ke kanan merentasi skrin TV, dibuat dengan pendedahan yang panjang. Kebijaksanaan menggerakkan segi empat sama merentasi skrin jelas kelihatan.

Apakah itu medan TV

Dalam foto, pergerakan itu terdiri daripada pergerakan kecil - satu medan pertama dilukis dalam 1/50 saat, dan kemudian yang kedua dilukis dalam masa yang sama. Petak pada masa ini sudah mempunyai masa untuk beralih ke kanan.

Apakah itu medan TV

Dalam foto untuk masa yang sama, segi empat sama membuat hanya satu lompatan besar yang berlangsung 1/25 saat, dan yang kedua 1/25 saat ia bodoh berdiri. Dari sini, strob boleh dilihat dengan mata.

Bekerja dengan video dan grafik komputer

Tiada perbezaan tertentu dalam menggunakan kedua-dua jenis data ini sebagai sumber. Tetapi terdapat perbezaan dalam sifat penampilan mereka.

Dalam video yang ditangkap, medan dijana oleh kamera sendiri, tanpa mengira keinginan dan pengetahuan pengendali, tetapi kami perlu memperkenalkannya sendiri ke dalam grafik komputer. Dan kemudian dengan cara yang paling tegar untuk memantau supaya dalam proses kerja bidang tidak hilang di mana-mana.

PENTING!

Ia adalah perlu untuk memantau kehadiran margin semasa bekerja pada video di semua peringkat pengeluarannya. Semua sumber untuk memasang klip mesti mengandungi medan. Anda sering boleh mendengar: "Saya telah mengira tempat kosong dalam 3DSMax tanpa medan, tetapi dalam After Effects saya menghidupkan medan semasa membuat persembahan." Rave. Ia cukup untuk kehilangan medan sekurang-kurangnya sekali dalam rantai dan anda tidak akan memulihkannya sepenuhnya lagi. Dapatkannya di hidung anda!

Ngomong-ngomong, keperluan untuk kawalan berterusan ini mungkin merupakan faktor yang paling biasa dalam keengganan untuk bekerja dengan bidang: sesetengah rakan seperjuangan hanya malas untuk bermain-main dengan mereka. Saya bersetuju dengan mereka, kerana ia adalah lebih menyenangkan untuk memanjat laman lucah, merokok dan minum kopi.

Untuk memaniskan pil sedikit, saya boleh mengesyorkan agar semua program mengikuti urutan medan yang sama, supaya kemudian mereka tidak perlu menukar dan mentafsirnya dengan betul semasa pemasangan. Nasihat itu, untuk semua kesuciannya, tidak begitu jelas kepada ramai seperti yang kelihatan pada pandangan pertama.

Masih terdapat nuansa untuk menyediakan beberapa perisian untuk rendering. Sebagai contoh, versi pertama editor Maya 3D tidak berfungsi dengan separuh bingkai sama sekali. Dan selalunya, untuk membuat grafik dengan medan dalam editor 3D, termasuk "Medan terpakai" yang cetek dalam tetapan render mungkin tidak mencukupi. Sebagai contoh, XNUMXDSMax masih memerlukan konfigurasi yang betul dalam Tetapan Keutamaan/Rendering/Tertib Medan - di sini anda perlu memilih Ganjil atau Malah.

Kesukaran, masalah dan gangguan

Bekerja dengan bidang sentiasa berhadapan dengan komposer dengan banyak kesukaran. Ini termasuk tafsiran yang salah tentang medan dominan mengikut program, dan masalah ketidakserasian dengan beberapa pemalam / penapis, dan, sebagai contoh, masa pemaparan meningkat hampir 2 kali ganda dalam After Effects, dsb. Ini adalah yuran yang perlu anda bayar untuk gambar licin berkualiti tinggi pada penghujung kerja.

