Menu English Ukrainian Russia Laman Utama

Perpustakaan teknikal percuma untuk penggemar dan profesional Perpustakaan teknikal percuma


ENSIKLOPEDIA ELEKTRONIK RADIO DAN KEJURUTERAAN ELEKTRIK
Perpustakaan percuma / Skim peranti radio-elektronik dan elektrik

PlayStation: sejarah pembangunan. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

Perpustakaan teknikal percuma

Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik / TV

Komen artikel Komen artikel

Konsol permainan video moden (VPS) bukan sekadar mainan. Berkenalan dengan penyelesaian teknikal dan litar yang terkandung di dalamnya berguna bukan sahaja untuk mereka yang terlibat dalam pembaikan IVP, tetapi juga untuk semua pakar dan pencinta peralatan elektronik.

Adalah dipercayai bahawa "kehidupan" aktif IVP tidak melebihi lima tahun, maka ia digantikan oleh model baru. Sony PlayStation 32-bit tidak terkecuali. Hari ini ia telah bertukar menjadi miniatur "PS one". Bersama-sama dengan cerita tentang sejarah yang terakhir, maklumat tentang model PlayStation sebelumnya telah dijelaskan dan ditambah. Pada masa akan datang, ia dirancang untuk menyediakan gambar rajah lengkap "PS one", bercakap tentang ciri reka bentuk dan pembaikannya.

Setelah menandatangani perjanjian jangka panjang dengan Nintendo pada tahun 1988 untuk membangunkan CD-ROM untuk Sistem Hiburan Super Nintendo (SNES) 16-bit, Sony membuat percubaan pertamanya untuk memasuki pasaran permainan video. Tindakan yang diambil adalah tindak balas kepada rancangan pesaing, SEGA, untuk menambah Sega Mega Drive IVP dengan pemain CD MegaCD. Pembangunan bersama Nintendo dan Sony sepatutnya memberi pengguna peluang untuk menyimpan program permainan pada kartrij SNES dan pada cakera laser.

Pada awal tahun 1990, sepasukan sepuluh orang yang diketuai oleh Ken Kutaragi telah pun mengusahakan projek ini di Sony. Dan pada bulan Jun 1991, di Pameran Elektronik Pengguna di Chicago, wakil Sony secara rasmi mengumumkan kerja yang sedang dijalankan dan mengumumkan nama baru - "PlayStation". Tetapi kemudian sekutu tidak bersetuju tentang cara untuk melindungi maklumat pada CD. "Perceraian" berlaku secara aman dalam bahasa Jepun. 200 prototaip siap "SNES-PlayStation" berdasarkan pemproses NEC V800 tidak pernah keluar dari pintu kilang.

Pada musim panas 1992, kumpulan Ken Kutaragi mula bekerja pada IVP 32-bit mereka sendiri - mengikut rancangan pengarang, ia akan menjadi murah, berteknologi maju, mempunyai CD-ROM, grafik XNUMXD yang berkuasa, bunyi berkualiti tinggi dan teknik pengaturcaraan permainan mudah. Projek itu dipanggil "PlayStation R&D" (Penyelidikan & Pembangunan). Syarikat Amerika LST Logic terlibat dalam pembangunan kit VLSI untuk kotak atas set.

Pada akhir peringkat pertama kerja pada November 1993, bahagian khas syarikat telah dianjurkan di Tokyo - Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI), yang pengarah eksekutifnya ialah Ken Kutaragi. Pada Mei 1994, cawangan Amerika muncul - Sony Computer Entertainment America (SCEA) dengan ibu pejabat di California, dan pada Januari 1995 - cawangan Eropah, dipanggil Sony Computer Entertainment Europe (SCEE) dan menetap di London.

Seluruh dunia permainan menyedari bahawa keajaiban telah dilahirkan apabila, pada Disember 1993, parameter cadangan PlayStation-X IVP pertama kali diumumkan secara rasmi. Huruf X ditafsirkan secara berbeza di sini: "melampau", "pengalaman", tetapi paling kerap - "percubaan". Wartawan pada hari yang sama memendekkan nama penuh kepada PS-X atau PSX. Singkatan terakhir ditangkap dan menjadi nama biasa.

