Menu English Ukrainian Russia Laman Utama

Perpustakaan teknikal percuma untuk penggemar dan profesional Perpustakaan teknikal percuma


ENSIKLOPEDIA ELEKTRONIK RADIO DAN KEJURUTERAAN ELEKTRIK
Perpustakaan percuma / Skim peranti radio-elektronik dan elektrik

Cara menyambungkan kayu bedik dari konsol permainan ke komputer. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

Perpustakaan teknikal percuma

Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik / TV

Komen artikel Komen artikel

Peminat permainan komputer mula menyambungkan kayu bedik yang biasa dan mudah digunakan daripada konsol permainan video ke komputer mereka sejak tahun 1999, apabila pakej perisian DirectPad Pro, yang diedarkan secara percuma melalui Internet, kelihatan memberi perkhidmatan kepada mereka. Tetapi ia sering berlaku bahawa kayu bedik berfungsi sepenuhnya enggan bekerja dengan komputer. Penulis mencadangkan penyelesaiannya sendiri untuk masalah ini, juga menyediakan peluang yang berguna dalam banyak permainan untuk meningkatkan bilangan kayu bedik secara serentak disambungkan ke komputer.

Kayu bedik daripada konsol permainan disambungkan ke port selari komputer LPT1 atau LPT2 melalui penyesuai hanya beberapa diod kecil. Di Internet, adalah mudah untuk mencari gambar rajah pendawaian untuk kayu bedik dari konsol "Atari", "TurboGrafX-16", "Genesis" ("Sega Mega Drive-ll"), "NES" ("Dendy"), "PlayStation" (termasuk kayu bedik "DUAL SHOCK"), "SuperNES", "Sega Master System", "Nintendo-Sega Master System", "Nintendo-Sega'sturn", "Nintendo-Saturnus'64", "Nintendo-Saturnus" memerlukan sebarang pengubahan dan kerja, sebagai peraturan, tanpa sumber kuasa luaran.

Kayu bedik yang paling biasa di negara CIS adalah daripada "Dendy", "PlayStation" dan "Sega Mega Drive". Yang terakhir, malangnya, pada asasnya tidak serasi dengan beberapa papan induk komputer terkini. Kayu bedik daripada dua jenis pertama berjaya digunakan oleh ramai pemain yang telah memasang pakej DirectPad Pro pada komputer mereka.

Tetapi kadangkala kayu bedik yang biasanya berinteraksi dengan konsol permainan enggan berfungsi apabila disambungkan ke komputer. Di samping itu, apabila beberapa kayu bedik disambungkan ke port LPT pada masa yang sama, adalah mustahil untuk dilakukan tanpa sumber kuasa luaran.

Terdapat dua sebab utama untuk ini. Pertama, kapasiti beban talian port LPT yang digunakan untuk menghidupkan kayu bedik tidak mencukupi. Sudah di bawah beban 3 ... 4 log aras mA. 1 (dengan mengambil kira penurunan voltan merentasi diod penyesuai) jatuh di bawah minimum yang diperlukan untuk operasi litar mikro kayu bedik - 3 V. Kedua, ciri kesan thyristor litar mikro CMOS muncul - peningkatan mendadak dalam arus yang digunakan.

Fenomena terakhir dikaitkan dengan pembukaan thyristor "parasit" yang biasanya tertutup dengan pasti, yang terbentuk di dalam litar mikro oleh bahagian-bahagian kristal semikonduktor pelbagai kekonduksian. Ia menjadi mungkin jika voltan pada input logik litar mikro melebihi voltan bekalan, dan berlaku, sebagai peraturan, pada saat-saat kuasa atau "panas", tanpa mematikan kuasa, penyambungan semula penyambung. Situasi inilah yang timbul apabila kayu bedik disambungkan ke LPT mengikut skema "standard". Voltan pada input logiknya meningkat, kerana, tidak seperti output kuasa, ia disambungkan terus ke saluran port, tanpa diod pengasingan dan tidak menggunakan arus yang ketara daripadanya. Keadaan menjadi lebih teruk oleh kapasitor penyekat yang biasanya terdapat dalam litar kuasa kayu bedik dan dinyahcas semasa dihidupkan.

Perlu dikatakan bahawa tidak semua litar mikro CMOS tertakluk kepada kesan thyristor pada tahap yang sama. Ia adalah tipikal, sebagai contoh, untuk litar mikro KR537RU10, KR1146FP2, tetapi jarang muncul dalam siri biasa seperti K561, KR1561 dan banyak lagi, dibuat menggunakan teknik khas - cincin pengawal, transistor MOS dengan saluran menegak dan pintu cincin, teknologi SOS (silikon pada nilam).