Walau bagaimanapun, hampir semua masalah ini boleh diselesaikan. Tetapi untuk menyelesaikannya, adalah perlu untuk mendekati masalah secara logik. Saya mempunyai ICQ dengan keteguhan yang membosankan membuang mesej seperti: "Saya memberikan dalam 3DSMax dengan medan, kemudian saya memprosesnya dengan medan dalam After Effects, memuat naik foto dan video, kemudian memampatkannya ke MPEG2 dengan program TMPGEnc, kemudian saya mengarangnya dalam Ulead DVD-Factory dan saya mempunyai Sesuatu adalah strob pada pemain DVD." Kadang-kadang seseorang ingin bertanya kepada tokoh sedemikian mengapa mereka tidak merumitkan lagi proses teknikal dan dengan kaedah extrasensori jenis apakah saya harus menemui gangguan di antara timbunan pengapit / pengekodan / pemampatan semula ini.

Adalah wajar untuk mula menyiasat sebarang pepijat dengan memendekkan rantaian sebanyak mungkin dan memudahkan projek. Tiada kesan, tiada pemalam, tiada transformasi dan ubah bentuk, tiada codec dan pemampatan: kami mengambil bahan sumber, melemparkannya pada garis masa editor video kegemaran kami dan memaparkan imej pada TV. Jika tiada papan output video untuk kawalan langsung, kemudian gunakan sebarang program "satu butang" mudah untuk pengekodan dan rakaman ke DVD-video. Jika masalah berterusan, semak sumbernya. Jika tiada masalah, kemudian mula menambah 1-2 "loceng dan wisel" dengan kawalan susulan wajib, sambungkan program penggubahan. Dari mudah kepada kompleks - satu-satunya cara anda boleh "mencari gigi yang buruk."

Perhatian khusus juga harus diberikan kepada pengenalpastian gangguan - apakah sebenarnya buggy? Jika hanya beberapa elemen berasingan yang dimasukkan ke dalam program dari luar adalah buggy (contohnya, urutan daripada program 3D), maka terdapat sama ada salah pengiraan yang salah apabila mengeluarkan daripada editor 3D atau tafsiran yang salah dalam penggubahan / penyuntingan program.

Berikut adalah perangkap biasa untuk pemula dan cara menyelesaikannya.

Anda telah mengira grafik daripada editor 3D ke dalam urutan, memuatkannya ke dalam komposer, memprosesnya, menambah tajuk, kesan, dsb. Dan render ujian memberikan sikat pada monitor TV. Crap? Pasti... dan anda hanya dalam keadaan panik. Untuk membetulkan pepijat, anda perlu mengetahui dari mana ia datang. Biasanya terdapat tiga pilihan, saya senaraikan:

1. Tetapan format output medan dalam editor 3D yang salah (contohnya, papan anda berfungsi dengan medan pertama dan mengira tiga dimensi dengan medan kedua). Mudah untuk memeriksa kutu - anda perlu meletakkan urutan dengan jelas di tengah tetingkap komposisi dan tanpa menggunakan sebarang kesan dan transformasi, setelah mengiranya, lihat sekali lagi pada monitor TV. Jika sosej telah hilang, maka kesan atau transformasi dalam komposer harus dipersalahkan. Jika ia kekal, maka sumber anda ternyata dengan medan dominan yang tidak sesuai untuk lembaga dan ini perlu dirawat.

Ia dirawat dalam dua cara: sama ada mengira semula dalam editor 3D dengan menghidupkan tetapannya, atau "teruskan" beritahu komposer medan mana dalam jujukan ini adalah yang pertama (tetapan untuk Adobe After Effects diberikan di sini). Dengan cara ini, terdapat juga cara ketiga yang tidak diucapkan - untuk mengalihkan keseluruhan jujukan secara menegak sebanyak 1 piksel dalam tetingkap gubahan. Benar, kes ini sesuai jika tiada lagi penyelewengan bahan diramalkan dan anda hanya perlu memaparkan bogel tiga dimensi di TV.

