Menu English Ukrainian Russia Laman Utama

Perpustakaan teknikal percuma untuk penggemar dan profesional Perpustakaan teknikal percuma


Di negeri manakah Washington, ibu negara Amerika Syarikat terletak? Jawapan terperinci

Ensiklopedia besar untuk kanak-kanak dan orang dewasa

Buku Panduan / Ensiklopedia besar. Soalan untuk kuiz dan pendidikan diri

Komen artikel Komen artikel

Adakah kamu tahu?

Di negeri manakah Washington, ibu negara Amerika Syarikat terletak?

Pada tahun 1790, apabila memutuskan untuk menubuhkan bandar Washington sebagai ibu kota masa depan Amerika Syarikat (ia secara rasmi menjadi pada tahun 1800), Kongres memutuskan untuk membinanya di wilayah neutral untuk mengelakkan persaingan antara bandar-bandar yang berbeza mengenai isu lokasi. daripada institusi persekutuan.

Secara pentadbiran, bandar Washington sejak 1878 bertepatan dengan Daerah Persekutuan Columbia (yang bukan sebahagian daripada mana-mana negeri).

Pengarang: Kondrashov A.P.

 Fakta menarik rawak dari Ensiklopedia Besar:

Apakah bentuk seni, yang secara tradisinya hanya dikaitkan dengan lelaki, diasaskan oleh seorang wanita?

Teater kabuki Jepun, di mana semua peranan, walaupun wanita, dimainkan oleh lelaki, diasaskan oleh seorang wanita. Namanya Okuni dan dia seorang penjaga kuil pada abad ke-17. Dia dan wanita lain kemudian juga memainkan semua peranan, termasuk lelaki. Namun, tidak lama kemudian kepimpinan negara tidak menyukai suasana tidak bermoral yang sering merajai persembahan sebegitu, dan wanita dalam teater kabuki digantikan oleh lelaki muda, dan kemudiannya oleh lelaki matang. Pada zaman kita, tradisi tidak lagi begitu kuat, dan dalam beberapa kumpulan, peranan wanita sekali lagi dilakukan oleh wanita.

 Uji pengetahuan anda! Adakah kamu tahu...

▪ Burung manakah yang terbang paling tinggi?

▪ Di manakah tembikai pertama muncul?

▪ Lanun perisian manakah yang cuba menyaman lanun lain kerana menggunakan jenama mereka secara haram?

Lihat artikel lain bahagian Ensiklopedia besar. Soalan untuk kuiz dan pendidikan diri.

Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini.

<< Belakang

Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu:

Pemejalan bahan pukal 30.04.2024

Terdapat beberapa misteri dalam dunia sains, dan salah satunya ialah kelakuan aneh bahan pukal. Mereka mungkin berkelakuan seperti pepejal tetapi tiba-tiba bertukar menjadi cecair yang mengalir. Fenomena ini telah menarik perhatian ramai penyelidik, dan akhirnya kita mungkin semakin hampir untuk menyelesaikan misteri ini. Bayangkan pasir dalam jam pasir. Ia biasanya mengalir dengan bebas, tetapi dalam beberapa kes zarahnya mula tersekat, bertukar daripada cecair kepada pepejal. Peralihan ini mempunyai implikasi penting untuk banyak bidang, daripada pengeluaran dadah kepada pembinaan. Penyelidik dari Amerika Syarikat telah cuba untuk menerangkan fenomena ini dan lebih dekat untuk memahaminya. Dalam kajian itu, saintis menjalankan simulasi di makmal menggunakan data daripada beg manik polistirena. Mereka mendapati bahawa getaran dalam set ini mempunyai frekuensi tertentu, bermakna hanya jenis getaran tertentu boleh bergerak melalui bahan. Menerima ...>>