Sepanjang tahun berikutnya, Sony secara intensif mengiklankan ideanya dan menarik pembangun perisian permainan terkenal untuk bekerjasama. IVP baharu ini disokong oleh lebih 250 syarikat, termasuk Namco, Konami, Williams. Kejayaan pengambilalihan Sony syarikat Eropah Psygnosis memainkan peranan penting. Pengaturcaranya yang dapat membangunkan pengkompil dan penyahpepijat GNU-C yang berkuasa dengan pantas yang memungkinkan untuk mencipta dan menjalankan permainan untuk PlayStation pada mana-mana PC IBM, tanpa kompleks MIPS R4000 yang mahal.

Penjualan salinan pertama PCX bermula di Jepun pada 3 Disember 1994. Pada bulan yang sama, di pameran ECTS di London, IVP baharu telah dipersembahkan kepada masyarakat dunia. Lima bulan kemudian, di pameran EZ di Los Angeles, PSX diiktiraf sebagai IVP terbaik di dunia. Sejak itu, berpuluh-puluh jenisnya telah dikeluarkan, yang mana hampir seribu program permainan telah dibangunkan. Lebih daripada 90 juta salinan konsol telah terjual - lebih daripada IVP desktop mana-mana jenis lain.

Pada tahun 2000, "PlayStation-X" telah digantikan dengan "PS one". Nama baharu itu menekankan perubahan dalam ciri-ciri IVP, termasuk kemunculan akses Internet. Pada masa yang sama, Sony mengeluarkan "PlayStation-128" 2-bit. Menjelang awal tahun 2002, lebih daripada 10 juta "PS one" telah dijual di dunia - dua kali lebih banyak daripada keseluruhan armada IVP "Dreamcast". Pada masa ini, "PS one" dengan yakin menduduki niche konsol berkualiti tinggi yang agak murah.

Semua model PlayStation diberi simbol bermula dengan singkatan SCPH, diikuti dengan kod angka tiga atau empat digit yang dipisahkan dengan sempang. Angka pertamanya dikaitkan dengan tahun pengeluaran model utama siri di Jepun: 1 - 1994, 3 - 1995, 5 - 1996, 7 - 1997, 9 - 1999. Dalam model terbaru (bermula dengan "PS one ") nombor ini tidak ada lagi, kod itu menjadi tiga digit. Dua digit seterusnya ialah nombor siri pembangunan. Digit terakhir ialah kod serantau IVP: 0 - Jepun, 1 - Amerika Syarikat dan Kanada, 2 - Eropah dan Australia, 3 - Asia. Model serantau bagi siri yang sama tidak mempunyai standard isyarat keluaran televisyen yang sama (NTSC atau PAL), voltan sesalur nominal (100, 120 atau 220 V), reka bentuk skrin percikan yang muncul pada skrin TV apabila IVP diputar hidup, dan sistem pengenalan serantau untuk CD permainan.

Sebagai tambahan kepada IVP yang dijual secara meluas, terdapat apa yang dipanggil penyahpepijatan yang bertujuan untuk pengaturcara, yang, bersama-sama dengan komputer PC IBM, membentuk kompleks untuk membangunkan dan menyahpepijat program permainan. Mereka dibezakan oleh warna badan hitam atau biru (bukan kelabu), sebutan biasanya bermula dengan singkatan DTL-H. IVP penyahpepijatan, bersama-sama dengan perisian khusus dan cakera but proprietari, berharga tiga hingga empat kali lebih mahal daripada PSX biasa.

Jadual di bawah menunjukkan jenis litar mikro yang dipasang dalam pelbagai model PlayStation. Peranti yang disenaraikan dalam lajurnya, dipisahkan dengan koma, dalam kebanyakan kes boleh ditukar ganti. Papan litar bercetak IVP dibuat sejagat yang mungkin. Kadang-kadang mereka mempunyai tempat duduk berasingan untuk litar mikro yang serupa dari segi fungsi, berbeza, contohnya, dalam jenis kes. Sudah tentu, hanya satu daripada tempat ini yang diduduki. Litar mikro sedemikian malah diberi kedudukan kedudukan yang berbeza (dalam jadual ia ditunjukkan melalui garis pecahan). Jika, apabila memasang litar mikro jenis lain, perlu menambah beberapa elemen lain (perintang, kapasitor, induktor), tempat di papan juga disediakan untuk mereka terlebih dahulu.