2. Perlanggaran medan berlaku disebabkan oleh perubahan dalam skala, ubah bentuk atau kedudukan jujukan. Secara kasarnya - daripada bergerak di sekeliling skrin, medan input menjadi keliru. Ia juga mudah untuk dikesan - anda perlu mematikan semua kesan dan memaksa komposer untuk menunjukkan medan mana dalam urutan ini adalah yang pertama. Dalam Adobe After Effects, ini dilakukan dengan menekan Ctrl+F pada jujukan buggy dalam tetingkap Projek. Dalam bahagian Medan Berasingan, pilih yang anda perlukan, dan kemudian dalam proses kerja, program itu sendiri akan mentafsirkan medan dengan cekap.

3. Anda mengira klip dengan medan dominan yang tidak difahami oleh kad video anda. Ia dirawat dengan menukar tetapan format fail output dalam Tetapan Render program sebelum membuat komposisi. Tukar nilai item Field Render.

Kerja tanpa sempadan

Terdapat banyak situasi di mana bekerja dengan bidang boleh menjadi berlebihan, mustahil, atau bahkan berbahaya.

Contoh pertama - bekerja dengan kod sumber yang ditangkap pada filem. Sememangnya, mengapa menggunakan medan apabila bekerja dengan bahan yang asalnya ia tidak ada. Pada filem, semua objek yang bergerak secara dinamik dalam bingkai tidak mempunyai sempadan yang jelas - ada yang dipanggil. kekaburan semula jadi imej (ekor) disebabkan oleh kelajuan pengatup kamera filem yang agak panjang semasa merakam (gambar di sebelah kiri). Saya rasa anda sendiri telah melihat perbezaan imej ini antara filem di pawagam dan beberapa jenis rancangan TV atau program TV yang dirakam dalam video.

Apakah itu medan TV

Tetapi sebaliknya, grafik komputer yang dicampurkan ke dalam bahan filem ini semasa penyuntingan hendaklah dikira tanpa margin dan dengan cara rupa mereka, jika boleh, tidak berbeza daripada sumber kabur sinematik. Ini dicapai dalam pelbagai cara, seperti menggunakan kabur gerakan pada objek dinamik. Oleh itu, objek komputer juga memperoleh kabur apabila bergerak dan kelihatan sangat harmoni dalam bingkai (gambar di sebelah kanan). Jika ini tidak dilakukan, maka elemen grafik tersebut akan bergetar apabila memaparkan tanpa jidar, atau sebaliknya, ia akan menjadi steril-licin-walaupun roller dengan jidar dikira. Dalam kedua-dua kes, grafik sedemikian dalam klip akan kelihatan asing. Video yang dibuat menggunakan teknologi ini boleh dikira tanpa sempadan dan ia akan kelihatan sama baik pada skrin TV dan pada monitor komputer.

Apakah itu medan TV

Contoh kedua - apabila penggubahan melibatkan banyak dan sukar untuk bekerja dengan urutan yang disediakan terlebih dahulu. Ini adalah pelbagai jenis transformasi, ubah bentuk, perubahan dalam kelajuan main balik, dsb. Perubahan yang terlalu kompleks kepada bahan yang mengandungi jidar boleh berakhir (lebih kerap daripada yang anda fikirkan) menyebabkan pelbagai masalah seperti kelipan, riak, berdenyut, dsb.

Keadaan diburukkan lagi dengan penggunaan pelbagai plug-in dalam kerja. Kadang-kadang gangguan sedemikian muncul yang anda tertanya-tanya dan ini disebabkan oleh fakta bahawa terlalu banyak teknologi tidak tahu cara mentafsir (memahami) nilai medan dalam kod sumber dengan betul.

Nasib baik, ada ubat untuk penyakit ini. Anda hanya perlu menyediakan semua urutan yang dikira untuk kegunaan masa depan tanpa sempadan, tetapi dengan kadar bingkai bukan 25 sesaat, tetapi 50 dan lebih tinggi. Kemudian dalam komposer adalah perlu untuk meningkatkan kelajuan main balik urutan ini kepada 200% atau lebih tinggi dengan sewajarnya. Oleh itu, kami mendapat sumber tanpa margin, tetapi dengan kadar bingkai yang berlebihan. Dalam perhimpunan terakhir selepas pemaparan, kami masih akan mendapat bahan dengan medan, kerana terdapat lebihan data awal dalam urutan sedemikian dan editor akan dapat membahagikan maklumat yang telah dikira kepada separuh bingkai pada 25 fps.

