Menu English Ukrainian Russia Laman Utama

Perpustakaan teknikal percuma untuk penggemar dan profesional Perpustakaan teknikal percuma


ENSIKLOPEDIA ELEKTRONIK RADIO DAN KEJURUTERAAN ELEKTRIK
Perpustakaan percuma / Skim peranti radio-elektronik dan elektrik

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

Perpustakaan teknikal percuma

Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik / TV

Komen artikel Komen artikel

Baru-baru ini, konsol permainan video "Dendy" lapan bit dan rakan sejawatannya telah mencetuskan "revolusi komputer" dalam minda dan hati kanak-kanak dan remaja. Walau bagaimanapun, kemajuan tidak berhenti. Konsol permainan TV 16-bit, 32-bit dan juga 64-bit sudah menunjukkan keupayaan grafik dan muzik yang hebat. Adalah jelas bahawa lebih kedalaman bit, lebih baik. Tetapi sebaliknya, lebih mahal awalan dan program untuknya. Hari ini, ramai orang lebih suka kotak set-top video 16-bit, yang memberikan kualiti yang baik pada harga yang agak rendah. Muncul pada penghujung 80-an, mereka masih menempati niche mereka di pasaran hari ini.

Daripada banyak model konsol permainan video 16-bit yang dijual di bawah pelbagai jenama, keluarga yang dibangunkan oleh syarikat Jepun Sega Enterprises Ltd. telah memenangi pengiktirafan sejagat. Lebih daripada seribu program permainan telah dicipta untuk konsol Sega, buku dan buku kecil dengan penerangan berwarna-warni mereka sedang diterbitkan. Oleh kerana populariti konsol sedemikian, banyak permainan yang dibangunkan pada asalnya, contohnya, untuk komputer IBM PC atau Amiga, berjaya ditukar untuk mereka.

Kajian teliti tentang isu penyatuan kotak set atas, perlindungan hak cipta untuk penampilan mereka dan penyelesaian teknikal sangat menarik. Walaupun pengeluar tersebar di seluruh dunia dari Kanada ke Singapura, semua konsol Sega kelihatan sama, reka bentuk kartrij dan kayu bedik, jenis dan tujuan pin penyambung, dan parameter bekalan kuasa diselenggara dengan teliti.

Bergantung pada piawaian televisyen yang diterima pakai di negara yang berbeza, beberapa pengubahsuaian kotak set-top "Sega" dihasilkan [1]. Versi Amerika ("Sega Genesis"), Asia (atau Jepun) dan Eropah yang paling terkenal. Keserasian kartrij permainan mereka dipastikan oleh penyesuai khas, pengembang "Mega Key" yang dipanggil. Selain yang berjenama, terdapat banyak kotak set atas yang serasi "Sega" dijual di bawah pelbagai nama, contohnya, "StarDrive-2", "SuperAlpha". Disebabkan oleh keadaan tertentu, model Asia dan bukannya Eropah adalah yang paling biasa di negara kita.

Terdapat tiga generasi konsol video "Sega". Yang pertama ialah "Sega Mega Drive" (kami akan memanggilnya "Sega-1" untuk jangka pendek), kemudian pada tahun 1990 - "Sega Mega Drive-2" (selepas ini - "Sega-2"), dan sedikit kemudian - " CD Sega Mega". Dua yang pertama direka untuk berfungsi dengan kartrij, yang terakhir - dengan cakera laser. Analisis pasaran perisian permainan untuk konsol 16-bit menunjukkan bahawa kartrij sebagai pembawa perisian tidak mungkin memberi laluan kepada cakera laser pada masa hadapan. Peralihan besar-besaran kepada mereka, jelas, akan berlaku selepas pengedaran luas kotak set-top 32-bit.

Atas sebab ini, kami akan mengehadkan julat isu yang dipertimbangkan dalam artikel kepada litar model Asia generasi pertama dan kedua. Dari sudut pandangan ciri pembaikan, perbezaan antara Sega-2 dan model sebelumnya tidak jelas: penyambung sistem mempunyai input yang membolehkan anda mengawal sambungan peranti tambahan yang betul (contohnya, CD-ROM khusus) , dan kayu bedik mempunyai bilangan butang fungsi yang bertambah. Keserasian program hanya dijamin dari bawah ke atas. Ini bermakna permainan yang dikeluarkan untuk "Sega-1" (terdapat lebih daripada 200 daripadanya diketahui) juga akan berfungsi untuk "Sega-2", tetapi tidak semestinya sebaliknya.

Beberapa perkataan mengenai reka bentuk dan ciri teknologi konsol "Sega". Baru-baru ini, pemasangan permukaan unsur elektroradio pada papan litar bercetak semakin digunakan di dalamnya. Teknologi progresif ini boleh meningkatkan produktiviti buruh dengan ketara dalam kerja pemasangan dan pemasangan, meningkatkan kualiti sambungan pateri, mengurangkan dimensi, berat dan, akhirnya, kos produk. Tetapi tidak setiap pengeluar mampu membuat papan litar bercetak pada kompleks pemasangan permukaan robotik yang kompleks dan sangat mahal. Jadi penggunaan teknologi sedemikian dengan kebarangkalian yang tinggi menunjukkan syarikat yang besar dan kualiti produk yang baik.

Untuk pemasangan permukaan, komponen miniatur khas dihasilkan: apa yang dipanggil perintang cip dan kapasitor cip dengan dimensi kira-kira 3,2x1,6x1 mm, litar mikro, transistor dan diod dalam pakej kecil dengan petunjuk profil sayap camar. Dalam kesusasteraan Inggeris, ia sering dirujuk sebagai SMD (Surface Mounting Devices - surface-mounted devices).

Rintangan nominal perintang cip boleh ditentukan oleh inskripsi pada kesnya, yang terdiri daripada tiga, dan untuk perintang ketepatan - empat digit. Yang terakhir menunjukkan bilangan sifar yang perlu ditambah di sebelah kanan nombor sebelumnya untuk mendapatkan rintangan dalam ohm. Sebagai contoh, tulisan "150" bermaksud 15 ohm, "561" - 560 ohm, "112" - 1100 ohm (1,1 kOhm), "106" - 10 MΩ, dan "2741" - 2,74 kOhm. Untuk perintang rintangan rendah, bahagian integer nilai rintangan dalam ohm dipisahkan daripada huruf pecahan R. Contohnya, "4R7" bermaksud 4,7 ohm, "54R9" - 54,9 ohm.

Malangnya, sukar untuk menentukan nilai kapasitor cip dengan penampilannya, kerana, sebagai peraturan, tidak ada tanda yang sepadan padanya. Penarafan hanya ditunjukkan pada pembungkusan di mana kapasitor tersebut tiba di barisan pemasangan.

Perintang cip yang gagal boleh digantikan dengan kuasa konvensional 0,063 atau 0,125 W, dan kapasitor cip boleh digantikan dengan yang seramik bersaiz kecil (KM - 56, K10 - 17), memendekkan dan membentuk kesimpulannya.

PERANTI SET-TO-BOARD "SEGA".

Kotak atas set "Sega" model Asia menjana isyarat TV standard PAL. Imej 512 warna terdiri daripada 320 titik secara mendatar dan 224 titik secara menegak. Runut bunyi permainan adalah stereofonik. Kuasa yang digunakan daripada rangkaian - 8... 14 W.

Gambar rajah sambungan komponen utama lampiran ditunjukkan dalam rajah. 1. Asasnya ialah papan pemproses, yang menduduki hampir keseluruhan unit asas. Ia mempunyai penyambung yang mana semua nod lain disambungkan: soket 64-pin untuk kartrij permainan ("CARTRIDGE"), palam sistem 60-pin ("SYSTEM"), dua palam sembilan pin untuk kayu bedik ("KONTROL 1" dan "CONTROL 2"), bicu kuasa ("ADAPTOR") dan fon kepala stereo ("TELEFON"), soket untuk menyambung ke TV ("A / V") pada rendah atau, melalui modulator, pada frekuensi tinggi.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

"POWER", penunjuk LED menyala. Butang "RESET" digunakan untuk membawa peranti ke keadaan asalnya, dan dalam beberapa kes - untuk memilih salah satu daripada beberapa program permainan yang direkodkan dalam satu kartrij. Terdapat kawalan kelantangan untuk runut bunyi "VOLUME".

Dalam amalan, terdapat awalan, komposisi yang berbeza daripada yang diterangkan. Kadang-kadang tiada penunjuk LED, kawalan kelantangan, bicu fon kepala. Modulator televisyen frekuensi tinggi terletak di luar atau di dalam kotak atas set, modulator boleh disambungkan ke input antena TV melalui suis mekanikal.

PENYESUAI AC

Awalan "Sega" dikuasakan daripada rangkaian AC melalui bekalan kuasa pengubah dengan penerus yang dibuat mengikut litar jambatan biasa (Rajah 2, a). Berbanding dengan blok serupa untuk "Dendy", ia boleh menghantar hampir dua kali lebih banyak kuasa dan membangunkan voltan 1,2 V pada arus beban 10 A. Ciri beban tipikal blok pada voltan sesalur 220 V ditunjukkan dalam Rajah 2, b.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Penyesuai biasanya dilengkapi dengan pengubah dengan teras magnet dengan keratan rentas kira-kira 4 cm2, sebagai contoh, saiz Ш16x24. Penggulungan primer (rangkaian) mengandungi 2100 ... 2300 lilitan wayar dengan diameter 0,15 mm, sekunder (menurunkan) - 120 ... 130 lilitan wayar dengan diameter 0,51 mm. Kapasiti pemuat penapis ialah 1000 ... 3300 uF. Voltan operasinya mestilah sekurang-kurangnya 16 V, tetapi untuk kebolehpercayaan adalah disyorkan untuk menggunakan kapasitor yang dinilai untuk 25 V.