PlayStation: sejarah pembangunan
(klik untuk memperbesar)

Seperti semua elemen lain, litar mikro diberikan penetapan kedudukan "berjenama" dengan nombor tiga digit. Nombor dalam digit nombor yang paling ketara menunjukkan bahawa ia tergolong dalam satu atau lain subsistem kotak atas set: 0 - pemasangan awal, 1 - pengkomputeran, 2 - grafik video, 3 - pemprosesan data digital, 4 - saluran audio , 5 - pengekod video, 6 - sistem kuasa; 7 - antara muka CD-ROM; 8 - blok penyesuaian.

Dalam semua model PlayStation, termasuk PS one, Sony mengekalkan penomboran elemen yang diterima pakai sebelum ini. Yang baru dimasukkan diberi nombor siri seterusnya, yang lama kekal tidak berubah, dan nombor yang dipadam tidak digunakan semula. Sebagai contoh, litar mikro IC102, IC103, IC203 melaksanakan fungsi yang sama dalam semua model. Tetapi terdapat pengecualian, sebagai contoh, cip IC202.

Di bawah ini kita membincangkan ciri-ciri pengubahsuaian utama "PlayStation" yang menunjukkan reka bentuk papan litar bercetak unit pemproses. Sub-pilihan yang berbeza sedikit daripada yang utama tidak termasuk dalam senarai. Hakikatnya kadangkala Sony membuat perubahan pada skim IVP setiap bulan. Sebagai contoh, empat jenis model SCPH-1002 diketahui.

DTL-H1000, DTL-H1001 - IVP nyahpepijat, yang mula diedarkan di kalangan pembangun perisian permainan berlesen sebelum PSX pertama mula dijual. Ciri-ciri: sarung biru, 8 MB RAM (empat kali lebih banyak daripada standard), anda boleh menjalankan CD mana-mana rantau.

SCPH-1000 (papan - PU-7, dijual sejak 3 Disember 1994) - varian pertama (Jepun) PSX. Hanya model ini mempunyai penyambung S-VHS (Hosiden) empat pin yang dipasang pada dinding belakang sarung untuk sambungan ke input S-Video bagi TV berwarna. Penggunaan kuasa yang besar menyebabkan IVP terlalu panas. Disebabkan ini, kotak atas set mungkin membeku selepas kira-kira tiga jam operasi berterusan.

SCPH-1001, SCPH-1002 (papan - PU-8, dijual sejak 9 September 1995) - pengubahsuaian pertama untuk Amerika Utara dan Eropah, masing-masing. Sama seperti SCPH-1000, tetapi tanpa penyambung S-VHS. Sambungan ke input S-Video TV adalah melalui kabel yang disambungkan ke penyambung "AV MULTI OUT". Model Eropah dilengkapi dengan penyesuai SCART. Seperti prototaip Jepun, konsol ini terlalu panas, memaksa anda untuk mengganggu permainan secara berkala. Disebabkan oleh suhu yang tinggi, bahagian plastik pemacu CD-ROM kadangkala berubah bentuk.

Menjelang akhir tahun 1995, menjadi jelas bahawa perlindungan CD serantau untuk PlayStation adalah sangat lemah. "Helah swap" untuk memintasnya telah tersebar luas - menukar cakera sementara butang kawalan akses ke petak CD dikunci. Jawapannya ialah model yang secara tidak rasmi dipanggil "baru". Penambahbaikan telah dikurangkan kepada melaraskan program dalam ROM dan menukar gambar rajah sambungan pemproses video.

SCPH-2000 (papan - PU-7) - nyahpepijat IVP dalam bekas berwarna biru. Ia diedarkan hanya di kalangan pengaturcara sepenuh masa dan penguji beta dalam satu salinan. Perisian terbina dalam membolehkan anda memintas perlindungan serantau dan pengesahan CD.

SCPH-3000 (papan - PU-8, dijual sejak 21 Julai 1997) ialah model Jepun kedua yang mula dijual secara am. Satu pertiga lebih murah daripada SCPH-1000. Penyambung S-VHS telah dikeluarkan dan RAM yang lebih murah telah digunakan dengan masa capaian 70 berbanding 60 ns. Ini membawa kepada masalah dengan beberapa permainan yang dikeluarkan sebelum ini tidak berfungsi pada RAM "lambat".