Nota: Saya cuba pada asasnya bekerja dengan cara ini, walaupun pada hakikatnya memaparkan grafik dalam editor 3D dengan kadar bingkai 50 dan bukannya 25 sering mengambil masa 2 kali lebih lama.

Contoh ketiga - anda perlu membuat video untuk penyiaran bukan di TV, tetapi untuk menonton pada skrin monitor komputer, iklan untuk pawagam atau panel pengiklanan LED. Jika bahan adalah dengan medan, maka penonton akan melihat jalur, kerana penyesuai video peranti ini berfungsi dalam imbasan progresif dan konsep separuh bingkai tidak diketahui oleh mereka. (Walaupun sesetengah penyesuai VGA Matrox masih mempunyai keupayaan untuk bekerja dengan medan, jadi mereka tidak peduli apa bahan untuk dimainkan).

Contoh keempat - anda membuat intro statik, contohnya, iklan yang terdiri daripada 1 gambar. Sama sekali tidak perlu mengiranya dengan medan, kerana tidak ada pergerakan di sana. Tetapi secara jujur, ini adalah contoh yang sangat meragukan, kerana editor video biasanya dikonfigurasikan sekali dan menukar tetapannya setiap kali demi iklan yang menyedihkan tidak mungkin sesuai.

Dan masih ada tugas yang sama sekali tidak remeh - penggayaan bahan video sebagai filem. Katakan anda membuat tempat pengiklanan skrip yang menarik dan ingin menyembunyikan daripada penonton (dan daripada pesaing) bahawa ia telah dirakam pada sejenis DVCAM. Atau mungkin video itu sepatutnya seperti filem. Jadi teka-teki tentang bagaimana untuk mengalih keluar medan, tetapi pada masa yang sama tidak mendapat gambar strobing. Secara teorinya, terdapat banyak pilihan untuk menyelesaikan masalah ini - untuk tujuan ini, pemalam khas digunakan yang menganalisis bahan dengan medan, mengeluarkannya, dan bukannya medan, kabur pada objek bergerak. Benar, pakar berpengetahuan mengatakan bahawa masih belum ada versi lengkap, beberapa gangguan aneh kadang-kadang muncul. Saya tidak boleh mengulas mengenai perkara ini, kerana kekurangan pengetahuan tentang teknologi ini.

Pemindahan bahan ke studio lain dan stesen penyuntingan

"Lakukan kepada orang lain seperti yang kamu ingin mereka perbuat kepadamu," kata pepatah itu. Malangnya, kebanyakan pereka editor komputer meletakkan anda-tahu-apa padanya. Benar, perlu diperhatikan bahawa ini adalah terutamanya penghidap rantau ini: coven otodidak dan buatan sendiri. Ia sangat violet sehingga bahan yang mereka berikan kepada Pelanggan harus dibaca tanpa masalah di studio tempat Pelanggan ini terpakai kemudiannya. Cakera selepasnya biasanya kelihatan seperti cakera kosong, paling baik, "Iklan AVI" diconteng tepat padanya dengan tulisan tangan yang kekok.

Tetapi kandungan cakera ini boleh dalam format yang paling hebat, baik dari segi codec dan format data: dari format 4: 2: 0 seperti MPEG1 / 2, XviD atau DivX yang tidak bertujuan untuk pemprosesan pasca dan pengiraan semula, dan berakhir dengan beberapa jenis imej cakera, yang mesti dipasang ke dalam sistem dengan memasang pemacu dan pengawal kiri. Sememangnya, badut tidak melampirkan sebarang pemandu atau codec yang digunakan. Penyelesaian sandiwara sedemikian biasanya berlaku pada hari Jumaat pada penghujung hari bekerja dalam mod "mendesak!".