Diod 1N5391, jika perlu, boleh digantikan dengan blok KTs410 dengan sebarang indeks huruf atau diod penerus bersaiz kecil yang dinilai untuk arus sekurang-kurangnya 1 A, contohnya, KD208A, KD212A.

Sebagai langkah berjaga-jaga, adalah wajar untuk memasukkan fius 0,25 A dalam litar belitan primer pengubah. Anda juga boleh menggunakan fius VP1-2-0,25A-250 dalam bekas seramik dengan petunjuk fleksibel. Salah satu alat pelindung mudah yang diterangkan dalam [2] juga akan berguna.

Ia tidak boleh diterima untuk menggunakan penyesuai rangkaian daripada Dendy untuk menghidupkan "Sega". Disebabkan terlebih beban, paling baik, ia tidak akan menghasilkan voltan yang mencukupi untuk operasi biasa kotak set atas video, dan paling teruk, ia akan gagal.

MODULATOR

Peranti ini memindahkan spektrum isyarat imej frekuensi rendah (VIDEO) dan bunyi (AUDIO) yang dijana oleh kotak atas set ke jalur frekuensi salah satu saluran televisyen jarak meter. Kesempurnaan reka bentuk, dimensi keseluruhan dan pemasangan modulator yang sama dalam model Sega yang berbeza membolehkan kita bercakap tentang penyatuan dan kecanggihan yang mencukupi.

Modulator biasa (rajah litar ditunjukkan dalam Rajah 3) mengandungi tiga peringkat: penjana isyarat pembawa imej frekuensi tinggi, penjana isyarat frekuensi perantaraan audio (IF) dan pengadun.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Penjana bunyi IF dipasang pada transistor VT2. Untuk pelbagai varian standard PAL yang model Asian Sega direka, frekuensi ini ialah 4,5 (PAL - M), 5,5 (PAL - B), 6 (PAL - I) atau 6,5 MHz (PAL - D). Jika perlu, penjana boleh dengan mudah ditala kepada frekuensi 6,5 MHz yang diterima pakai oleh kami dengan menukar kedudukan perapi pengubah T1 dan memilih kapasitansi kapasitor C7 dan C11.

Frekuensi penjana dimodulasi dengan menukar kapasitansi simpang pengumpul transistor VT2 di bawah tindakan isyarat AUDIO. Julat isyarat ini adalah dalam julat 0,5 ... 2 V. Jika TV mengeluarkan semula bunyi permainan dengan berdehit dan herotan, anda harus cuba menukar mod operasi transistor dengan pemilihan perintang R2 dan R3 atau mengurangkan isyarat modulasi, contohnya, dengan menyambungkan perintang dengan rintangan C2 secara selari beberapa kilohm.

Pada transistor VT1, penjana frekuensi pembawa imej dipasang. Kekerapan ayunannya menentukan litar L1C3. Isyarat daripada output penjana disalurkan ke pangkalan transistor VT3, yang bertindak sebagai pengadun. Pemancar transistor ini dari penggulungan sekunder pengubah T1 menerima isyarat bunyi IF, dan melalui perintang R10 - isyarat video (VIDEO) dengan ayunan 1 - 1,5 V. Kapasitor C13 menghalang litar pemancar transistor VT3 pada frekuensi tinggi, hanya sedikit melemahkan isyarat modulasi frekuensi rendah. Output modulator melalui penyambung XW1 disambungkan oleh kabel sepaksi ke input antena TV.

Dalam amalan, terdapat modulator yang litarnya mempunyai beberapa perbezaan daripada yang ditunjukkan dalam Rajah. 3:

  • tiada kapasitor C1, C2, C9;
  • perintang R6 digantikan dengan pelompat, kapasitor C8 hilang;
  • perintang yang disusun semula bersama R7 dan kapasitor C10;
  • perintang R11 disambungkan terus ke pengumpul transistor VT3, dan bukan ke titik sambungan induktor L2 dan kapasitor C14;
  • rintangan nominal perintang R2 dan R3, R4 dan R5 diubah secara berkadar.

Bukan sahaja transistor S9018, tetapi juga transistor 2SC3194, 2SC458 boleh dipasang dalam modulator. Ia boleh digantikan oleh hampir mana-mana transistor kuasa rendah struktur np-n dengan kekerapan potong sekurang-kurangnya 600 MHz, contohnya, KT355AM atau KT325, KT368 dengan sebarang indeks huruf.

Papan modulator ditutup dengan skrin logam berukuran kira-kira 45X35X15 mm dengan lubang untuk melaraskan kearuhan pengubah T1 dan gegelung L1. Jika nod ini terletak di dalam unit asas kotak atas set, pad kenalan XT1-XT4 disambungkan oleh konduktor pendek terus ke papan pemproses.

Modulator, dibuat sebagai modul berasingan, diletakkan dalam bekas plastik dengan dimensi kira-kira 80X40x20 mm. Ia mempunyai bukaan untuk akses kepada soket XW1 dan untuk laluan kabel terlindung empat teras, berakhir dengan palam yang bersambung ke soket "A / V" kotak set atas video. Tujuan kenalan palam ditunjukkan dalam rajah. 4. Kenalan yang tidak digunakan biasanya tiada di dalamnya. Dalam rajah, mereka ditunjukkan secara konvensional dengan salib.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Arus yang digunakan daripada bekalan kuasa melalui litar VCC tidak melebihi 6...9 mA. Modulator daripada "Sega" dan "Dendy" [3] boleh ditukar ganti.

KARTRID

Kartrij ialah ROM boleh tanggal di mana program permainan dirakam. Adalah menjadi kebiasaan untuk mengukur kapasiti maklumatnya dalam megabit. Permainan yang paling mudah memerlukan sekurang-kurangnya 1 Mbps, manakala permainan yang paling dinamik dan berwarna-warni memerlukan lebih banyak lagi. Contohnya, kartrij permainan BOOGERMAN mempunyai kapasiti maklumat 24 Mbit dan menyimpan lebih daripada 1800 bingkai imej berwarna. Jika anda cuba menyalin data daripadanya ke dalam PROM konvensional dengan pemadaman ultraungu, anda memerlukan litar mikro 48 27512 atau 384 K573RF6.

Oleh kerana dalam kotak set-top "Sega" 23 bit alamat dikeluarkan kepada penyambung "CARTRIDGE", dan bas data adalah 16-bit, kartrij dengan kapasiti sehingga 128 Mbit boleh disambungkan kepada mereka. Mereka mengenali kapasiti maklumat kartrij tertentu dengan menandakan ROM yang dipasang di dalamnya. Sebagai contoh, tulisan "42LG8M16B" bermaksud bahawa cip mempunyai kapasiti 8 Mbit dengan organisasi bas data 16-bit. Jika tidak mungkin untuk menentukan kapasiti litar mikro dengan menandakan, anda boleh cuba melakukan ini dengan mengira bilangan bit alamat dan bas data yang disambungkan kepadanya. Selalunya, litar mikro ROM yang tidak dibungkus yang diisi dengan setitik kompaun digunakan dalam kartrij, kadangkala litar mikro dalam bekas plastik dengan 42 atau 44 pin digunakan.

Penampilan kartrij dari sisi penyambung dan tujuan kenalan yang paling biasa digunakan ditunjukkan dalam rajah. 5. Palam penyambung kartrij dicetak pada hujung papannya. Penomboran kenalan boleh sama ada berangka semata-mata (baris atas - ganjil, bawah - nombor genap), atau alfanumerik (baris bawah - A1 - A32, atas - B1 - B32). Bahagian atas adalah sisi papan di mana litar mikro terletak. Tidak kira kaedah penomboran, kedudukan bersama bagi kenalan yang sepadan dengan isyarat yang sama adalah sentiasa sama. Bilangan talian komunikasi elektrik pada rajah kartrij di bawah sepadan dengan sebutan digital pin penyambungnya.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Kartrij yang paling mudah (skim dalam Rajah 6, permainan "TOY STORY') mengandungi hanya satu litar mikro. Ini adalah ROM topeng konvensional dengan kapasiti maklumat 32 Mbit, data yang dimasukkan semasa proses pembuatan. output DO - D15 menjadi aktif hanya dengan isyarat peringkat rendah serentak kepada input CS dan OE. Jika sekurang-kurangnya satu daripada isyarat ini tinggi, output ROM kekal dalam keadaan impedans tinggi. Litar kawalan sambungan kartrij CHECK disambungkan ke wayar biasa di dalamnya. Jika kartrij hilang atau dipasang longgar dalam penyambung kotak set atas video, SEMAK tahap isyarat diambil tinggi oleh pemproses utamanya dan ia masuk ke keadaan menunggu isyarat ini rendah.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Dalam kartrij dengan dua ROM lapan-bit (skim dalam Rajah 7, permainan "MORTAL KOMBAT - 1"), paling kerap dalam salah satu litar mikro (biasanya ditandakan dengan huruf L) yang lebih rendah (DO - D7) direkodkan , dan dalam yang lain (H) - bit yang lebih lama ( D8 - D15) bagi setiap perkataan data 16-bit. Tetapi terdapat kartrij di mana pelepasan diagihkan antara litar mikro secara berbeza.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Pilihan yang lebih kompleks (rajah dalam Rajah 8, permainan "BOOGERMAN") mengandungi dua ROM 16-bit, dan isyarat OE dihantar ke input sepadan hanya satu daripadanya, bergantung pada tahap isyarat A20. Logik pemilihan dilaksanakan pada elemen cip DD3 (serupa dengan K555LAZ) Kapasiti maklumat ROM DD1 dan DD2 kadangkala tidak sama.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Pada rajah. 9 menunjukkan gambar rajah kartrij dengan dua atur cara permainan yang direkodkan dalam satu ROM. Ia ditukar setiap kali butang "RESET" ditekan. Nadi RES yang dijana pada masa ini oleh unit asas kotak atas set mengubah keadaan pencetus pengiraan DD2.1, termasuk permainan pertama (A18 = 0) atau kedua (A18 = 1).