SCPH-3500 (papan - PU-8, dijual sejak 28 Mac 1996) - analog lengkap SCPH-3000, yang dihasilkan oleh syarikat Amerika SCEA di Jepun.

DTL-H3000 atau DTL-3000 - nyahpepijat IVP (nama penuh - "Sistem Pembangunan Yaroze Bersih"). Keupayaan adalah serupa dengan DTL-H100x dan SCPH-2000, tetapi ia bertujuan bukan untuk profesional, tetapi untuk peminat pengaturcaraan. Sarungnya berwarna hitam, dua kayu bedik hitam, volum RAM utama ialah 2 MB, memori video ialah 1 MB, memori bunyi ialah 5 MB. Ia berfungsi bersama dengan komputer kelas tidak lebih rendah daripada IBM486-DX2-66 MHz, yang mana port RS-232 disambungkan dengan kabel. Lebih daripada 1000 salinan telah dihasilkan dan dijual secara eksklusif kepada ahli "Net Yaroze" (Bahasa Jepun untuk "jom bekerjasama"), sebuah persatuan pengaturcara amatur yang disokong secara rasmi oleh Sony. Ahli persatuan mempunyai akses ke laman Internet khas di mana mereka bertukar-tukar program dan mencipta projek kolektif.

SCPH-500x (papan - PU-8, dijual sejak 22 Jun 1996) - model perantaraan, salah satunya (SCPH-5003) pertama kali dibangunkan khusus untuk pasaran Asia.

SCPH-55xx (papan - PU-18, dijual sejak 16 November 1996) - model dengan bilangan komponen elektronik yang berkurangan, yang memungkinkan untuk meningkatkan jumlah pengeluaran dan mengurangkan harga. Lokasi pemacu CD-ROM telah ditukar. Penyambung "AUDIO", "VIDEO", "+5 V OUT" telah dialih keluar. Model SCPH-5502 adalah yang pertama dijual secara meluas di negara-negara CIS.

SCPH-5903 (papan - PU-18, dijual sejak Mac 1997) - Pengubahsuaian kotak atas set Asia, buat kali pertama dengan modul untuk melihat cakera video. Warna putih badan itu mendapat julukan "putih salji." Ia dijual di Hong Kong, Singapura, Thailand dan Malaysia berdasarkan cakera VideoCD dalam format MPEG-1, yang tersebar luas di rantau ini.

SCPH-700x (papan - PU-20, dijual sejak 13 November 1997) - model dengan inovasi teknologi terkini, yang memungkinkan untuk mengurangkan bilangan cip dan meletakkan semua elemen pada satu sisi papan pemproses. Konsol dilengkapi dengan kayu bedik DUAL SHOCK (bukan yang biasa) dengan maklum balas getaran dan kawalan dwi analog-digital. Buat pertama kalinya, fungsi Skop Bunyi diperkenalkan, yang membolehkan anda memerhati kaleidoskop bentuk geometri pada skrin TV sambil memainkan CD muzik pada IVP. Sorotan ialah warna, kelajuan putaran dan saiz poligon berubah mengikut rentak muzik, mencipta landskap futuristik yang indah. Pengasas aliran ini ialah pemuzik dan artis Jepun terkenal Fumija Fuji.

SCPH-750x (papan - PU-22, dijual sejak 25 Ogos 1998) - CXD208Q VLSI 2938-pin digunakan buat kali pertama dalam saluran antara muka CD-ROM. Bilangan bahagian pada papan pemproses telah dikurangkan, dan harga telah dikurangkan.

SCPH-900x (papan - PU-23, dijual sejak 24 Mei 1999) - versi ringan (dalam erti kata literal!) SCPH-750x. Penyambung "Parallel I/O" telah dikeluarkan, yang memungkinkan untuk mengurangkan kawasan papan pemproses. Pada masa yang sama, Sony melucutkan keupayaan pengguna untuk menyambungkan peranti "lanun" seperti "GameShark" ke penyambung ini, yang memungkinkan untuk menggunakan kod keabadian dan kebal dalam permainan, dan yang paling penting, memintas perlindungan cakera serantau. Perubahan telah dibuat pada program yang disimpan dalam ROM yang menyekat operasi IVP jika pengubahsuaian yang tidak dibenarkan dikesan.