Perkara yang lucu ialah mereka, setelah menerima cakera serupa dengan video orang lain, mengutuk watak yang membuatnya dengan kelucahan tiga tingkat. Pada masa yang sama, semuanya tetap sama - tidak ada pihak yang membuat kesimpulan daripada kesilapan mereka sendiri dan orang lain. Tetapi bahan yang dihantar oleh studio Moscow ke wilayah dalam 99% mengandungi semua maklumat teks disertakan yang diperlukan tentang sumber, dan banyak soalan dialih keluar secara automatik apabila ditukar kepada format yang dikehendaki. Saya fikir adalah tidak berguna untuk menyebut format data berkualiti tinggi dan diterima umum dalam kes sedemikian.

Tanpa menyentuh banyak sekarang mengenai isu saiz bingkai (resolusi) dan jenis codec (biasanya terdapat paya di sini), saya akan cuba merumuskan perkara utama yang perlu ditangani apabila penyediaan video untuk dipindahkan kepada Pelanggan:

  • resolusi bingkai - kebanyakan kad video sedia ada berfungsi dalam resolusi 720x576. Tidak perlu mencipta roda dan menghasilkan penyelesaian eksotik yang mudah dan hanya diketahui oleh anda;
  • medan dominan - semuanya jelas di sini, sudah bosan menulis tentangnya;
  • format bunyi - tidak perlu menjadi gila dan menggunakan mana-mana codec yang rumit. Terdapat kebarangkalian tinggi bahawa codec sedemikian tidak akan ditemui di studio lain. Pilihan terbaik sentiasa PCM yang tidak dimampatkan (wav biasa);
  • format video - jika boleh, jangan tekan video. Format yang paling biasa ialah AVI yang tidak dimampatkan atau Urutan Imej. Jika selepas pengiraan mereka mengambil banyak ruang, anda boleh mengarkibkan dengan WinRAR - ia menekan grafik dengan sempurna. Dan jika perlu untuk mengapitnya, kemudian tekan video menjadi sesuatu yang meluas - sekurang-kurangnya dalam Microsoft DV dan, untuk berjaga-jaga, bakar codec ini ke cakera di sebelah bahan video.

Pilihan terbaik ialah video pra-tukar kepada urutan bingkai dan fail WAV tidak dimampatkan yang dilampirkan. Bahan sedemikian akan mudah difahami oleh mana-mana program penyuntingan tanpa sebarang divik dan sorenson. Walau bagaimanapun, terdapat peluang untuk bertemu dengan makhluk asing yang buta huruf meletakkan semuanya ke dalam timbunan dan dia akan menghadapi masalah yang kembali menghantui anda. Malangnya, bilangan makhluk asing itu kini berkembang dengan pesat - penggunaan perisian yang meluas, keperluan untuk menggunakan kad video I / O, jisim kesusasteraan lamer, dsb. Itulah sebabnya saya bertukar daripada urutan kepada video tidak dimampatkan - tiada apa-apa untuk dikumpulkan di sini.

Nah, pilihan yang ideal adalah untuk mengetahui daripada Pelanggan keperluan untuk format output video. Adalah lebih baik untuk menyediakannya sendiri dalam bentuk yang betul daripada bertarung dalam histeria kemudian, setelah mengetahui bahawa beberapa orang bodoh mendapat bahan berkualiti dan dia menyiarkannya secara salah dengan menukarnya. Percayalah, Pelanggan akan menganggap anda berdua bodoh: bodoh - kerana dia tidak dapat menyiarkan iklannya dengan betul, dan anda - kerana bodoh akan mengatakan bahawa ANDA yang memberikan bahan dalam format yang aneh.

Dan sudah tentu, cakera dengan bahan siap mesti disediakan dengan iringan teks terperinci. Nyatakan di sana nama kerja, tempohnya, resolusi bingkai, jenis codec video dan audio, medan dominan. Lampirkan pratonton 320x240 dalam format MPEG1.