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Baru-baru ini, permainan telah tersebar yang boleh diganggu pada bila-bila masa, menyelamatkan situasi permainan, dan disambung semula pada pelancaran seterusnya situasi ini. Ia juga menyediakan keupayaan untuk mengingati nama pemain, menyimpan dan mengemas kini senarai rekod. Kartrij permainan sedemikian mengandungi bukan sahaja kekal, tetapi juga memori akses rawak, data yang boleh ditulis semasa permainan dan disimpan apabila kuasa dimatikan. Ini biasanya dicapai dengan menggunakan apa yang dipanggil memori FLASH dan bukannya ROM konvensional. Pilihan lain ialah memasang cip RAM CMOS sokongan sel tambahan ke dalam kartrij. Memandangkan arus yang ditarik oleh RAM sedemikian dalam mod storan boleh diabaikan, sel kecil (atau bateri) dengan kapasiti yang sangat kecil boleh digunakan.

Salah satu skema yang mungkin untuk RAM tambahan ditunjukkan dalam Rajah. 10. Ia boleh digunakan bersama-sama dengan ROM yang dipasang mengikut mana-mana skim di atas. Untuk menukar ROM / RAM, isyarat A19 telah digunakan, tetapi ia mungkin sedikit daripada bas alamat. Isyarat pilih kristal (CS) dibekalkan kepada cip ROM bukan daripada pin 33 penyambung, tetapi melalui litar 33.1 daripada output unsur logik DD2.2.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Diod VD1 dan VD2 menukar litar kuasa cip DD1 (analog K537RU2) kepada bateri GB1 apabila kartrij diputuskan sambungan daripada unit asas. Dalam kes ini, transistor VT1 ditutup, kerana pangkalan dan pemancarnya disambungkan ke wayar biasa melalui perintang R2, R3 dan rintangan dalaman litar mikro kartrij yang terputus dari bekalan kuasa. Melalui perintang R1, voltan tahap logik tinggi dibekalkan kepada input CS litar mikro DD1, mengekalkannya dalam keadaan tidak dipilih. Ini memastikan keselamatan data yang direkodkan dalam RAM.

Dalam kartrij yang disambungkan ke kotak set atas yang berfungsi, transistor VT1 berfungsi sebagai penguat bukan penyongsangan dengan Zaza biasa dan menghantar isyarat pemilihan kristal yang dijana oleh elemen DD2.4 ke input CS litar mikro DD1.

Purata arus yang digunakan oleh kartrij ialah 20...80 mA. Papan litar bercetaknya biasanya mempunyai ruang untuk beberapa kapasitor pintasan dalam litar kuasa, yang biasanya tidak dipasang oleh pengeluar atas sebab ekonomi. Jika permainan ranap, anda masih perlu memasang kapasitor seramik di sini, memilih kapasitinya berdasarkan sekurang-kurangnya 0,068 mikrofarad setiap cip kartrij.

Pembaikan kartrij hendaklah bermula dengan pemeriksaan luaran, menanggalkan kotoran daripada sesentuh penyambung dengan alkohol atau pemadam keras dan memateri semua vias dengan berhati-hati pada kedua-dua belah. Jika kartrij, sebagai tambahan kepada ROM, mempunyai litar mikro tahap integrasi kecil atau sederhana, maka jika kerosakan disyaki, ia harus diganti. Apabila tidak mungkin untuk mewujudkan kecacatan dengan pemeriksaan sedemikian, anda boleh cuba memanaskan bekas cip ROM dengan baik dengan besi pematerian - kadang-kadang ini membantu memulihkan hubungan.

JOYSTICK

Awalan "Sega" biasanya dilengkapi dengan dua kayu bedik yang sama (manipulator permainan). Salah satu daripadanya, yang utama, disambungkan ke penyambung "CONTROL 1" di sebelah kiri, dan yang kedua, tambahan, ke penyambung "CONTROL 2" di sebelah kanan kotak set atas.

Di panel atas manipulator boleh terdapat tiga, empat atau enam butang bulat. Kayu bedik "empat butang", secara zahirnya serupa dengan peranti serupa daripada "Dendy", sangat jarang berlaku. Konsol "tiga butang" biasanya dibekalkan dengan "Sega-1", dan "enam butang" - "Sega-2".

Butang "A", "B", "C" mengawal tindakan permainan utama (menembak, melompat), dan "X", "Y", "Z" (jika ada) menyebabkan tindakan tambahan, mereka biasanya memasukkan pelbagai kata laluan dan kod . Mana-mana kayu bedik mesti mempunyai salib, dengan menekan sudut yang mana (ia ditunjukkan dengan anak panah atau tulisan "ATAS", "BAWAH", "KIRI", "KANAN") menetapkan arah pergerakan objek permainan yang sepadan. D-pad untuk kayu bedik standard terletak di sebelah kiri, tetapi terutamanya untuk orang kidal, yang berada di sebelah kanan juga dihasilkan.

Sebagai tambahan kepada yang disenaraikan, manipulator biasanya mempunyai beberapa lagi butang dan suis. Dengan bantuan salah seorang daripada mereka - "MULAI" - mereka memulakan permainan, serta menjeda dan menyambung semula. Kepantasan permainan boleh diperlahankan dengan suis "PERLAHAN" (mensimulasikan menekan butang ini berulang kali). Butang "MODE" menukar mod pengendalian konsol dalam beberapa permainan.

Ia amat perlu untuk mengatakan tentang butang "TURBO A", "TURBO B", "TURBO C" yang disediakan dalam banyak kayu bedik untuk "Sega-1". Mereka tidak melakukan tindakan bebas, tetapi hanya meniru menekan berulang kali butang "bukan TURBO" dengan nama yang sama.

Kayu bedik daripada "Sega-2" serasi sepenuhnya dengan awalan "Sega-1". Penggantian terbalik juga mungkin, tetapi tidak akan lengkap, kerana permainan yang dikeluarkan baru-baru ini biasanya direka untuk menggunakan keseluruhan set butang Sega-2.

Gambar rajah skematik kayu bedik ditunjukkan dalam rajah. 11 dan 12 masing-masing untuk "Sega-1" dan "Sega-2". Setiap daripada mereka hanya mempunyai satu litar mikro tanpa bingkai khusus. Arus yang digunakan tidak melebihi 300 μA.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Gambar rajah pemasaan bagi isyarat input dan output kayu bedik ditunjukkan dalam rajah. 13 ("Sega-1") dan 14 ("Sega-2").

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Kitaran pengundian status butang dicetuskan oleh isyarat SYN yang dijana oleh kotak atas set. Biasanya ini adalah denyutan tunggal kekutuban negatif atau letusan empat denyutan sedemikian dengan tempoh 5...50 µs, berulang dengan tempoh 20...80 ms. Isyarat keluaran boleh dibahagikan secara bersyarat mengikut logik pembentukan kepada tiga kumpulan: A / B dan START / C, KIRI / X dan KANAN / MOD, ATAS / Z dan BAWAH / Y Perbezaan antara kumpulan adalah asas, contohnya, menekan butang "KIRI" membawa kepada perubahan serta-merta dalam tahap logik pada output yang sepadan, dan apabila anda menekan butang "A" atau "B", denyutan SYN pergi ke output "A / B" secara langsung atau dengan penyongsangan. Pada rajah. 13 dan 14 menunjukkan satu isyarat daripada setiap kumpulan apabila butang berbeza ditekan.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Setiap satu daripada tiga butang "TURBO" kayu bedik "Sega-1", apabila ditekan, menyambungkan input yang sepadan ("A", "B" atau "C") cip DD1 dengan output F / 2nya. Denyutan pada output ini adalah dalam bentuk "meander" dengan tempoh 80 ms. Litar ABC (wayar biasa butang ini) disambungkan di dalam litar mikro ke peranti perlindungan keluaran F / 2 terhadap beban lampau yang berlaku apabila "TURBO A" dan "A", "TURBO B" dan "B" atau "TURBO C" dan "butang ditekan serentak. DENGAN".