Skim yang lebih baik untuk menyambungkan kayu bedik daripada konsol permainan ke port LPT ditunjukkan dalam rajah. 1 (untuk "Dandy") dan Rajah 2 (untuk "Sony PlayStation"). Tidak seperti prototaip yang diedarkan melalui Internet, dalam kedua-dua kes, diod silikon biasa VD1-VD5 digantikan dengan diod Schottky, diod serupa VD6-VD11 telah diperkenalkan semula dan bilangan penyambung untuk kayu bedik yang biasa digunakan, jika anda tidak menggunakan lima kayu bedik. pada masa yang sama, penyambung "tambahan" boleh dihapuskan.

Cara menyambungkan kayu bedik dari konsol permainan ke komputer
(klik untuk memperbesar)

Katod semua diod sedia ada dan baru diperkenalkan disambung secara selari. Oleh itu, kayu bedik dikuasakan oleh semua talian port di mana tahap log ditetapkan atau boleh ditetapkan secara pemrograman. 1. Sudah tentu, beban diagihkan secara tidak sekata di antara garisan, bahagian utama arus diberikan oleh yang mana voltannya lebih tinggi sedikit daripada yang lain. Walau bagaimanapun, kemungkinan menghidupkan lima kayu bedik "Dendy" atau dua "PlayStation" secara serentak, termasuk "DUAL SHOCK", telah disahkan secara eksperimen.

Diod VD7, VD8 (lihat Rajah 1) atau VD7-VD9 (Rajah 2) juga melaksanakan fungsi tambahan - ia melindungi cip kayu bedik daripada kesan thyristor, menghalang voltan pada inputnya daripada meningkat melebihi voltan bekalan dengan lebih daripada penurunan voltan langsung merentasi diod Schottky. Voltan ini tidak melebihi voltan di mana simpang p-n "normal" di dalam litar mikro boleh terbuka, yang boleh mencetuskan kesan thyristor.

Palam X1 yang disambungkan ke soket port LPT komputer dalam kedua-dua versi penyesuai ialah DB-25M. Diod VD1 - VD11 diletakkan di dalam badan palam, dipateri terus ke sesentuhnya dan terlindung dengan baik dengan segmen tiub PVC dengan diameter yang sesuai.

Bilangan pin penyambung X2...X6 dalam rajah. 1 adalah untuk palam DB-9M yang dipadankan dengan alur keluar kabel kayu bedik "sempit". Jika perlu untuk menyambungkan kayu bedik dengan soket "lebar", palam DB-9M digantikan dengan palam DB-15M, dengan mengambil kira perbezaan dalam penetapan pin yang ditunjukkan dalam jadual. Sebagai X2-X6, anda juga boleh menggunakan palam daripada kotak set atas video yang rosak.

Cara menyambungkan kayu bedik dari konsol permainan ke komputer

Pilihan terakhir adalah hampir satu-satunya untuk kayu bedik "PlayStation", kerana soket yang sesuai sebagai X4 dan X3 (Gamb. XNUMX, pandangan dari sisi soket) hanya boleh ditemui dalam kotak set atas video yang rosak. Jika tiada, anda perlu menggunakan soket berasingan dengan saiz yang betul, letakkan pada pin palam kabel yang sepadan.

Cara menyambungkan kayu bedik dari konsol permainan ke komputer

Panjang wayar yang menyambungkan penyesuai ke soket (palam) kayu bedik tidak boleh melebihi 1 m. Lebih baik menggunakan kabel reben. Jika anda mengehadkan diri anda untuk menyambungkan satu kayu bedik, penyambung untuknya boleh dipasang pada badan palam X1. Anda juga boleh menolak penyambung sama sekali dengan menyolder wayar kabel kayu bedik terus ke sesentuh palam X1 dan terminal diod VD1 - VD11. Sememangnya, kayu bedik seperti itu tidak lagi boleh disambungkan ke kotak set atas video.