SCPH-10x (papan - RM-41, dijual sejak 7 Julai 2000) - model pertama dikeluarkan di bawah jenama "PS one" baharu. Mereka kadang-kadang dipanggil "Pocket PS" atau "Palm PS". Sambil mengekalkan keserasian perisian dan perkakasan dengan model terdahulu, dimensi telah dikurangkan sebanyak satu pertiga dan berat sebanyak tiga kali ganda. Bandingkan, 193x38x144 dan 270x60x188 mm, 550 g dan 1,5 kg.

Skim SCPH-10x adalah serupa dengan SCPH-900x, tetapi bukannya papan kuasa yang dibina ke dalam unit sistem, penukar voltan jauh dalam perumah "palam utama" digunakan. Antara muka untuk bekerja dengan kad memori telah menjadi lebih mudah. Walau bagaimanapun, disebabkan kekurangan penyambung port selari dan bersiri, adalah mustahil untuk menyambungkan modul tontonan CD video dan kabel berbilang pengguna ke kotak atas set.

Keupayaan "PS one" yang diiklankan secara meluas untuk mengakses Internet menggunakan telefon bimbit ternyata hanya tersedia untuk kalangan pengguna yang sangat terhad yang memiliki telefon yang dikurniakan keupayaan yang sesuai. Selain itu, peranti mesti disambungkan ke rangkaian selular DoCoMo Jepun atau ke beberapa rangkaian berlesen di Eropah dan Amerika Syarikat. Untuk menyambungkan "PS one" dengan telefon bimbit, anda perlu membeli penyesuai "i-mode" khas.

SCPH-140 (dijual pada 12 November 2001) - analog SCPH-100, dilengkapi dengan paparan LCD empat inci dengan pembesar suara stereo terbina dalam. Paparan dipasang pada badan IVP. Kit ini lebih murah daripada satu set komponennya, dibeli secara berasingan. Jika anda juga membeli penyesuai yang membolehkan anda menghidupkan IVP daripada bateri kereta, anda mendapat cara yang baik untuk meluangkan masa dalam perjalanan desa.

Pengarang: S.Ryumik, Chernihiv, Ukraine

Lihat artikel lain bahagian TV.

Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini.

<< Belakang

Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu:

Kandungan alkohol bir hangat 07.05.2024

Bir, sebagai salah satu minuman beralkohol yang paling biasa, mempunyai rasa uniknya sendiri, yang boleh berubah bergantung pada suhu penggunaan. Satu kajian baru oleh pasukan saintis antarabangsa telah mendapati bahawa suhu bir mempunyai kesan yang ketara terhadap persepsi rasa alkohol. Kajian yang diketuai oleh saintis bahan Lei Jiang, mendapati bahawa pada suhu yang berbeza, molekul etanol dan air membentuk pelbagai jenis kelompok, yang mempengaruhi persepsi rasa alkohol. Pada suhu rendah, lebih banyak gugusan seperti piramid terbentuk, yang mengurangkan kepedasan rasa "etanol" dan menjadikan rasa minuman kurang alkohol. Sebaliknya, apabila suhu meningkat, gugusan menjadi lebih seperti rantai, menghasilkan rasa alkohol yang lebih ketara. Ini menjelaskan mengapa rasa beberapa minuman beralkohol, seperti baijiu, boleh berubah bergantung pada suhu. Data yang diperoleh membuka prospek baharu bagi pengeluar minuman, ...>>

Faktor risiko utama untuk ketagihan perjudian 07.05.2024

Permainan komputer menjadi satu bentuk hiburan yang semakin popular di kalangan remaja, tetapi risiko ketagihan permainan yang berkaitan masih menjadi masalah yang ketara. Para saintis Amerika menjalankan kajian untuk menentukan faktor utama yang menyumbang kepada ketagihan ini dan menawarkan cadangan untuk pencegahannya. Sepanjang enam tahun, 385 remaja telah diikuti untuk mengetahui faktor yang boleh menyebabkan mereka ketagihan perjudian. Keputusan menunjukkan bahawa 90% peserta kajian tidak berisiko mengalami ketagihan, manakala 10% menjadi penagih judi. Ternyata faktor utama dalam permulaan ketagihan perjudian adalah tahap tingkah laku prososial yang rendah. Remaja dengan tahap tingkah laku prososial yang rendah tidak menunjukkan minat terhadap bantuan dan sokongan orang lain, yang boleh menyebabkan kehilangan hubungan dengan dunia sebenar dan pergantungan yang semakin mendalam pada realiti maya yang ditawarkan oleh permainan komputer. Berdasarkan keputusan ini, saintis ...>>