Pandangan umum papan litar bercetak kayu bedik "enam butang" ditunjukkan dalam rajah. lima belas.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Pad sesentuh ХТ1 - ХТ9 disambungkan dengan kabel ke soket XS1, rupa dan tujuan soketnya ditunjukkan dalam Rajah 16. Semasa membaiki kayu bedik, anda perlu memastikan bahawa kabel ini tidak putus wayar. Sila ambil perhatian bahawa pad kenalan dengan nama yang sama ХТ1-ХТ9 pada papan kayu bedik untuk "Sega-1" dan "Sega-2" mempunyai tujuan yang berbeza dan disambungkan kepada soket yang berbeza.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Gambar rajah peranti ringkas yang menggantikan litar mikro tanpa bingkai yang gagal dalam kayu bedik Sega-1 ditunjukkan dalam rajah. 17. Semua bahagian diletakkan di dalam badan manipulator: cip DD1 dilekatkan pada bahagian belakang papan litar bercetaknya, sambungan dibuat dengan kepingan wayar pelekap nipis. Jika butang SB1-SB8 kekal disambungkan ke litar mikro yang rosak, perintang R1-R8 boleh ditinggalkan - fungsinya akan dilakukan oleh rintangan saluran transistor MISnya.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Adalah lebih sukar untuk menggantikan litar mikro yang rosak dalam kayu bedik Sega-2, kerana bentuk isyarat keluarannya bergantung pada bilangan denyutan dalam pek SYN. Jalan keluar yang mungkin adalah dengan membuat penggantian, seperti yang diterangkan untuk "Sega-1", tetapi dengan kayu bedik sedemikian, hanya boleh bermain permainan yang tidak memerlukan butang tambahan.

Mod "PERLAHAN" akan membantu memulihkan pemasangan yang dipasang mengikut rajah dalam rajah. 18. Ini adalah penjana nadi, tempoh pengulangan yang mana, dalam julat kira-kira 20 ... 120 ms, dikawal oleh perintang pembolehubah R2 (jenisnya tidak penting, mana-mana yang bersaiz kecil akan melakukannya). Jika tidak ada keperluan untuk pelarasan dalam talian, bukannya R1 dan R2, anda boleh memasang satu perintang tetap, memilihnya semasa menyediakan peranti.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

PAPAN PEMPROSES

Gambar rajah blok papan pemproses kotak atas set "Sega" ditunjukkan dalam Rajah 19. Ini adalah sistem pengkomputeran yang agak kompleks, yang terdiri daripada pemproses pusat, video dan muzik.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Mikropemproses MC68000 digunakan sebagai pusat. Ia mempunyai bas alamat 23-bit (AO-A22), bas data 16-bit (DO-D15), bas kawalan dan berfungsi mengikut program yang dibaca daripada ROM yang terletak di dalam kartrij atau dari cakera laser pemacunya ialah "MEGA-CD" boleh disambungkan ke bicu "SYSTEM". Pemproses pusat mengawal operasi semua nod lain kotak atas set. Kayu bedik disambungkan kepadanya melalui penyambung "CONTROL 1", "CONTROL 2" dan cip antara muka, yang merupakan sebahagian daripada apa yang dipanggil KSB - satu set LSI khusus yang melaksanakan banyak fungsi penting dalam kotak atas set. RAM pemproses pusat dengan kapasiti 32K perkataan 16-bit dibuat pada cip memori statik.

Pemproses video (salah satu litar mikro KSB) memproses data grafik. Ia menghasilkan isyarat video warna utama R, G, B dan campuran penyegerakan SYNC. Output kotak atas set (soket "A / V") menerima isyarat televisyen warna penuh standard PAL, yang dibentuk daripada isyarat pemproses video oleh pengekod PAL. Lebuh raya maklumat tiga bas menghubungkan pemproses video dengan RAM video, yang terdiri daripada dua cip memori dinamik dengan jumlah kapasiti 64 KB. Penjanaan semula RAM ini juga merupakan fungsi pemproses video.

Pemproses muzik terdiri daripada mikropemproses Z80A lapan bit, pensintesis bunyi pada salah satu litar mikro KSB dan RAM statik 8 KB. Mereka disambungkan oleh bas alamat 16-bit (MAO-MA15), bas data lapan-bit (MDO-MD7) dan bas kawalan. Isyarat stereofonik iringan bunyi permainan yang dihasilkan oleh pemproses muzik disalurkan kepada penguat frekuensi audio (UHF). Isyarat bunyi juga boleh dihantar ke sini terus dari kartrij atau penyambung sistem. Bicu fon kepala PHONES dan soket A/V disambungkan kepada output UZCH.

Operasi semua nod papan pemproses disegerakkan oleh isyarat pengayun kristal, frekuensi ayunan nominalnya ialah 53,203424 MHz (tepat 12 kali lebih tinggi daripada frekuensi subcarrier warna dalam standard televisyen PAL). MC68000 clock pada frekuensi tujuh, dan Z80A clock pada frekuensi 15 kali kurang.

Mari kita pertimbangkan peranti papan pemproses dengan lebih terperinci. Untuk kemudahan, semua rajah skema di bawah menggunakan nama isyarat yang sama dan penomboran berterusan unsur.

PENGAWAL VOLTAN

Skim nod ini ditunjukkan dalam rajah. 20. Input voltan tidak stabil datang daripada penyesuai rangkaian melalui soket X1. Tercekik L1, L2 menyekat gangguan frekuensi tinggi. Jika anda mengesyaki kerosakan, anda boleh mengukur rintangan pencekik DC dengan ohmmeter, yang tidak boleh melebihi 0,6 ohm. Dalam sesetengah model kotak atas set, pelompat dipasang sebaliknya. Voltan daripada soket X1 juga dibekalkan kepada soket "SYSTEM" (melalui litar VCC-IN), yang boleh digunakan untuk tujuan diagnostik. Diod VD1, VD2 (analog KD208A, KD212A, KD212B) melindungi kotak atas set video daripada bekalan voltan kekutuban songsang secara tidak sengaja. Dalam sesetengah model, salah satu diod hilang.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Pada litar mikro DA1 dan DA2, dua pengawal selia voltan 5 V yang sama dipasang. Yang pertama daripadanya, melalui litar VC1, biasanya memberi kuasa kepada pemproses pusat dan video, RAM video, kartrij dan peranti yang disambungkan ke soket "SYSTEM". Yang kedua, di sepanjang rantai VC2, ialah nod yang lain. Perkongsian beban memudahkan rejim terma litar mikro DA1, DA2 dan mengurangkan sambungan kuasa antara bahagian analog dan digital peranti.

Papan pemproses bersama-sama dengan kartrij menggunakan arus 0,5 ... 0,8 A. Jumlah kuasa yang hilang pada litar mikro penstabil mencapai 5 W; kedua-duanya biasanya dipasang pada sink haba logam biasa. Adalah wajar untuk meningkatkan kawasannya kepada 80 ... 120 cm2, yang akan meningkatkan kebolehpercayaan kotak set-top video. Terdapat papan pemproses di mana litar VC1 dan VC2 disambungkan, seperti ditunjukkan dalam rajah. 20 garis putus-putus. Dalam kes ini, kedua-dua litar mikro penstabil mestilah daripada jenis yang sama dan mempunyai parameter yang paling hampir, yang harus diambil kira apabila menggantikannya. Sebagai tambahan kepada yang ditunjukkan dalam rajah, anda boleh menggunakan, sebagai contoh, LM7805CK atau KR142EN5A domestik, KR142EN5V.

Kapasitor oksida dan seramik C1-C24 direka untuk memastikan operasi stabil penstabil dan penapisan hingar. Mereka diedarkan ke seluruh kawasan papan pemproses dan dipasang berdekatan dengan pin kuasa litar mikro. Jumlah bilangan kapasitor pada papan yang dikeluarkan oleh syarikat yang berbeza mungkin berbeza.

Dalam konsol yang tidak ada penunjuk LED untuk voltan bekalan HL1, disyorkan untuk memasangnya dengan menggerudi lubang di penutup perumahan untuk ini dan memasang LED di dalamnya dengan gam, sebagai contoh, AL307BM.

PENJANA KUARTZ

Kotak atas set "Sega" menggunakan pengayun kristal HO-12C hibrid dari HOSONIC, rupa dan penetapan pin yang ditunjukkan dalam rajah. 21.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Dalam kes tertutup dengan dimensi 20,8x13,2x5,8 mm, sebagai tambahan kepada resonator kuarza, terdapat perintang tanpa pakej dan filem, kapasitor dan transistor yang membentuk pengayun. Voltan bekalan nod ini ialah 5 V, penggunaan semasa tidak lebih daripada 25 mA. Isyarat pada output OUT (disambungkan ke litar FCLK kotak atas set) mempunyai tahap TTL, frekuensi nominalnya ialah 53,203424 MHz. Nod yang rosak boleh digantikan dengan pengayun kristal pada elemen biasa, memasangnya, sebagai contoh, mengikut salah satu skema yang diberikan dalam [4]. Perbezaan kekerapannya sebanyak beberapa ratus kilohertz daripada yang ditentukan tidak akan menjejaskan kestabilan kotak atas set dan kualiti imej yang dijana.