Untuk pengendalian penuh kayu bedik "DUAL SHOCK" dengan maklum balas getaran, adalah perlu untuk menggunakan voltan 2 V dari sumber luaran ke penyambung X2 (lihat Rajah 7,5), yang tidak diperlukan untuk kayu bedik jenis lain. Sumber mesti direka bentuk untuk arus sekurang-kurangnya 0,5 A (untuk setiap kayu bedik). Kadang-kadang disyorkan untuk meningkatkan voltan kepada 9 V, yang dengan ketara meningkatkan kesan mundur. Walau bagaimanapun, akibatnya, penggulungan penggetar menjadi terlalu panas. Tanpa kuasa luaran, kayu bedik DUAL SHOCK kekal beroperasi, tetapi maklum balas getaran tidak berfungsi.

Sebagai diod VD1 - VD11, sebagai tambahan kepada yang ditunjukkan dalam rajah, KD923A atau diod Schottky bersaiz kecil lain adalah sesuai. Dalam kes yang melampau, KD522B konvensional juga boleh digunakan, tetapi ini akan meningkatkan kemungkinan operasi tidak stabil beberapa kayu bedik. Semua diod mestilah daripada jenis yang sama. Diod VD6, VD9 ... VD11 (lihat Rajah 1) atau VD6, VD10, VD11 (lihat Rajah 2) tidak boleh dipasang jika ini tidak membawa kepada kegagalan.

Komunikasi antara kayu bedik yang disambungkan ke port LPT komputer dan program permainan yang disediakan Pakej DirectPad Pro. Pakej ini dibangunkan oleh Earle F. Philhower III pada tahun 1999. Pemacunya dijalankan di bawah Windows-9x menggunakan set arahan DirectInput DirectX 5.0 dan yang lebih baru. Hasil daripada memasang pakej DirectPad Pro, peranti permainan baharu akan muncul dalam sistem - "kayu bedik DPP".

Pasang DirectPad Pro dalam susunan berikut. Selepas mencipta folder berasingan (contohnya, di bawah nama DPP) dan membongkar arkib dpadpr50.zip ke dalamnya, adalah perlu, mengikut skema "Komputer Saya" - "Panel Kawalan" - "Pengawal Permainan" - "Tambah" - "Tambah" - "Pasang dari cakera", untuk memberitahu nama folder kepada sistem pengendalian komputer. Dalam senarai fail yang muncul, tuding ke DirectPad Pro.inf, klik dua kali "OK" dan pilih peranti DirectPad Pro Standard And Force FeedBack.

Seterusnya, cari DirectPad Pro Controller (untuk "Dendy" dan kayu bedik "PlayStation" biasa) atau DirectPad Pro Force FeedBack Controller (untuk kayu bedik "DUAL SHOCK") dalam senarai peranti permainan. Dengan mengklik butang "Properties", pilih pengawal - NES untuk "Dendy" atau salah satu daripada lima pilihan yang dicadangkan oleh komputer (biasanya PSX Digital atau PSX Left Analog) untuk "PlayStation". Ia kekal untuk menentukan nombor pengenalan (ID) kayu bedik (1 - untuk yang pertama daripada yang dipasang, dalam tertib menaik - untuk yang berikutnya) dan alamat port LPT yang akan disambungkan. Anda boleh mengetahui alamat port menggunakan skema "Komputer Saya" - "Panel Kawalan" - "Sistem" - "Peranti" - "Port COM dan LPT".

Ia kekal untuk menentukur kayu bedik dengan menekan butangnya dan memerhatikan pergerakan segi empat tepat hitam di dalam petak putih dalam tab "Konfigurasikan" pada tetingkap "Properties" (Gamb. 4). Sekiranya berlaku kegagalan, dalam tab "Lanjutan" pada tetingkap yang sama, tingkatkan nilai parameter Kelewatan Imbasan PSX daripada 3 kepada 10. Di sana anda juga boleh memilih parameter Sinus, Ramp, Const, Spring yang memberikan kesan maklum balas terbaik dalam kayu bedik DUAL SHOCK.

Cara menyambungkan kayu bedik dari konsol permainan ke komputer

Kebanyakan program yang mensimulasikan kotak set atas video pada IBM PC menyokong kayu bedik DPP. Anda boleh "memuat turun" emulator konsol percuma, contohnya, dari tapak . Pada dasarnya, kayu bedik DPP boleh digunakan untuk mengawal pengendalian sebarang program komputer. Terdapat beberapa emulator percuma untuk ini, sebagai contoh, joyemu41 (oleh Simone Zanella). Selepas memasang mana-mana daripadanya, semua operasi yang sebelum ini dilakukan menggunakan "tetikus" boleh dilakukan menggunakan kayu bedik DPP.