Kesimpulan

Uff, semuanya nampaknya ... dan bukan semuanya. Artikel itu tidak akan selesai. Ia sentiasa terbuka untuk penjelasan, perubahan dan penyuntingan, jadi jika anda mempunyai sesuatu untuk ditambah, sila hubungi. Saya harap saya tidak terlalu membosankan anda dengan aliran maklumat ini.

Ingat, semasa kita membuat dan menggunakan televisyen yang berfungsi dengan separuh bingkai, maka bahan untuknya perlu disediakan dengan sewajarnya. Sudah tiba masanya untuk menamatkan buta huruf ini dan berhenti menyiarkan grafik komputer bogel dan menyanjung diri anda dengan kenyataan bahawa anda menggayakan bahan video seperti filem dengan cara ini.

Terima kasih kerana membantu saya menulis

Saya benar-benar fikir artikel ini sangat berharga kerana banyak sebab. Pertama, hampir semua yang diterangkan di sini diberikan kepada saya melalui lebam pemadat. Kedua, hampir tiada bahan mengenai aspek ini dalam Runet, sama seperti tiada kesusasteraan kertas. Ketiga, saya gembira kerana akhirnya saya berkongsi pengetahuan saya tentang televisyen, yang diperolehi apabila menerima kepakaran "tuan pembaikan peralatan televisyen dan radio."

Semasa saya berkenalan dengan bidang (1998), begitu ramai orang membantu saya dalam menguasai aib ini sehingga sukar untuk mengingati semua orang. Tetapi saya akan cuba.

Jadi, terima kasih kepada Vladimir Ostapchenko dan Andrey Klimenko, yang buat pertama kali mencucuk hidung saya ke padang. Terima kasih kepada Alexander Menkov dan Ingvar atas bantuan mereka dalam memperdalam mekanik bekerja dengan bidang dalam Adobe After Effects. Terima kasih khas kepada Silent kerana mengenali asas dan kaedah bekerja dengan bahan filem.

Terima kasih khas kepada Yuri Speransky untuk ilustrasi untuk artikel itu.

Namun, anehnya, saya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua pekerja yang bekerja tanpa sempadan. Sesungguhnya, tanpa kesimpulan bodoh dan kedegilan mereka dalam eksklusif mereka, artikel ini tidak akan muncul.

Pengarang: Dmitry Khodakov; Terbitan: mabuk.ru

 Kami mengesyorkan artikel yang menarik bahagian seni video:

▪ Pencahayaan

▪ Penggambaran perkahwinan

▪ Peraturan kelakuan pada set

Lihat artikel lain bahagian seni video.

Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini.

<< Belakang

Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu:

Mesin untuk menipis bunga di taman 02.05.2024

Dalam pertanian moden, kemajuan teknologi sedang dibangunkan bertujuan untuk meningkatkan kecekapan proses penjagaan tumbuhan. Mesin penipisan bunga Florix yang inovatif telah dipersembahkan di Itali, direka untuk mengoptimumkan peringkat penuaian. Alat ini dilengkapi dengan lengan mudah alih, membolehkan ia mudah disesuaikan dengan keperluan taman. Operator boleh melaraskan kelajuan wayar nipis dengan mengawalnya dari teksi traktor menggunakan kayu bedik. Pendekatan ini dengan ketara meningkatkan kecekapan proses penipisan bunga, memberikan kemungkinan penyesuaian individu kepada keadaan khusus taman, serta jenis dan jenis buah yang ditanam di dalamnya. Selepas menguji mesin Florix selama dua tahun pada pelbagai jenis buah, hasilnya amat memberangsangkan. Petani seperti Filiberto Montanari, yang telah menggunakan mesin Florix selama beberapa tahun, telah melaporkan pengurangan ketara dalam masa dan tenaga kerja yang diperlukan untuk menipis bunga. ...>>