MICROPROCESSOR MC68000

Kembali pada awal 80-an, syarikat Amerika Motorola Semiconductor Ipc. membangunkan keluarga mikropemproses 16-bit [5], model asasnya MC68000 digunakan dalam komputer Apple MACINTOSH, Commodore AMIGA-500, Commodore AMIGA-600. Dia masih muncul dalam katalog peranti elektronik. Menggunakannya, pengarang kotak set atas "Sega" dapat menggunakan penyelesaian litar terbukti dan satu set besar alat pembangunan perisian.

Dengan ALU 16-bit, alamat dalaman dan daftar data mikropemproses MC68000 adalah 32 bit setiap satu, jadi ia sering dianggap bahawa keupayaannya hampir dengan pemproses 32-bit. Butiran tentang seni bina, sistem arahan dan mod pengendaliannya boleh didapati dalam [5 - 7].

Skim kemasukan mikropemproses dalam awalan "Sega" ditunjukkan dalam rajah. 22. Cip MC68000P10 biasanya digunakan (dalam kurungan ialah nombor pin MC68000FN8 yang dipasang dalam beberapa model). Digit terakhir nama menunjukkan kekerapan jam maksimum pemproses dalam megahertz, huruf di hadapannya menunjukkan jenis pakej: P - DIP 64-pin, FN - QFP 68-pin (untuk pemasangan permukaan). Maklumat di bawah tentang tujuan pin mikropemproses akan berguna apabila menganalisis bentuk gelombang isyarat semasa pembaikan kotak set atas video.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

A1 - A23 (output) - 23 - bas alamat bit. Kaunter program dalaman mempunyai 24 bit, tetapi AO tidak mempunyai output luaran.

AS (output) - strob alamat. Tahap rendah bermakna bahawa output alamat ke A1 - A23 boleh dinyahkod.

BERR (input) - ralat tulang belakang. Periferal melaporkan bahawa ia telah mengesan ralat pada bas pemproses.

ВG (keluar) - tayar disediakan. Pemproses melaporkan bahawa ia telah membebaskan bas untuk persisian.

BGACK (input) - pengesahan penyediaan tayar. Periferal melaporkan bahawa ia telah merampas bas pemproses.

BR (input) - permintaan tayar. Periferal meminta pemproses menyediakan bas.

CLK (input) - denyutan jam. Bergantung pada pengubahsuaian pemproses, kadar pengulangan maksimum mereka boleh 8, 10, 12,5 atau 16 MHz.

DO - D15 (input-output) - bas data 16-bit.

DTACK (input) - pengesahan pemindahan data. Peranti yang dialamatkan menunjukkan bahawa ia bersedia untuk berkomunikasi dengan pemproses.

E (output) - denyutan dengan tempoh yang sama dengan 10 tempoh isyarat CLK.

FCO - FC2 (output) - kod fungsi. Membolehkan anda menggunakan empat segmen memori 16 MB setiap satu.

GND ialah wayar biasa.

HALT (input - output) - berhenti. Apabila input ini rendah, pemproses digantung sehingga tahap tinggi digunakan semula. Kebanyakan outputnya masuk ke dalam keadaan impedans tinggi untuk tempoh penutupan. Jika ralat sistem berganda dikesan, pemproses itu sendiri berhenti berfungsi, menandakan ini dengan tahap rendah pada pin HALT.

IPL0 - IPL2 (input) - permintaan gangguan. Nilai berangka kod pada pin ini sepadan dengan keutamaan gangguan.

LDS (output) - strob bait data rendah.

RES (input - output) - tetapan awal pemproses. Dimulakan dengan peralihan tinggi ke rendah. Apabila arahan RESET ditemui dalam program boleh laku, pemproses itu sendiri menetapkan dan mengekalkan tahap rendah pada pin ini untuk 24 tempoh isyarat CLK.

R/W (output) - arah pemindahan data. Tahap tinggi - membaca, rendah - menulis.

UDS (output) - strob bait data tinggi.

VCC ialah voltan bekalan (+5V).

VMA (output), VPA (input) - isyarat untuk kerja bersama dengan litar mikro siri MC68xx.

Mikropemproses yang gagal boleh digantikan dengan hampir mana-mana pengubahsuaiannya, contohnya, MC68000P8, MC68NS000P10 (dengan penggunaan kuasa yang dikurangkan), SCN68000, dll. Denyutan jam CLK dengan frekuensi 7,6 MHz dan isyarat set semula RES dengan tempoh kira-kira 10 μs datang dari KSB. Perintang R2 - R11, R28 dan kapasitor C25 - C3O tidak dipasang dalam beberapa varian papan pemproses.

MICROPROCESSOR Z80A

"Usia tua" (dibangunkan oleh syarikat Amerika Zilog pada separuh kedua tahun 70-an) tidak menghalangnya daripada mengambil kedudukan utama dalam kelas pemproses lapan-bit. Ia mendapat populariti yang meluas kerana penggunaannya dalam komputer besar rumah dan pejabat pertama "ZX-SPECTRUM", "YAMAHA-MSX", "SHARP MZ80B".

Seni bina, penetapan pin, gambar rajah pemasaan isyarat Z80A dibincangkan secara terperinci, contohnya, dalam [8]. Skim kemasukan mikropemproses ini dalam awalan "Sega" ditunjukkan dalam rajah. 23. Jam MCLK 3,547 MHz dan isyarat set semula MRES kira-kira 100 ms adalah daripada KSB. Semua litar bas data, bit alamat paling tidak ketara dan beberapa isyarat kawalan disambungkan kepada bekalan kuasa + 5 V (VC2) melalui perintang R29 - R42.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Dalam banyak model kotak atas set pada papan pemproses, terdapat tempat untuk memasang elemen pengambilan. Sebagai contoh, apabila menggantikan cip Z80A dengan rakan sejawatannya Z8400A (Gold Star), Z80B, KR1858VM1, mungkin perlu memilih kapasitansi kapasitor C31.

Ram

Jumlah keseluruhan RAM "Sega" - 136 KB. Ini termasuk: RAM statik pemproses pusat 32KX16 pada DD3, cip DD4 (Gamb. 24), RAM statik tambahan 8Kx8 pada cip DD5 (Gamb. 25), RAM video dinamik 64Kx8 pada litar mikro DD6 dan DD7 (Gamb. 26). Isyarat kawalan untuk RAM tambahan datang daripada mikropemproses Z80A dan KSB, baki memori - hanya dari KSB.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Sebagai DD3 dan DD4, cip biasanya dipasang MB84256 - 12LL (Jepun), H61256 - 70, D43256A - 15, HM62256LFP - 12T (Malaysia), KM62256BLG - 10L (Korea).

DD5 boleh menjadi jenis ТММ2064АР - 70, UM6264M - 12, MCM6264CJ - 15 (Jepun). Masa capaian mereka ialah 70 ... 150 ns, yang membolehkan, jika perlu, menggunakan litar mikro KR537RU17, KR537RU17E, KR537RU17ZH sebagai pengganti. Kadangkala SRM20256 - LM12 dipasang di sini, kapasitinya adalah empat kali ganda 8 KB yang diperlukan. Reka bentuk papan litar bercetak membolehkan ini dilakukan tanpa sebarang pengubahsuaian. Selain itu, pad pin 1 yang biasanya tidak digunakan disambungkan ke KSB, yang secara teorinya membenarkan pembangunan program permainan yang memerlukan sehingga 16 KB memori tambahan.

Cip DD6, DD7 boleh menjadi jenis HM53461ZP - 12, D41264V - 15, MB81461 - 12, M5M4C264L - 12 (Malaysia, Jepun). HM53461ZP - 12 pinout ditunjukkan dalam rajah. 27. Data rujukannya boleh didapati dalam [9]. Semua litar mikro ini adalah RAM video dwi-port. Setiap satu mempunyai port RAM dinamik dengan organisasi 64KX4 dan port SAM bersiri yang mengandungi empat daftar 256-bit. Seni bina dwi-port meminimumkan konflik antara pemproses dan penjana video, dengan itu mempercepatkan pemprosesan maklumat grafik.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

RAM - port video - RAM adalah serupa dengan akses rawak dinamik konvensional dan dikawal oleh isyarat RAS, CAS, WE. Data ditulis dan dibaca pada bas 1/01 - 1/04. Masa pensampelan - 100...150 ns, kitaran penjanaan semula - tidak lebih daripada 4 ms. Dalam kotak set-top "Sega" (rajah dalam Rajah 26), bas data port RAM digabungkan dengan bas alamat AO - A7. Ini dilakukan untuk mengurangkan jumlah bilangan batang.

SAM - pelabuhan dikawal oleh isyarat DT/OE, SOE, SC. Bas datanya ialah SI/01 - SI/04. Ini adalah port akses "pantas" dengan masa capaian 40...60 ns. Antara port RAM - dan SAM - terdapat laluan pertukaran data 256 - bit. Operasi pertukaran dilakukan dalam kitaran RAS - CAS dengan nilai isyarat kawalan tertentu. Panggilan port boleh menjadi tidak segerak. Pemproses mempunyai hak untuk menukar melalui RAM - maklumat port dalam mana-mana sel video - RAM, walaupun semasa pembentukan isyarat video dari output data ke port SAM. Mod tulis bertopeng khas disediakan yang membolehkan anda menukar keadaan beberapa bit sel memori tanpa menjejaskan yang lain (contohnya, lukis garisan dengan cepat pada latar belakang imej sedia ada).