Penambahan

Apabila menyambungkan kayu bedik dari kotak set atas video Sega ke port LPT mengikut skema yang disyorkan oleh pengarang pakej DPP, komputer moden yang serasi dengan IBM, tidak seperti versi usangnya, tidak bertindak balas dengan menekan butang UP / Z dan DOWN / Y kayu bedik. Menurut Ini skim (dalam fail dipanggil genesis.gif) butang ini disambungkan ke baris STROBE dan AUTOFEED port LPT, yang keadaannya dipaparkan oleh bit 0 dan 1 daftar kawalan pencetak. Untuk pengaturcara, ini ialah port37AH (LPT1) atau 27AH (LPT2). Penjelasan tentang sebab ketidakserasian tidak dapat ditemui di mana-mana tapak Internet. Saya terpaksa mengkaji dengan teliti peranti penyesuai port LPT komputer peribadi pelbagai generasi.

Pada rajah. 1a menunjukkan gambar rajah biasa litar input dan output satu bit daftar kawalan penyesuai LPT "lama" yang digunakan dalam IBM PC / XT, dalam klon mereka dan dalam beberapa komputer generasi kemudian. Output pengumpul terbuka penyongsang DD1, dimuatkan dengan perintang R1, disambungkan terus ke pin penyambung. Input penyongsang DD2 juga disambungkan di sini. Dengan penggunaan standard daftar untuk mengeluarkan isyarat kawalan pencetak, tahap logik pada output elemen DD2 mengulangi input elemen DD1, dan tahap pada pin penyambung X1.1 disongsangkan.

Cara menyambungkan kayu bedik dari konsol permainan ke komputer

Pemacu perisian kayu bedik "Sega" menggunakan "penerimaan terlarang". Log masuk. 0 dalam bit yang sepadan daftar kawalan pada output elemen DD1 ditetapkan pada tahap voltan tinggi. Dalam keadaan ini, transistor keluaran penyongsang DD1 ditutup dan tidak menjejaskan operasi nod. Disambungkan ke pin penyambung X1, butang kayu bedik SB1, apabila ditekan, akan menyambungkan input penyongsang DD2 ke wayar biasa. Akibatnya, membaca daftar kawalan pemproses komputer akan memberikan 0 dalam bit yang sepadan apabila butang dilepaskan dan 1 apabila ia ditekan.

Dalam komputer moden, litar input dan output daftar kawalan dibina mengikut skema yang berbeza, ditunjukkan dalam rajah. 1,6, dan elemen DD1.1-DD1.3, sebagai peraturan, di dalam LSI. Logik operasi standard (output sahaja) nod kekal sama, tetapi teknik yang diterangkan di atas tidak lagi berfungsi. Oleh itu, komputer tidak bertindak balas apabila menekan butang UP / Z, DOWN / Y kayu bedik.

Skim yang dipertingkatkan untuk menyambungkan kayu bedik daripada kotak set atas video Sega ke komputer ditunjukkan dalam rajah. 2. Ia mempunyai tiga perbezaan daripada asal. Mula-mula, isyarat daripada butang BAWAH / Y digunakan pada kenalan 15 (ERROR) percuma sebelum ini pada palam X1. Kedua, transistor VT1 dan VT2 diperkenalkan, pangkalannya dibekalkan dengan isyarat dari butang UP / Z dan LEFT / X, dan pengumpulnya disambungkan antara satu sama lain dan ke pin 10 (ACKNLG) palam X1. Pemancar transistor disambungkan masing-masing ke pin 1 (STROBE) dan 14 (AUTOFEED) palam X1. Ketiga, diod VD8 telah ditambah, yang mengurangkan kemungkinan kesan "thyristor" dalam cip CMOS kayu bedik.

Cara menyambungkan kayu bedik dari konsol permainan ke komputer

Kedudukan butang BAWAH/Y kini dipaparkan dalam bit 3 daftar status pencetak di alamat 379j untuk LPT1 atau 279j untuk LPT2. Dalam bit 6 daftar yang sama, bergantung pada tahap voltan yang ditetapkan oleh perisian pada pemancar transistor, kedudukan butang UP / Z atau LEFT / X dipaparkan. Contohnya, jika pin 1 rendah dan pin 14 tinggi, transistor VT2 ditutup secara kekal dan VT1 terbuka apabila tinggi dan ditutup apabila rendah pada garis UP/Z. Apabila tahap pada pin 1 dan 14 disongsangkan, transistor VT1 akan ditutup secara kekal, dan VT2 akan dibuka pada tahap tinggi dan ditutup pada tahap rendah pada garis KIRI/X.