Perangsang otak yang ditanam 30.04.2024

Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, penyelidikan saintifik dalam bidang neuroteknologi telah mencapai kemajuan yang besar, membuka cakrawala baru untuk rawatan pelbagai gangguan psikiatri dan neurologi. Salah satu pencapaian penting ialah penciptaan stimulator otak implan terkecil, yang dibentangkan oleh makmal di Rice University. Dipanggil Digitally Programmable Over-brain Therapeutic (DOT), peranti inovatif ini menjanjikan untuk merevolusikan rawatan dengan menyediakan lebih autonomi dan kebolehcapaian kepada pesakit. Implan, dibangunkan dengan kerjasama Motif Neurotech dan doktor, memperkenalkan pendekatan inovatif untuk rangsangan otak. Ia dikuasakan melalui pemancar luaran menggunakan pemindahan kuasa magnetoelektrik, menghapuskan keperluan untuk wayar dan bateri besar tipikal teknologi sedia ada. Ini menjadikan prosedur kurang invasif dan menyediakan lebih banyak peluang untuk meningkatkan kualiti hidup pesakit. Sebagai tambahan kepada penggunaannya dalam rawatan, tahan ...>>

Persepsi masa bergantung pada apa yang dilihat 29.04.2024

Penyelidikan dalam bidang psikologi masa terus mengejutkan kita dengan hasilnya. Penemuan terbaru oleh saintis dari Universiti George Mason (AS) ternyata agak luar biasa: mereka mendapati bahawa apa yang kita lihat boleh mempengaruhi deria masa kita. Semasa percubaan, 52 peserta mengambil satu siri ujian, menilai tempoh melihat pelbagai imej. Hasilnya mengejutkan: saiz dan perincian imej mempunyai kesan yang signifikan terhadap persepsi masa. Adegan yang lebih besar dan kurang bersepah mencipta ilusi masa yang semakin perlahan, manakala imej yang lebih kecil dan lebih sibuk memberikan perasaan masa yang semakin pantas. Penyelidik mencadangkan bahawa kekacauan visual atau perincian yang berlebihan boleh menyukarkan untuk melihat dunia di sekeliling kita, yang seterusnya boleh membawa kepada persepsi masa yang lebih pantas. Oleh itu, telah ditunjukkan bahawa persepsi kita tentang masa berkait rapat dengan apa yang kita lihat. Lebih besar dan lebih kecil ...>>

Berita rawak daripada Arkib

Tetris terhadap trauma psikologi 27.07.2015

Kenangan buruk sering berakar umbi dalam ingatan dan menjadi tidak terkawal - jika sesuatu yang sangat buruk berlaku kepada kita, maka kembali emosi yang berterusan kepada peristiwa ini membawa kepada sindrom tekanan selepas trauma. Pakar psikologi dan pakar saraf cuba mencari cara yang membolehkan anda mengedit ingatan, melemahkan kekuatan dan pengaruh "negativiti" emosi.

Proses pemindahan maklumat daripada ingatan jangka pendek kepada ingatan jangka panjang dipanggil penyatuan. Dalam bentuk yang disatukan, sangat sukar untuk bertindak berdasarkan ingatan, tetapi ia terasa, memaksa anda untuk bertindak balas dengan menyakitkan terhadap beberapa fenomena biasa (contohnya, seseorang yang terselamat daripada serangan udara akan mengalami seram apabila dia mendengar deruman enjin bas - kerana ia akan mengingatkannya tentang peperangan ).

Sebagai sebahagian daripada terapi, mereka cuba menyatukan semula ingatan, iaitu, mereka membantu seseorang untuk mengingati episod buruk dalam semua butiran dan menyedari bahawa segala-galanya adalah masa lalu. Terdapat juga kaedah ubat yang direka untuk memformat semula ingatan; banyak makmal sedang menyiasat mekanisme genetik molekul yang mengekalkan pengalaman traumatik. Walau bagaimanapun, selalunya kedua-dua rawatan psikoterapeutik dan ubat-ubatan, walaupun semua kecanggihan mereka, tidak berkesan.

Yang lebih tidak dijangka adalah keputusan yang diperoleh oleh pasukan psikologi antarabangsa dari Oxford, Cambridge dan Institut Karolinska: dalam artikel mereka dalam Sains Psikologi, mereka mengesyorkan permainan Tetris yang terkenal sebagai alat terapeutik untuk sindrom selepas trauma.