Apabila memilih pengganti untuk cip memori, seseorang harus mengambil kira bukan sahaja kapasiti maklumat mereka, tetapi juga reka bentuknya. Sebagai contoh, banyak papan pemproses mempunyai cip dalam pakej SOP untuk pemasangan permukaan. Ia boleh digantikan dengan mudah dengan analog dalam pakej DIP, jika papan litar bercetak mempunyai pad untuk kedua-dua jenis pakej. Jika tidak, anda perlu membuat papan penyesuai.

KSB. Ini adalah nod terpenting papan pemproses. Semua litar mikro yang disertakan di dalamnya adalah pelbagai fungsi. Hampir semua isyarat daripada mikropemproses MC68000 dan Z80A, RAM dan penyambung disambungkan kepada mereka. Sebagai contoh, kami memberikan komposisi KSB siri TA:

  • TA-04 - Kawalan dan pemprosesan LSI (100 output);
  • TA-05 - LSI untuk antara muka dan menservis perkakasan (80 pin);
  • TA-06 - pemproses video LSI (128 pin);
  • TA-07 - Pensintesis bunyi stereo BIS (28 pin).

Siri SE juga sering digunakan, terdiri daripada tiga litar mikro (SE - 93, SE - 94 dan SE - 95) yang melaksanakan fungsi yang serupa. Yang paling berjaya ialah penggunaan cip MD2 dalam model terbaharu kotak set-top Sega-270, yang menggantikan keseluruhan KSB. Untuk dimensi kecil dan peningkatan kebolehpercayaan, saya terpaksa membayar dengan sarung yang mempunyai 208 pin dengan pic 0,5 mm.

FORKS XP1 ("KAWALAN 1") DAN XP2 ("KAWALAN 2"). Pada rajah. 28 dan 29 adalah gambar rajah sambungan mereka dengan KSB, masing-masing, dalam "Sega - 1" dan "Sega - 2". Penampilan palam dan tujuan kesimpulannya ditunjukkan dalam rajah. 30. Nama rantai dalam kurungan merujuk kepada "Sega - 2". Litar kuasa (VC2) dilindungi daripada litar pintas dalam kayu bedik oleh perintang R43, biasa kepada XP1 dan XP2. Kadang-kadang ia digantikan dengan pelompat. Perintang R44 - R47 ditunjukkan sebagai contoh. Dalam model kotak atas set yang berbeza, ia boleh dimasukkan ke dalam litar yang berbeza, bilangannya mungkin lebih atau kurang.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

SOKET XS2 ("SISTEM") dan XS3 ("KARTRID"). Kenalan mereka (tujuan ditunjukkan dalam Jadual 1 dan 2, masing-masing) boleh mempunyai penomboran alfanumerik atau angka. Banyak isyarat dikeluarkan secara selari dengan kedua-dua soket, dan ini boleh digunakan untuk tujuan diagnostik. Contohnya, dengan kartrij dimasukkan ke dalam XS3, semak alamat dan isyarat data pada kenalan XS2. Kepincangan fungsi kenalan B1 - VZ, B10 - B15, B18 - B21, B26, B28 - B31 soket "CARTRIDGE" biasanya tidak menjejaskan prestasi set-top box, kerana ia tidak terlibat dalam kartrij kebanyakan permainan .

Jika perlu, kotak atas set boleh dikuasakan dari mana-mana sumber voltan malar 9...10 V, dinilai untuk arus sekurang-kurangnya 0,8 A, dengan menyambungkannya ke litar VCC-IN soket "SYSTEM".

Isyarat LUARAN KSB

Rantai yang namanya dalam Jadual. 1 dan 2 bermula dengan huruf X atau Y yang disambungkan ke KSB (kecuali XB2 dan XB15). Nampaknya, ia direka untuk mengawal pengembang "Sega-32X", yang menukar awalan 16-bit menjadi 32-bit. Kartrij khas yang tidak serasi dengan kartrij konvensional berfungsi dengan pengembang. Tujuan fungsi beberapa isyarat:

ХВ2 (input) - isyarat daripada penyentuh elektrik atau mekanikal;

XB13 (output) - denyutan pengimbasan mendatar negatif (H) dengan tempoh 4 dan tempoh pengulangan 64 μs;

XB14 (output) - denyutan imbasan menegak yang serupa (V) dengan tempoh 0,2 dan tempoh pengulangan 20 ms;

ХВЗО, ХВ31 (input) - isyarat untuk memilih peranti luaran, sebagai contoh, memori FLASH dalam kartrij.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Skim nod yang menghantar isyarat luaran ke CSF ditunjukkan dalam Rajah. 31. Apabila anda menekan butang "RESET" SB1, tahap logik rendah pada input KSB yang sepadan digantikan dengan yang tinggi. Dalam sesetengah model papan pemproses, pemasangan awal memerlukan isyarat tahap bertentangan (rendah) dan butang (ia ditetapkan SB1 ') disambungkan seperti yang ditunjukkan oleh garis putus-putus, dan elemen R51, R56, C3 hilang. Tidak seperti awalan "Dendy", yang operasinya digantung apabila butang "RESET" dipegang untuk masa yang lama, "Sega" bertukar kepada keadaan asalnya pada saat ia ditekan, kerana CSB dari tepi isyarat menghasilkan tetapan semula tunggal yang pendek denyutan RES dan MRES, masing-masing, untuk MC68000 dan Z80A.

Pencetus Schmitt pada penguat operasi (op-amp) DA4.1 direka untuk menerima isyarat XB32 yang disebutkan di atas daripada kartrij atau pengembang "Sega-2X". Dalam litar XB15, pelompat kadang-kadang dipasang dan bukannya kapasitor C36. Suis slaid SA2 terletak di sebelah soket XS2. Mereka boleh dikawal tanpa membuka konsol. Ia digunakan apabila bekerja dengan pemacu CD "Sega-CD". Bergantung pada kedudukan SA2, KSB menerima isyarat tinggi atau rendah.

Transistor VT1 yang ditunjukkan oleh garis putus-putus dipasang hanya dalam konsol yang pemacu "Sega-CD" disambungkan secara kekal. Ia meringkaskan isyarat kawalan dok dengan papan sistem kartrij (CHECK) dan pemacu (CTRL). Isyarat CHECK mempunyai keutamaan - pemproses memberi perkhidmatan terutamanya kepada kartrij. Transistor VT2 pada masa menghidupkan voltan bekalan menjana nadi peringkat tinggi dengan tempoh 1,5 ... 2 s.

Pengendalian kebanyakan program permainan tidak bergantung pada isyarat yang dipertimbangkan (kecuali RESET). Lata pada transistor VT1, VT2 (rakan sejawatannya ialah KT3102A), serta suis SA2, mungkin tiada.

PENGUAT AF

Pada rajah. 32 menunjukkan gambar rajah bahagian papan pemproses itu di mana isyarat frekuensi audio daripada pemproses muzik (SOUND1 - SOUND3), kartrij (SOUND4, SOUND5) dan penyambung sistem (SOUND6, SOUND7) dijumlahkan dan dikuatkan. Isyarat dua sumber terakhir dalam program permainan digunakan sangat jarang. Tetapi, sebagai contoh, dengan menyambungkan penjana bunyi kepada kenalan B1 (SOUND4) dan VZ (SOUND5) soket "CARTRIDGE", anda boleh menyemak laluan bunyi kotak set atas video tanpa membukanya.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit
(klik untuk memperbesar)

Pemproses muzik menghasilkan bunyi stereo berkualiti tinggi (SOUND1, SOUND2) dan mono SOUND3 tambahan, yang mengingatkan kualiti bunyi kotak set atas Dendy dalam kualiti bunyi. Ia dijumlahkan saluran demi saluran dalam litar R60 - R73, C38 - C43. Isyarat SOUND3, melalui penapis laluan rendah aktif pada op amp DA5.1, melalui perintang R79 dan R80 ke kedua-dua saluran stereo. Penapis serupa sering disertakan dalam litar SOUND1, SOUND2 untuk menyekat "langkah" dalam isyarat yang dijana secara digital.

UZCH awal dua saluran telah dipasang pada op-amp DA6.1 dan DA6.2. Isyarat daripada outputnya melalui perintang R88 dan R89 disalurkan kepada penguat kuasa untuk telefon stereo (op-amp DA6.3 dan DA6.4). Perintang pembolehubah berganda R92 yang disertakan dalam litar maklum balas op-amp ini mengawal kelantangan. Dalam kotak atas set yang tidak mempunyai output untuk telefon stereo dan kawalan kelantangan, bukannya R91 - R93, perintang dengan rintangan nominal 8 kOhm dipasang di antara pin 9, 6.3 DA13,14 dan 6.4 DA10 OU.

Isyarat S - LEFT, S - RIGHT dan MONO adalah output, dan yang terakhir (mono) diperoleh dengan menjumlahkan komponen stereo dan, selepas penguatan dalam lata pada op amp DA6.2, disalurkan kepada warna penuh penjana isyarat televisyen (pengekod PAL). Anda boleh mendengar bunyi sekeliling permainan dengan menyambungkan fon kepala atau penguat stereo luaran dengan pembesar suara ke konsol. Sesetengah model tidak mempunyai isyarat audio stereo.