Kayu bedik dikuasakan oleh litar VCC melalui diod pengasingan VD1-VD8 daripada lapan baris port LPT, tujuh daripadanya (pin 3-9 palam X1) mempunyai tahap logik yang tinggi pada setiap masa. Penggunaan semasa kayu bedik bergantung pada bilangan butang yang ditekan serentak dan, sebagai peraturan, tidak melebihi 2...4 mA. Voltan bekalan kayu bedik tidak melebihi 3,5 ... 3,8 V (VD1-VD8 - diod Schottky ditunjukkan dalam rajah) atau 3,1 ... 3,4 V (diod silikon biasa).

Semua elemen peranti peralihan boleh diletakkan di dalam perumah plastik palam DB-25M 25-pin (X1) dengan mematerikan petunjuknya terus ke sesentuh. Palam DB-9M (X2) disambungkan ke seluruh elemen dengan kabel sembilan dawai rata atau seberkas wayar bertebat terkandas dengan keratan rentas sekurang-kurangnya 0,2 mm2 dan panjang tidak lebih daripada 1,5 m.

Perintang - sebarang saiz kecil. Penarafan dua daripadanya (R1 dan R3) adalah tidak kritikal dan boleh berkisar antara 22 hingga 82 kOhm. Transistor - KT315, KT312, KT3117 dengan sebarang indeks huruf atau struktur np-p kuasa rendah silikon lain. Jangan gunakan transistor - dengan nilai ultra-tinggi (lebih daripada 250) bagi pekali h21E. Diod dengan penghalang Schottky 1N5819 boleh digantikan dengan yang serupa KD923A. Jika anda memasang diod silikon biasa, sebagai contoh, KD522B, voltan bekalan kayu bedik akan berkurangan, akibatnya sesetengah keadaan mungkin tidak berfungsi.

Perubahan telah dibuat pada fail dpadpro.vxd dan dpadpro.dll bagi pakej DPP versi 5.0 untuk menyesuaikan diri dengan cara baharu menyambungkan kayu bedik daripada awalan Sega. Pakej yang dinaik taraf (nombor versi ditukar kepada 6.0) dibungkus dalam arkib dpadpr60.zip, di mana folder C++ juga mengandungi kod sumber untuk rutin tinjauan pendapat kayu bedik baharu.

Apabila memasang pakej baharu pada komputer anda, gunakan pengesyoran artikel yang dinyatakan di atas dengan memilih pengawal "Genesis" (kayu bedik dengan butang ATAS, BAWAH, KIRI, KANAN, A, B, C, MULA) atau "butang Kejadian 6" (butang X, YZ, MODE ditambah) pada peringkat proses yang sesuai. Apabila bekerja dengan kayu bedik daripada konsol video lain, versi baharu tidak berbeza daripada 5.0 asal.

Jika tindak balas yang tidak betul komputer untuk menekan butang kayu bedik dikesan semasa penentukuran, sebabnya terletak, sebagai peraturan, pada ralat pemasangan peranti yang sepadan.

Pakej DPP direka untuk berfungsi dalam persekitaran Windows-9x. Untuk sistem pengendalian Windows-2000/XP, pemacu "NTPAD XP" tambahan diperlukan.

Pakej perisian DPP versi 6.0.

Pengarang: S.Ryumik, Chernihiv, Ukraine

Lihat artikel lain bahagian TV.

Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini.

<< Belakang

Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu:

Kandungan alkohol bir hangat 07.05.2024

Bir, sebagai salah satu minuman beralkohol yang paling biasa, mempunyai rasa uniknya sendiri, yang boleh berubah bergantung pada suhu penggunaan. Satu kajian baru oleh pasukan saintis antarabangsa telah mendapati bahawa suhu bir mempunyai kesan yang ketara terhadap persepsi rasa alkohol. Kajian yang diketuai oleh saintis bahan Lei Jiang, mendapati bahawa pada suhu yang berbeza, molekul etanol dan air membentuk pelbagai jenis kelompok, yang mempengaruhi persepsi rasa alkohol. Pada suhu rendah, lebih banyak gugusan seperti piramid terbentuk, yang mengurangkan kepedasan rasa "etanol" dan menjadikan rasa minuman kurang alkohol. Sebaliknya, apabila suhu meningkat, gugusan menjadi lebih seperti rantai, menghasilkan rasa alkohol yang lebih ketara. Ini menjelaskan mengapa rasa beberapa minuman beralkohol, seperti baijiu, boleh berubah bergantung pada suhu. Data yang diperoleh membuka prospek baharu bagi pengeluar minuman, ...>>