Kembali pada tahun 2010, Emily A. Holmes, bersama-sama rakan sekerja, mendapati bahawa jika seseorang bermain Tetris dalam tempoh enam jam pertama selepas pengalaman traumatik, maka tiada "negativiti" yang kuat akan disimpan dalam ingatannya. Sudah tentu, dia akan ingat apa yang berlaku, bahawa dia sangat sakit, tetapi emosinya akan lancar dan dia tidak perlu mengalami seram, ketakutan dan kesakitan itu berulang kali, seperti kali pertama. Kemungkinan besar, mainan itu mempunyai kesan sedemikian kerana, dengan menyusun blok yang jatuh, kita menggunakan beberapa bahagian otak yang sama, kerana itu kita ingat dengan baik, dalam semua butiran dan butiran emosi, apa yang berlaku. Dalam erti kata lain, disebabkan persaingan dua proses untuk sumber saraf yang sama, ingatan tidak disatukan dalam bentuk asalnya dan kehilangan banyak kecerahannya.

Walau bagaimanapun, tidak mungkin seseorang yang terselamat daripada tembakan, atau, sebagai contoh, yang menghabiskan masa di bawah runtuhan rumah selepas gempa bumi, akan tergesa-gesa untuk bermain Tetris, walaupun dia tahu bahawa ia baik untuk jiwa. Jadi ahli psikologi memutuskan untuk menguji sama ada permainan itu akan berfungsi selepas ingatan traumatik telah mengeras menjadi ingatan jangka panjang. Eksperimen itu melibatkan beberapa dozen orang yang ditayangkan video dengan adegan bencana, dengan orang yang cedera dan mati. Keesokan harinya, ingatan tentang apa yang mereka lihat dihidupkan semula dengan menayangkan serpihan filem yang sangat sukar. Beberapa minit kemudian, beberapa peserta dalam eksperimen dibenarkan bermain Tetris, ada yang diminta mengalihkan perhatian mereka dengan sesuatu yang lain, ada yang ditinggalkan dengan kenangan yang menyakitkan, dan ada yang hanya bermain Tetris - mereka tidak ditunjukkan apa-apa untuk kali kedua.

Sepanjang minggu berikutnya, sukarelawan perlu merekodkan kekerapan imej apa yang mereka lihat dikembalikan kepada mereka, dan pada penghujung percubaan mereka diuji sejauh mana mereka mengingati serpihan tertentu filem itu. Ternyata "kilas balik" yang tidak disengajakan, kenangan negatif yang obsesif kembali kepada mereka yang bermain Tetris lebih kurang kerap daripada mereka yang tidak bermain Tetris. Pada masa yang sama, permainan itu sendiri tidak menjejaskan memori itu sendiri: kedua-dua mereka yang bermain dan mereka yang tidak memainkan adegan teringat yang sama dari video yang tidak menyenangkan apabila mereka ditanya secara khusus mengenainya. Iaitu, para penyelidik menyimpulkan, ingatan negatif tidak hilang, tetapi melemahkan, berhenti melanda seseorang dengan penampilan rawak dan tidak dapat diramalkan.

Sudah tentu, menayangkan filem, tidak kira betapa mengerikannya kandungannya, hanyalah gambaran samar-samar pengalaman traumatik yang sebenar. Walau bagaimanapun, sekurang-kurangnya sekarang ahli psikologi boleh menguji hipotesis mereka pada pesakit sebenar, dan, sebagai tambahan, tiada apa yang menghalang menggunakan Tetris untuk melawan, jika tidak dengan trauma psikologi yang teruk, maka sekurang-kurangnya dengan kenangan yang sangat tidak menyenangkan dan mengganggu.

Berita menarik lain:

▪ Telefon Pintar Siri ASUS Zenfone

▪ Kad 3D Nvidia GeForce GTX Titan X

▪ Projektor kereta memahami gerak isyarat dan pertuturan manusia

▪ bata cendawan

▪ Menggerakkan panel solar adalah 30% lebih cekap daripada pegun

Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu

 

Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma:

▪ bahagian tapak Bekalan kuasa. Pemilihan artikel

▪ artikel Tolstoy Alexey Nikolaevich. Kata-kata mutiara yang terkenal

▪ artikel Siapa yang menerima dividen? Jawapan terperinci

▪ Artikel Dracaena. Legenda, penanaman, kaedah aplikasi

▪ artikel Pengawal isyarat ambang. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

▪ pasal Tali sama-tak sama panjang. Fokus Rahsia

Tinggalkan komen anda pada artikel ini:

Имя:


E-mel (pilihan):


Komen:





Semua bahasa halaman ini

Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024