Input bukan penyongsangan semua op-amp (kecuali DA5.1) dibekalkan daripada pembahagi voltan yang diperbuat daripada perintang R74, R75 dengan kapasitor penyekat C50, C52, pincang malar bersamaan dengan separuh voltan bekalan. Kadangkala tiada pembahagi, dan voltan yang diperlukan dibekalkan kepada UZCH daripada cip pengekod PAL

Dalam model kotak set atas video yang berbeza, nilai unsur pasif UZCH mungkin berbeza daripada yang ditunjukkan dalam rajah. Jenis op amp lain sering digunakan juga. Kadangkala penguat sebahagiannya dilakukan pada transistor. Terdapat juga model kotak atas set di mana UZCH adalah saluran tunggal (nampaknya, syarikat itu menjimatkan unsur radio).

Hampir mana-mana op-amp tujuan am yang mampu beroperasi pada voltan bekalan 5 V sesuai sebagai pengganti litar mikro UZCH, contohnya, K1423UD2, K1401UD2A, K1401UD2B, op-amp asing siri 324.

Sekiranya berlaku kegagalan sepenuhnya, keseluruhan nod boleh digantikan oleh mana-mana penukar frekuensi ultrasonik mono atau stereo buatan sendiri dengan voltan input nominal kira-kira 20 ... 50 mV dengan amplitud voltan keluaran 1,5 ... 2 V. Its input disambungkan kepada kapasitor C46, ​​​​C47 (sehingga atau selepasnya), yang mudah dicari di papan, memfokuskan pada litar RC simetri R60 - R73, C38 - C43.

PAL ENCODER

Penukaran isyarat video R, G dan B kepada isyarat televisyen warna penuh standard PAL dilakukan oleh litar mikro khusus, selalunya MC13077 dari Motorola (litar pengekod - dalam Rajah 33) atau СХА1145 daripada Sony (Rajah 34) . Kedua-duanya adalah universal dan boleh berfungsi dalam piawaian PAL dan NTSC. Huruf di hujung nama litar mikro menunjukkan jenis pakejnya: P - DIP, M - untuk pemasangan permukaan.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit
(klik untuk memperbesar)

KSB menerima isyarat video warna merah (R), hijau (G) dan biru (B), serta campuran denyutan penyegerakan mendatar dan menegak (SYNC). Pembahagi voltan perintang mengurangkan julat isyarat ini pada input litar mikro pengekod daripada 4 ... 5 hingga 1 ... 1,5 V.

Kekerapan jam 17,73 MHz (empat kali ganda frekuensi subcarrier warna dalam sistem PAL) ditetapkan oleh resonator kuarza. Kadang-kadang penjana jam dalaman litar mikro tidak digunakan, dan isyarat frekuensi yang diperlukan dibekalkan dari luar. Dalam peranti yang dipasang mengikut skema dalam Rajah. 34, untuk beralih dari penjana luaran ke dalaman, pelompat X1 - X2 dipindahkan ke kedudukan X4 - X2 (secara semula jadi, resonator ZQ80 dengan kapasitor CXNUMX juga perlu dipasang, jika tiada).

Unsur-unsur yang disambungkan kepada output Y1 - Y7 litar mikro MC13077 dan Y1 - Y6 CXA1145 membentuk tindak balas frekuensi kecerahan saluran ke penukar. Jika anda mengesyaki pecah induktor, anda boleh menyemak rintangan DC mereka dengan ohmmeter (L3, L4 - 1,6 ... 1,8; L5 - 0,6 Ohm). Seperti dalam UZCH, nilai perintang dan kapasitor mungkin berbeza daripada yang ditunjukkan dalam rajah.

Isyarat keluaran utama penukar VIDEO melalui soket "A / V" (XS5 dalam Rajah 33, XS6 dalam Rajah 34) pergi ke modulator frekuensi tinggi atau terus ke input video TV. Penampilan dan tujuan kenalan soket ini ditunjukkan dalam rajah. 35 dan 36.

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit

Cip CXA1145 melaksanakan fungsi tambahan: ia menguatkan isyarat audio MONO, menjana isyarat video berkuasa tinggi pada output RO, GO dan VO, yang boleh disalurkan ke monitor warna atau TV dengan input yang sesuai. Pada masa yang sama, kualiti imej lebih tinggi, kerana tiada penukaran dua kali RGB - PAL - RGB.

Voltan 2,5 V daripada pin 14 cip SHA1145R kadangkala dibekalkan kepada UZCH kepada input bukan penyongsangan op-amp.

Cip MC13Q77 boleh digantikan oleh MC1377 - B dengan menghidupkannya mengikut skema yang diberikan dalam [10]. Ia memerlukan +12V untuk menghidupkannya.

Awalan "Sega" dengan pengekod PAL yang rosak dan tidak boleh dibaiki masih boleh digunakan jika terdapat isyarat R, G, B, SYNC pada output KSB. Mereka perlu diserahkan kepada modul antara muka dengan TV komputer rumah (contohnya, "Orion - 128", "ZX - SPECTRUM"). Anda mungkin memerlukan pengikut pemancar dan perapi tambahan untuk melaraskan baki.

MENYELESAIKAN MASALAH UNTUK VIDEO

Penyebab kegagalan mana-mana konsol permainan yang paling biasa ialah putus wayar pada kord dan kabel penyambung, kegagalan sentuhan dalam penyambung. Oleh itu, anda harus sentiasa memulakan penyelesaian masalah dengan menyemak kualiti sambungan.

Banyak unit set-top box melaksanakan fungsi yang sama dengan mana-mana sistem mikropemproses dan agak mudah untuk didiagnosis dan dibaiki. Pengecualian ialah KSB, yang litar mikronya mempunyai struktur bukan standard yang kompleks dan banyak sambungan dalaman dan luaran. Penyelesaian masalah di dalamnya adalah sukar, lebih-lebih lagi, litar mikro satu siri tidak boleh digantikan dengan analog dari yang lain.

Dalam amalan, teknik sering digunakan yang memungkinkan untuk membuang litar elektrik lengkap kotak set-top tertentu. Ia cukup untuk mempunyai idea yang baik tentang struktur nod utama dan organisasi sambungan di antara mereka. Pertama sekali, anda harus memastikan bahawa voltan dalam litar VC1 dan VC2 berada dalam lingkungan 4,85 ... 5,15 V, dan amplitud berganda riaknya tidak melebihi 80 mV. Kemudian, selepas menganalisis manifestasi luaran kerosakan dan menganggap bahawa KSB beroperasi, adalah perlu untuk menentukan nod yang akan diperiksa. Adalah perlu untuk memeriksa pemasangan dengan teliti, mengambil bentuk gelombang isyarat pada titik ciri dan menggantikan bahagian yang boleh dipersoalkan.

Sekiranya kerja yang dilakukan tidak membuahkan hasil, ia boleh disimpulkan dengan tahap kebarangkalian yang tinggi bahawa kerosakan itu berada dalam KSB. Selepas itu, ia kekal untuk memutuskan mana yang lebih mudah: tanpa jaminan keputusan dan dengan risiko merosakkan papan litar bercetak, ganti litar mikro berbilang output atau beli kotak set atas video baharu.

Untuk memudahkan penyelesaian masalah dalam nod digital, anda boleh menggunakan apa yang dipanggil jadual MFD (Manual Fault Diagnostics - manual failure diagnostic) [11]. Untuk menyusun jadual sedemikian, anda memerlukan probe logik [12, 13], yang membolehkan anda menentukan sifat isyarat dalam litar yang sedang diuji:

H - tahap tinggi yang berterusan;

L - tahap rendah malar;

Z - keadaan impedans tinggi;

P - denyutan tanpa dominasi salah satu tahap;

HP (LP) - impuls dengan dominasi tahap tinggi (rendah);

Р1 (НР1, LP1) - impuls tunggal yang serupa;

RT (NT, LT) - semburan nadi yang berlangsung dalam masa yang singkat;

HLZ - denyutan bentuk kompleks (dengan lebih daripada dua tahap).

Dalam jadual. Rajah 3 dan 4 menunjukkan jadual MFD untuk output dua mikropemproses yang tersedia dalam awalan "Sega". Bacaan probe diambil dalam keadaan konsol berikut:

1 - beberapa saat selepas menghidupkan (tanpa kartrij);

2 - selepas menekan butang "RESET" (tanpa kartrij);

3 - semasa permainan (kartrij dipasang).

Ciri-ciri litar kotak atas set 16-bit
(klik untuk memperbesar)

Dengan mengulangi ukuran dalam peranti yang akan dibaiki dan membandingkan hasilnya, anda boleh mencari nod yang rosak dengan cepat.

Sudah tentu, jadual MFD, memberikan penilaian kualitatif isyarat, berfungsi hanya sebagai sejenis petunjuk. Anda perlu kreatif dalam cara anda mereka bentuk dan menggunakannya. Bergantung pada model lampiran dan probe yang digunakan, keputusan mungkin berbeza sedikit. Adalah penting untuk mengambil perhatian ciri ciri setiap isyarat, mencerminkannya dalam legenda dan nota pada jadual. Contohnya, huruf RT dalam Jadual. 3 menunjukkan denyutan dekat dalam bentuk kepada "meander" dan bertahan lebih kurang 2,5 s.

Untuk kajian yang lebih terperinci tentang sistem berbilang pemproses, yang merupakan awalan "Sega", adalah perlu untuk menggunakan analisis tandatangan dan kaedah kompleks lain.

