Menu English Ukrainian Russia Laman Utama

Perpustakaan teknikal percuma untuk penggemar dan profesional Perpustakaan teknikal percuma


KATA BERSAYAP, UNIT FRASEOLOGI
Buku Panduan / Perkataan bersayap, unit frasaologi / Lebih baik kematian, tetapi dengan kemuliaan, daripada malu pada hari-hari yang memalukan

Perkataan bersayap, frasaologisme. Maksud, sejarah asal usul, contoh penggunaan

Perkataan bersayap, unit frasaologi

Buku Panduan / Perkataan bersayap, unit frasaologi

Komen artikel Komen artikel

Lebih baik kematian, tetapi dengan kemuliaan, daripada hari-hari memalukan yang memalukan

Shota Rustaveli
Shota Rustaveli

Frasaologi: Lebih baik kematian, tetapi dengan kemuliaan, daripada hari-hari memalukan yang memalukan.

Nilai: Dorongan, kelulusan tindakan berisiko, tegas, menarik perhatian (ironis secara bergurau).

Asal: Daripada puisi "The Knight in the Panther's Skin" oleh penyair zaman pertengahan Georgia Shota Rustaveli (c. 1172 - c. 1216).

Frasa secara rawak:

Mahkota duri (karangan bunga).

Nilai:

Syahid, penderitaan (buku ketinggalan zaman).

Asal:

Daripada Bible. Injil Perjanjian Baru bercakap tentang duri yang berduri, yang diletakkan oleh askar Rom di atas kepala Yesus sebelum hukuman mati di kayu salib (dari Matius, 27:29, dari Markus, 15:17, dari John, 19:2) : "Dan askar-askar itu, menganyam sebuah mahkota duri, mereka meletakkannya di atas kepala-Nya." Mahkota (karangan bunga) ditenun daripada duri - tumbuhan yang cabangnya ditutupi dengan duri tajam, duri. Pada zaman dahulu, kalungan seperti itu diletakkan sebagai tanda malu dan cemuhan di atas kepala penjenayah yang dihukum mati, manakala pemenang dinobatkan dengan kalungan laurel.

 Kami mengesyorkan artikel yang menarik bahagian Perkataan bersayap, unit frasaologi:

▪ Tiada belmes

▪ Sekarang atau tidak

▪ Apa yang anda lakukan, lakukan dengan cepat

Lihat artikel lain bahagian Perkataan bersayap, unit frasaologi.

Lihat juga bahagian Kata-kata mutiara orang terkenal и Pepatah dan pepatah orang-orang di dunia.

Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini.

<< Belakang

Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu:

Cara Baharu untuk Mengawal dan Memanipulasi Isyarat Optik 05.05.2024

Dunia sains dan teknologi moden berkembang pesat, dan setiap hari kaedah dan teknologi baharu muncul yang membuka prospek baharu untuk kita dalam pelbagai bidang. Satu inovasi sedemikian ialah pembangunan oleh saintis Jerman tentang cara baharu untuk mengawal isyarat optik, yang boleh membawa kepada kemajuan ketara dalam bidang fotonik. Penyelidikan baru-baru ini telah membolehkan saintis Jerman mencipta plat gelombang yang boleh disesuaikan di dalam pandu gelombang silika bersatu. Kaedah ini, berdasarkan penggunaan lapisan kristal cecair, membolehkan seseorang menukar polarisasi cahaya yang melalui pandu gelombang dengan berkesan. Kejayaan teknologi ini membuka prospek baharu untuk pembangunan peranti fotonik yang padat dan cekap yang mampu memproses jumlah data yang besar. Kawalan elektro-optik polarisasi yang disediakan oleh kaedah baharu boleh menyediakan asas untuk kelas baharu peranti fotonik bersepadu. Ini membuka peluang besar untuk ...>>

Papan kekunci Seneca Prime 05.05.2024

Papan kekunci adalah bahagian penting dalam kerja komputer harian kami. Walau bagaimanapun, salah satu masalah utama yang dihadapi pengguna ialah bunyi bising, terutamanya dalam kes model premium. Tetapi dengan papan kekunci Seneca baharu daripada Norbauer & Co, itu mungkin berubah. Seneca bukan sekadar papan kekunci, ia adalah hasil kerja pembangunan selama lima tahun untuk mencipta peranti yang ideal. Setiap aspek papan kekunci ini, daripada sifat akustik kepada ciri mekanikal, telah dipertimbangkan dengan teliti dan seimbang. Salah satu ciri utama Seneca ialah penstabil senyapnya, yang menyelesaikan masalah hingar yang biasa berlaku pada banyak papan kekunci. Di samping itu, papan kekunci menyokong pelbagai lebar kunci, menjadikannya mudah untuk mana-mana pengguna. Walaupun Seneca belum tersedia untuk pembelian, ia dijadualkan untuk dikeluarkan pada akhir musim panas. Seneca Norbauer & Co mewakili piawaian baharu dalam reka bentuk papan kekunci. dia ...>>