Kebisingan lalu lintas melambatkan pertumbuhan anak ayam 06.05.2024

Bunyi yang mengelilingi kita di bandar moden semakin menusuk. Walau bagaimanapun, sedikit orang berfikir tentang bagaimana bunyi ini menjejaskan dunia haiwan, terutamanya makhluk halus seperti anak ayam yang belum menetas dari telur mereka. Penyelidikan baru-baru ini menjelaskan isu ini, menunjukkan akibat yang serius untuk pembangunan dan kelangsungan hidup mereka. Para saintis telah mendapati bahawa pendedahan anak ayam zebra diamondback kepada bunyi lalu lintas boleh menyebabkan gangguan serius kepada perkembangan mereka. Eksperimen telah menunjukkan bahawa pencemaran bunyi boleh melambatkan penetasan mereka dengan ketara, dan anak ayam yang muncul menghadapi beberapa masalah yang menggalakkan kesihatan. Para penyelidik juga mendapati bahawa kesan negatif pencemaran bunyi meluas ke dalam burung dewasa. Mengurangkan peluang pembiakan dan mengurangkan kesuburan menunjukkan kesan jangka panjang bunyi lalu lintas terhadap hidupan liar. Hasil kajian menyerlahkan keperluan ...>>

Berita rawak daripada Arkib

Bahaya keluar hospital pada hari Jumaat 04.09.2002

Pesakit yang keluar dari hospital pada hari Jumaat mempunyai banyak peluang untuk kembali ke wad semula dalam masa sebulan atau pun meninggal dunia. Doktor Kanada membuat kesimpulan ini selepas mengkaji statistik pelepasan dari hospital tempatan.

Penyelidik di Universiti Toronto telah mengumpul data sejak 10 tahun lalu mengenai 2,4 juta warga Kanada yang dimasukkan ke hospital atas sebab-sebab yang mendesak. Ternyata dalam tempoh sebulan selepas meninggalkan hospital, 5,4 peratus pesakit terpaksa kembali ke wad selepas serangan baru penyakit itu, dan 1,7 peratus meninggal dunia. Lebih-lebih lagi, mereka ini terutamanya mereka yang mendaftar keluar pada hari Jumaat.

Sebahagian daripada sebabnya, kata para penyelidik, adalah lebih ramai orang dibebaskan dari hospital pada hari Jumaat berbanding hari lain dalam seminggu. Nampaknya, pesakit tidak mahu menghabiskan hujung minggu tambahan di hospital. Tetapi ada kemungkinan bahawa doktor juga tergesa-gesa untuk mengosongkan lebih banyak "katil" untuk minggu bekerja baharu dan membebaskan mereka yang sepatutnya menghabiskan beberapa hari lagi di bawah pengawasan perubatan.

Di samping itu, pada hujung minggu, klinik bekerja mengikut pilihan yang lebih ringan. Malah saudara-mara yang boleh menjaga orang yang baru discaj sering pergi ke suatu tempat atau pergi pada hujung minggu.

Berita menarik lain:

▪ E-cecair super eksotik

▪ Kapal angkasa SpaceX Crew Dragon berjaya pulang dari ISS

▪ Hipnosis diri atau alahan

▪ Pembesar suara mudah alih Sony Extra Bass SRS-XB33

▪ Cermin mata bercahaya

Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu

 

Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma:

▪ Bahagian palindrom tapak. Pemilihan artikel

▪ pasal Razut, bahu! Lambai tangan anda! Ungkapan popular

▪ artikel Apa itu fantasi? Jawapan terperinci

▪ artikel Pemilih bahagian dan produk setiap aliran (pelancar). Arahan standard mengenai perlindungan buruh

▪ artikel Mewarnakan kulit biri-biri dan kulit dengan pewarna asid. Resipi dan petua mudah

▪ artikel Rangkaian penyiaran saluran televisyen di Rusia. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

Tinggalkan komen anda pada artikel ini:

Имя:


E-mel (pilihan):


Komen:





Semua bahasa halaman ini

Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024