Kesusasteraan

  1. Permainan terbaik untuk "Sega" (kompilasi). - S.-P.: Parchment, 1996.
  2. Nechaev I. Perlindungan bekalan kuasa rangkaian kecil daripada beban berlebihan. - Radio, 1996, No. 12, hlm. 46, 47.
  3. Osotsky Yu. Modulator "Dandy" dalam "RADIO-86RK". - Radio, 1997, No 3, hlm. 28.
  4. Belousov O. Pengayun kuarza. - Radioamator, 1997, No. 1, hlm. tiga puluh; No 30, ms 2, 22; No 23, hlm. 3.
  5. Holland R. Mikropemproses dan Sistem Operasi: Panduan Rujukan Pantas. - M.: Energoatomizdat, 1991, hlm. 85 - 94.
  6. Hartman B. mikropemproses 16-bit MC68000, menghampiri 32-bit dalam keupayaannya. - Elektronik, 1979, No. 21, hlm. 31 - 42.
  7. Komputer peribadi dan mikrokomputer. Asas Organisasi: Buku Panduan / Ed. A. A. Myacheva. - M.: Radio dan komunikasi, 1991, hlm. 94 - 100.
  8. Boon M. "Spectrum ''-kompatibel komputer. Mikropemproses Z80. - Radio, 1995, No. 2, ms. 15 - 19.
  9. Buku Data Komponen Elektronik Hitachi. ingatan. Versi 1.1. Edisi 4/96.
  10. Ensiklopedia pembaikan: Litar mikro untuk TV import moden. Isu 1. - M.: DODEKA, 1997.
  11. Kuznetsov V. Pembaikan PC buat sendiri? - Radio, 1991, No. 10, hlm. 39 - 43.
  12. Kuar logik. - Radio, 1980, No. 3, hlm. 30 - 32.
  13. Probe logik pelbagai fungsi. - Radio, 1985, No. 11, hlm. 59, 60.

Pengarang: S.Ryumik, Chernihiv, Ukraine

Lihat artikel lain bahagian TV.

Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini.

<< Belakang

Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu:

Tenaga dari angkasa untuk Starship 08.05.2024

Menghasilkan tenaga suria di angkasa semakin boleh dilaksanakan dengan kemunculan teknologi baharu dan pembangunan program angkasa lepas. Ketua syarikat permulaan Virtus Solis berkongsi visinya menggunakan SpaceX's Starship untuk mencipta loji kuasa orbit yang mampu menggerakkan Bumi. Startup Virtus Solis telah melancarkan projek bercita-cita tinggi untuk mencipta loji kuasa orbit menggunakan Starship SpaceX. Idea ini boleh mengubah dengan ketara bidang pengeluaran tenaga suria, menjadikannya lebih mudah diakses dan lebih murah. Teras rancangan permulaan adalah untuk mengurangkan kos pelancaran satelit ke angkasa menggunakan Starship. Kejayaan teknologi ini dijangka menjadikan pengeluaran tenaga suria di angkasa lebih berdaya saing dengan sumber tenaga tradisional. Virtual Solis merancang untuk membina panel fotovoltaik yang besar di orbit, menggunakan Starship untuk menghantar peralatan yang diperlukan. Walau bagaimanapun, salah satu cabaran utama ...>>

Kaedah baharu untuk mencipta bateri berkuasa 08.05.2024

Dengan perkembangan teknologi dan penggunaan elektronik yang semakin meluas, isu mewujudkan sumber tenaga yang cekap dan selamat menjadi semakin mendesak. Penyelidik di Universiti Queensland telah melancarkan pendekatan baharu untuk mencipta bateri berasaskan zink berkuasa tinggi yang boleh mengubah landskap industri tenaga. Salah satu masalah utama dengan bateri boleh dicas semula berasaskan air tradisional ialah voltan rendahnya, yang mengehadkan penggunaannya dalam peranti moden. Tetapi terima kasih kepada kaedah baru yang dibangunkan oleh saintis, kelemahan ini telah berjaya diatasi. Sebagai sebahagian daripada penyelidikan mereka, saintis beralih kepada sebatian organik khas - katekol. Ia ternyata menjadi komponen penting yang boleh meningkatkan kestabilan bateri dan meningkatkan kecekapannya. Pendekatan ini telah membawa kepada peningkatan ketara dalam voltan bateri zink-ion, menjadikannya lebih berdaya saing. Menurut saintis, bateri sedemikian mempunyai beberapa kelebihan. Mereka mempunyai b ...>>

Kandungan alkohol bir hangat 07.05.2024

Bir, sebagai salah satu minuman beralkohol yang paling biasa, mempunyai rasa uniknya sendiri, yang boleh berubah bergantung pada suhu penggunaan. Satu kajian baru oleh pasukan saintis antarabangsa telah mendapati bahawa suhu bir mempunyai kesan yang ketara terhadap persepsi rasa alkohol. Kajian yang diketuai oleh saintis bahan Lei Jiang, mendapati bahawa pada suhu yang berbeza, molekul etanol dan air membentuk pelbagai jenis kelompok, yang mempengaruhi persepsi rasa alkohol. Pada suhu rendah, lebih banyak gugusan seperti piramid terbentuk, yang mengurangkan kepedasan rasa "etanol" dan menjadikan rasa minuman kurang alkohol. Sebaliknya, apabila suhu meningkat, gugusan menjadi lebih seperti rantai, menghasilkan rasa alkohol yang lebih ketara. Ini menjelaskan mengapa rasa beberapa minuman beralkohol, seperti baijiu, boleh berubah bergantung pada suhu. Data yang diperoleh membuka prospek baharu bagi pengeluar minuman, ...>>

Berita rawak daripada Arkib

Monitor 3D tanpa cermin mata 27D ThinkVision 3 11.09.2023

Lenovo telah mengumumkan beberapa produk inovatif, termasuk komputer riba permainan sejuk cecair Legion 9i yang berkuasa, tersedia bermula pada $4400. Namun, salah satu peranti baharu yang paling menarik ialah monitor ThinkVision 3 27D 3D, yang boleh memaparkan imej XNUMXD tanpa memerlukan cermin mata khas.

Kesan ini dicapai menggunakan kanta biconvex dan teknologi pengesanan mata. Monitor ini mampu mencipta dua imej berasingan, satu untuk setiap mata pengguna. Imej ini mempunyai perspektif yang berbeza, yang memberikan lukisan itu rasa kelantangan.

Medan khusus di mana kesan 27D aktif bergantung pada kedudukan pengguna. Dalam kes ThinkVision 3 40D, ini adalah kira-kira 3 cm ke sisi, dan jarak dari monitor untuk pengalaman 60D terbaik adalah dari 1 cm hingga XNUMX meter.

Konsep paparan lensa bukanlah sesuatu yang baru - teknologi serupa sebelum ini dipersembahkan oleh Acer dan Asus. Walau bagaimanapun, ThinkVision 27 3D menambah inovasi dengan menjejaki kedudukan mata pengguna dan melaraskan imej pada setiap mata. Apabila kesan 3D dimatikan, monitor memaparkan imej 4K biasa dengan resolusi 3840x2160 piksel. Apabila kesan 3D didayakan, setiap mata melihat imej dengan resolusi 1920x2160 piksel. Kadar penyegaran skrin ialah 60 Hz, dan apabila mod 3D didayakan - 30 Hz untuk setiap mata. Kecerahan maksimum mencapai 310 cd/m2.

Untuk menyokong aplikasi 3D, Lenovo memperkenalkan modul tambahan 3D Explorer dan Kit Pembangunan Perisian (SDK) untuk mencipta produk yang serasi. Monitor 3D ThinkVision 27 akan tersedia pada Januari tahun depan dengan harga $3.

Berita menarik lain:

▪ Kawalan perubahan berat sel hidup dalam masa nyata

▪ Perentak jantung genetik yang dikuasakan oleh cahaya

▪ Mencipta peranti untuk mensimulasikan bau dalam permainan komputer

▪ Inovasi kuantum daripada IBM

▪ Kamera Sony Alpha A700

Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu

 

Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma:

▪ bahagian Seni Audio tapak. Pemilihan artikel

▪ artikel Organisasi kerja Suruhanjaya di kemudahan kecemasan. Asas kehidupan selamat

▪ artikel Mengapa Matahari di langit Utarid secara berkala berhenti dan bergerak ke arah yang bertentangan? Jawapan terperinci

▪ pasal indigo indigo. Legenda, penanaman, kaedah aplikasi

▪ artikel Arus berterusan yang dibenarkan untuk kabel dengan konduktor aluminium dengan penebat getah atau plastik. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

▪ artikel Skala penalaan radio VHF digital. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

Tinggalkan komen anda pada artikel ini:

Имя:


E-mel (pilihan):


Komen:




Komen pada artikel:

Oleg
Sega saya menghasilkan imej hijau. Permainan bermula, semuanya berfungsi, tetapi semuanya seperti melalui kaca hijau ... Daripada artikel anda, saya menyedari masalahnya mungkin dalam litar mikro SHA. Adakah menggantikannya akan menyelesaikan masalah?

RoboDron
Artikel yang bagus dan berguna! Di atas rak, tanpa air dan dengan skema! Terima kasih!!!


Semua bahasa halaman ini

Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024