Balai cerap astronomi tertinggi di dunia dibuka 04.05.2024

Meneroka angkasa dan misterinya adalah tugas yang menarik perhatian ahli astronomi dari seluruh dunia. Dalam udara segar di pergunungan tinggi, jauh dari pencemaran cahaya bandar, bintang dan planet mendedahkan rahsia mereka dengan lebih jelas. Satu halaman baharu dibuka dalam sejarah astronomi dengan pembukaan balai cerap astronomi tertinggi di dunia - Balai Cerap Atacama Universiti Tokyo. Balai Cerap Atacama, yang terletak pada ketinggian 5640 meter di atas paras laut, membuka peluang baharu kepada ahli astronomi dalam kajian angkasa lepas. Tapak ini telah menjadi lokasi tertinggi untuk teleskop berasaskan darat, menyediakan penyelidik dengan alat unik untuk mengkaji gelombang inframerah di Alam Semesta. Walaupun lokasi altitud tinggi memberikan langit yang lebih jelas dan kurang gangguan dari atmosfera, membina sebuah balai cerap di atas gunung yang tinggi memberikan kesukaran dan cabaran yang besar. Walau bagaimanapun, walaupun menghadapi kesukaran, balai cerap baharu itu membuka prospek yang luas kepada ahli astronomi untuk penyelidikan. ...>>

Berita rawak daripada Arkib

Robot telah diajar untuk ingin tahu 08.06.2017

Selama beberapa tahun, pembangun program komputer untuk robot telah cuba mencipta "algoritma rasa ingin tahu", tetapi agak sukar untuk meniru rasa ingin tahu manusia. Menurut mereka, kebanyakan kaedah tidak dapat menilai "jurang" dalam pengetahuan robot dan memahami apa yang akan diminatinya.

Walau bagaimanapun, Todd Hester dari Google DeepMind di UK dan Peter Stone dari University of Texas di AS telah berjaya mencipta algoritma yang membolehkan program komputer "bersifat ingin tahu" dengan mempelajari persekitarannya sendiri. Pendekatan baharu akan membolehkan robot belajar lebih pantas daripada yang mereka lakukan sekarang. Para penyelidik menamakan algoritma TEXPLORE-VENIR, yang berdasarkan teknik "pembelajaran pengukuhan".

Teknik ini berfungsi mengikut prinsip berikut: apabila program menghampiri penyelesaian kepada masalah (contohnya, keluar dari labirin), ia menerima beberapa ganjaran. Diandaikan bahawa, setelah menerima anugerah, pada masa akan datang dia akan cuba lagi untuk mencapai beberapa matlamat. Pengkaji mengubah sedikit teknik "pembelajaran pengukuhan" supaya program ini diberi ganjaran semata-mata untuk pengetahuan baru, walaupun ia tidak membantu mencapai matlamat. Contohnya, TEXPLORE-VENIR memperoleh bonus apabila dia meneroka dunia, mencari tempat yang jauh pada peta atau menguasai resipi masakan.

Hester dan Stone menguji algoritma mereka dalam dua senario. Yang pertama ialah labirin maya 4 bilik yang disambungkan dengan pintu berkunci. Bot - hanya program komputer - terpaksa meneroka kawasan itu, mencari kunci, mengambilnya dan membuka pintu. Untuk setiap pintu terbuka, dia memperoleh 10 mata. Untuk mencapai markah tertinggi, dia diberi 3000 "langkah".

Apabila menggunakan algoritma TEXPLORE-VENIR, bot meneroka kawasan tersebut (setelah menghabiskan 1000 "langkah" untuk ini), ia memperoleh 55 mata. Lebih-lebih lagi, jika dia menggunakan algoritma lain, dia menerima dari 0 hingga 35 mata. Apabila program terpaksa meneroka kawasan dan membuka kunci pintu pada masa yang sama, ia memperoleh 70 mata dengan TEXPLORE-VENIR, dan kurang daripada 5 dalam kes lain.

Untuk eksperimen kedua, para penyelidik menyambungkan robot humanoid Nao. Dengan bantuan algoritma TEXPLORE-VENIR, dia perlu menyelesaikan tiga tugas: memukul simbal muzik, mencari dan membawa reben merah jambu ke matanya, dan tekan butang yang terletak di kakinya. Untuk setiap tugas, Nao menerima 200 "langkah", dan 400 "langkah" lagi diberikan kepadanya untuk "latihan" (mata pelajaran pembelajaran). Selepas 13 percubaan, dia menekan butang 7 kali, menekan simbal 1 daripada 5 kali, dan akhirnya menemui reben merah jambu dengan lebih cepat.

Algoritma TEXPLORE-VENIR menunjukkan hasil yang baik, bagaimanapun, rasa ingin tahu yang berlebihan boleh mengurangkan produktiviti robot, kata penyelidik pihak ketiga. Ia mungkin berlaku bahawa motivasi intrinsik robot untuk menerima ganjaran pembelajaran melebihi motivasi ekstrinsiknya untuk menyelesaikan tugas. Oleh itu, adalah penting untuk mencari keseimbangan antara dua jenis motivasi.

Berita menarik lain:

▪ Jambatan dicetak pada pencetak 3D

▪ Pil dengan ekor

▪ Mikrosensor suhu dikuasakan oleh gelombang radio tanpa wayar

▪ Penderia semasa dua peringkat baharu

▪ Kesedaran wujud secara berasingan daripada otak

Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu

 

Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma:

▪ bahagian tapak Pembumian dan pembumian. Pemilihan artikel

▪ artikel Perlindungan Alam Sekitar. Asas kehidupan selamat

▪ artikel Berapa banyak jarum yang ada pada landak? Jawapan terperinci

▪ pengawal tiket pasal. Deskripsi kerja

▪ artikel litar mikro ADC bagi keluarga ICL71X6 pada voltan bekalan yang dikurangkan. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

▪ artikel Pemancar untuk rangkaian bas CAN. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

Tinggalkan komen anda pada artikel ini:

Имя:


E-mel (pilihan):


Komen:





Semua bahasa halaman ini

Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024