Faktor risiko utama untuk ketagihan perjudian 07.05.2024

Permainan komputer menjadi satu bentuk hiburan yang semakin popular di kalangan remaja, tetapi risiko ketagihan permainan yang berkaitan masih menjadi masalah yang ketara. Para saintis Amerika menjalankan kajian untuk menentukan faktor utama yang menyumbang kepada ketagihan ini dan menawarkan cadangan untuk pencegahannya. Sepanjang enam tahun, 385 remaja telah diikuti untuk mengetahui faktor yang boleh menyebabkan mereka ketagihan perjudian. Keputusan menunjukkan bahawa 90% peserta kajian tidak berisiko mengalami ketagihan, manakala 10% menjadi penagih judi. Ternyata faktor utama dalam permulaan ketagihan perjudian adalah tahap tingkah laku prososial yang rendah. Remaja dengan tahap tingkah laku prososial yang rendah tidak menunjukkan minat terhadap bantuan dan sokongan orang lain, yang boleh menyebabkan kehilangan hubungan dengan dunia sebenar dan pergantungan yang semakin mendalam pada realiti maya yang ditawarkan oleh permainan komputer. Berdasarkan keputusan ini, saintis ...>>

Kebisingan lalu lintas melambatkan pertumbuhan anak ayam 06.05.2024

Bunyi yang mengelilingi kita di bandar moden semakin menusuk. Walau bagaimanapun, sedikit orang berfikir tentang bagaimana bunyi ini menjejaskan dunia haiwan, terutamanya makhluk halus seperti anak ayam yang belum menetas dari telur mereka. Penyelidikan baru-baru ini menjelaskan isu ini, menunjukkan akibat yang serius untuk pembangunan dan kelangsungan hidup mereka. Para saintis telah mendapati bahawa pendedahan anak ayam zebra diamondback kepada bunyi lalu lintas boleh menyebabkan gangguan serius kepada perkembangan mereka. Eksperimen telah menunjukkan bahawa pencemaran bunyi boleh melambatkan penetasan mereka dengan ketara, dan anak ayam yang muncul menghadapi beberapa masalah yang menggalakkan kesihatan. Para penyelidik juga mendapati bahawa kesan negatif pencemaran bunyi meluas ke dalam burung dewasa. Mengurangkan peluang pembiakan dan mengurangkan kesuburan menunjukkan kesan jangka panjang bunyi lalu lintas terhadap hidupan liar. Hasil kajian menyerlahkan keperluan ...>>

Berita rawak daripada Arkib

Kereta lebih laju daripada peluru 06.06.2011

Pemandu lumba Britain, bekas juruterbang pejuang Andy Green, berhasrat pada 2012 untuk mencatat rekod kelajuan darat baharu - 1000 batu sejam (1609 kilometer sejam). Ia lebih pantas daripada peluru terbang. Rekod Green sebelum ini - 1228 kilometer sejam - telah dipegang sejak 1997.

Kereta turbojet berkuasa roket yang memecahkan rekod itu dibina dengan lebih 15 penaja dan menelan belanja $10 juta. Rodanya pada kelajuan maksimum mesti membuat 300 pusingan seminit, dan rim roda akan dikenakan lebihan 50 g.

Reka bentuk krew perlumbaan dijalankan pada komputer dengan 128 pemproses berjalan selari.

Berita menarik lain:

▪ Cara baharu untuk mengeluarkan hidrogen daripada permukaan silikon

▪ Pemotong rumput berjalan di atas rumput dan dipandu oleh peta Google

▪ Kenderaan udara tanpa pemandu dengan biohull

▪ Wafer 450 mm dan litografi UV keras

▪ Kurang kerja pada musim sejuk

Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu

 

Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma:

▪ bahagian tapak Pengesan logam. Pemilihan artikel

▪ artikel Bantuan dengan patah tulang, terkehel, lebam dan terseliuh. Pekerjaan keselamatan dan kesihatan

▪ artikel Di manakah ahli koir gereja terselamat dengan lewat ke kelas? Jawapan terperinci

▪ pasal Dogrose berkerut. Legenda, penanaman, kaedah aplikasi

▪ artikel Pengesan logam ekonomik yang mudah. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

▪ artikel Pengasingan galvanik input audio dan video. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

Tinggalkan komen anda pada artikel ini:

Имя:


E-mel (pilihan):


Komen:





Semua bahasa halaman ini

Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024