Mikroskop Inframerah Lanjutan 02.05.2024

Mikroskop memainkan peranan penting dalam penyelidikan saintifik, membolehkan saintis menyelidiki struktur dan proses yang tidak dapat dilihat oleh mata. Walau bagaimanapun, pelbagai kaedah mikroskop mempunyai hadnya, dan antaranya adalah had resolusi apabila menggunakan julat inframerah. Tetapi pencapaian terkini penyelidik Jepun dari Universiti Tokyo membuka prospek baharu untuk mengkaji dunia mikro. Para saintis dari Universiti Tokyo telah melancarkan mikroskop baharu yang akan merevolusikan keupayaan mikroskop inframerah. Alat canggih ini membolehkan anda melihat struktur dalaman bakteria hidup dengan kejelasan yang menakjubkan pada skala nanometer. Biasanya, mikroskop inframerah pertengahan dihadkan oleh resolusi rendah, tetapi perkembangan terkini daripada penyelidik Jepun mengatasi batasan ini. Menurut saintis, mikroskop yang dibangunkan membolehkan mencipta imej dengan resolusi sehingga 120 nanometer, iaitu 30 kali lebih tinggi daripada resolusi mikroskop tradisional. ...>>

Perangkap udara untuk serangga 01.05.2024

Pertanian adalah salah satu sektor utama ekonomi, dan kawalan perosak adalah sebahagian daripada proses ini. Satu pasukan saintis dari Majlis Penyelidikan Pertanian India-Institut Penyelidikan Kentang Pusat (ICAR-CPRI), Shimla, telah menghasilkan penyelesaian inovatif untuk masalah ini - perangkap udara serangga berkuasa angin. Peranti ini menangani kelemahan kaedah kawalan perosak tradisional dengan menyediakan data populasi serangga masa nyata. Perangkap dikuasakan sepenuhnya oleh tenaga angin, menjadikannya penyelesaian mesra alam yang tidak memerlukan kuasa. Reka bentuknya yang unik membolehkan pemantauan kedua-dua serangga berbahaya dan bermanfaat, memberikan gambaran keseluruhan populasi di mana-mana kawasan pertanian. "Dengan menilai perosak sasaran pada masa yang tepat, kami boleh mengambil langkah yang perlu untuk mengawal kedua-dua perosak dan penyakit," kata Kapil ...>>

Berita rawak daripada Arkib

Gajah berasa buruk di zoo 14.07.2009

Sekumpulan pakar zoologi antarabangsa membandingkan jangka hayat gajah di alam liar dan di zoo di Eropah dan Amerika Utara.

Ternyata gajah Afrika di Taman Negara Amboseli (Kenya) hidup purata 56 tahun, dan di zoo - hanya 17 tahun. Gajah Asia yang bekerja dalam pembalakan di Myanmar (Burma) hidup kira-kira 42 tahun, dan di zoo purata jangka hayat mereka ialah 19 tahun.

Pakar percaya bahawa haiwan di zoo mengalami peningkatan tekanan dan sering mengalami obesiti.

Berita menarik lain:

▪ Motorola Keylink dengan Bluetooth Beacon

▪ Tayar mengepam tenaga

▪ Sistem pengecaman gerak isyarat berdasarkan gelombang radio 60 GHz

▪ Nilai coklat gelap untuk orang tua dengan arteri berpenyakit

▪ Honor Clear Headphones dengan Rakaman Denyutan Jantung

Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu

 

Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma:

▪ bahagian tapak Pengatur kuasa, termometer, termostabilizer. Pemilihan artikel

▪ Artikel Kebenaran Telanjang. Ungkapan popular

▪ artikel Di manakah cukai ke atas kehilangan anak? Jawapan terperinci

▪ Artikel Lobia. Legenda, penanaman, kaedah aplikasi

▪ artikel Meter kapasitansi dan EPS kapasitor - awalan kepada multimeter. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

▪ artikel Kawalan volum pampasan halus dengan pembetulan mendalam. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

Tinggalkan komen anda pada artikel ini:

Имя:


E-mel (pilihan):


Komen:





Semua bahasa halaman ini

Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024