ENSIKLOPEDIA ELEKTRONIK RADIO DAN KEJURUTERAAN ELEKTRIK Peranti lampu. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik / lampu Pelbagai reka bentuk "lampu berjalan" diterangkan dalam majalah radio amatur, tetapi ia biasanya mempunyai sedikit kesan pencahayaan, maksimum lapan. Peranti yang dicadangkan membolehkan anda mendapatkan 128 kesan yang boleh dipilih sesuka hati, dan bilangan kesan yang sama dalam mod automatik, mengikut satu demi satu. Skim peranti ditunjukkan dalam rajah. satu. Pengayun induk dipasang pada elemen DD1.1-DD1.3, yang frekuensinya, dan oleh itu kelajuan lampu pensuisan, boleh dilaraskan oleh perintang R2. Dari output penjana, isyarat disalurkan ke input pencetus DD2.1, yang bertindak sebagai pembahagi dua. Daripada outputnya, isyarat separuh frekuensi disalurkan ke input pembilang DD3, output yang disambungkan ke bit bawah input alamat ROM DS1. Lapan keadaan kaunter DD3 menyediakan urutan menghidupkan lampu, membentuk satu kesan, sebagai contoh, "berlaku api". Bilangan pengulangan kesan tersebut ditentukan oleh keadaan pembilang pada pencetus DD6.1, DD6.2, ia boleh menjadi 1, 2, 4 atau 8. Kesan diubah oleh pembilang DD10 dan DD11 - sejumlah 128 kesan. kesan), ia akan ditetapkan semula kepada sifar. Pada masa yang sama, kaunter DD3 meningkatkan keadaannya dengan satu isyarat keluaran pemultipleks DD10, dan kesannya berubah. Ini akan berlaku sehingga semua 8 kesan telah berlalu, selepas itu semuanya akan berulang, bermula dari yang pertama. Mod automatik menetapkan pencetus DD12. Selepas voltan bekalan digunakan, litar R8C2 menetapkan pencetus DD12.2 kepada keadaan tunggal, LED "Automatik" HL6 dihidupkan. Daripada output log langsung. 1 digunakan pada bit paling ketara input alamat ROM, yang membentuk kitaran kesan penukaran satu demi satu. Daripada log keluaran pencetus songsang DD12.2. 0 suis mencetuskan DD6 dan DD13 kepada keadaan sifar. Sebaliknya, log. 0 daripada output pencetus DD6 pergi ke input alamat pemultipleks DD8 dan penyahkod DD9, LED HL2 "1" dihidupkan, menandakan bahawa setiap kesan akan diulang sekali. Apabila butang SB3 "Automatik" ditekan, pencetus DD12.2 bertukar dari tunggal kepada sifar, LED HL6 padam, log.O dari output langsung DD12.2 pergi ke ROM, kesannya berubah. Log.1 daripada keluaran songsang DD12.2 membolehkan operasi pencetus litar mikro DD6 dan DD13. Apabila butang SB4 ditekan, suis pencetus DD13.2, termasuk LED "Ulang" HL7. Log.1 daripada output langsungnya pergi ke elemen DD1.4. Log.O daripada output elemen DD1.4 menukar pembilang DD10, DD11 kepada mod rakaman selari daripada outputnya. Dalam kes ini, kesan yang diingini akan diulang sehingga butang SB4 "Repeat" ditekan sekali lagi. Jika anda menekan butang SB5 "Pilih", pencetus DD2.2 masuk ke mod pengiraan. Dari multivibrator pada elemen DD7.1-DD7.3, isyarat pergi ke kaunter, dibuat pada pencetus cip DD6. Dari kaunter, kod binari disalurkan ke input alamat pemultipleks DD8 dan penyahkod DD9, yang menentukan bilangan ulangan satu kesan. Sebagai contoh, dengan kod binari 10, log muncul pada input litar mikro DD8 dan DD9 pada bit pertama penyahkod DD9, LED HL3 "2" dihidupkan, menandakan bahawa kesannya akan diulang dua kali. Pada masa yang sama, kod 10 pada input alamat pemultipleks DD8 menghidupkan saluran pertama. Kaunter DD5 direka untuk mengira ulangan kesan. Apabila menetapkan semula pembilang DD3, isyarat yang sama disalurkan ke input C1 pembilang DD5. Ia akan bertukar kepada keadaan 1, tetapi pembilang DD10 tidak akan bertukar, kerana input +1nya disambungkan oleh pemultipleks DD8 ke output 1 pembilang DD5. Selepas penetapan semula kedua pembilang DD3 DD5 bertukar kepada keadaan 2 dan menukar pembilang DD10. Setiap kesan akan diulang dua kali. Apabila LED HL4 atau HL5 dihidupkan, pemultipleks akan menghantar isyarat daripada output 2 atau 4 pembilang DD5 dan, dengan itu, kesannya akan berulang empat atau lapan kali. Butang SB2 direka untuk menetapkan semula pembilang DD10, DD11. Butang SB1 digunakan untuk menghentikan menukar lampu. Apabila anda mengklik padanya mencetuskan DD4.2 bertukar daripada sifar kepada keadaan tunggal. Log. 0 dari output songsang disalurkan ke input R pencetus DD2.1, menyekatnya; "Berhenti" LED HL1 dihidupkan. Untuk menghidupkan "lampu berjalan", anda perlu menekan butang SB1 "Berhenti" sekali lagi Daripada output ROM DS1, isyarat pergi ke penguat yang dibuat pada transistor VT1-VT8, yang mengawal LED HL8-HL15 yang terletak pada panel hadapan kes itu, dan LED optothyristor. Optotriacs sesuai dan bukannya optothyristor, maka jambatan diod VD5-VD8 tidak diperlukan. Bahagian utama peranti terletak pada papan litar bercetak yang diperbuat daripada gentian kaca dua muka (Rajah 2). Litar mikro siri K555 boleh digantikan dengan siri KR1533 atau K155 yang serupa. Dalam kes kedua, voltan +5 V hendaklah digunakan pada input litar mikro melalui perintang dengan rintangan 1 hingga 10 kOhm (ia ditunjukkan oleh garis putus-putus dalam Rajah 2). Transistor VT1 -VT8 - sebarang struktur npn kuasa sederhana. Butang SB1-SB5 - P2K, KM1-1 atau lain-lain. Kod yang direkodkan dalam ROM DS1 ditunjukkan dalam jadual. Penubuhan mesin terdiri daripada pemilihan perintang dalam litar LED optothyristor untuk pembukaan penuhnya. Adalah dinasihatkan untuk menyambungkan semua kenalan butang SB1-SB5 yang disambungkan ke litar mikro melalui perintang dengan rintangan 5 ... 10 kOhm hingga litar +5 V. Pengarang: A.Slinchenkov, V.Yakushenko, Ozersk-10, wilayah Chelyabinsk. Lihat artikel lain bahagian lampu. Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini. Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu: Kandungan alkohol bir hangat
07.05.2024 Faktor risiko utama untuk ketagihan perjudian
07.05.2024 Kebisingan lalu lintas melambatkan pertumbuhan anak ayam
06.05.2024
Berita menarik lain: ▪ Papan tanda jalan palsu akan menghalang dron ▪ Proses SOI Baharu untuk Penguat RF Bunyi Rendah ▪ TRENDnet USB 3.0 Keyfob dengan Sokongan IEEE 802.11ac ▪ Polimer memulihkan strukturnya Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu
Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma: ▪ Bahagian palindrom tapak. Pemilihan artikel ▪ Artikel Gerakan yang hebat. Ungkapan popular ▪ artikel Mengapa salah satu protein dalam mata manusia dinamakan sempena Pikachu? Jawapan terperinci ▪ pasal Sea mustard. Legenda, penanaman, kaedah aplikasi ▪ artikel sambungan bintang. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik ▪ artikel Penunjuk meter SWR automatik. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik
Tinggalkan komen anda pada artikel ini: Semua bahasa halaman ini Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web www.diagram.com.ua |