Menu English Ukrainian Russia Laman Utama

Perpustakaan teknikal percuma untuk penggemar dan profesional Perpustakaan teknikal percuma


ENSIKLOPEDIA ELEKTRONIK RADIO DAN KEJURUTERAAN ELEKTRIK
Perpustakaan percuma / Skim peranti radio-elektronik dan elektrik

Generasi ketiga konsol video Sega Mega Drive-II. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

Perpustakaan teknikal percuma

Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik / TV

Komen artikel Komen artikel

Walaupun ramalan skeptik, IVP 16-bit "Sega Mega Drive - II" terus memukau dengan umur panjangnya. Memandangkan ketersediaan dan pelbagai pilihan kartrij permainan murah, ia masih merupakan hadiah yang wajar untuk kanak-kanak usia sekolah rendah. Ia juga boleh dianggap sebagai juara dari segi bilangan versi yang diketahui. Artikel ini membincangkan sejarah pembangunan IVP ini dan ciri tersendiri pengubahsuaian mereka, termasuk keluaran terkini.

Syarikat Jepun SEGA Enterprises Ltd. pada tahun 1987 ia melalui masa yang sukar [1]. Sistem Induk Sega (SMS) lapan bitnya adalah jauh di belakang Sistem Hiburan Nintendo (NES), nenek moyang Dendy, dalam populariti. Nintendo, yang menghasilkan NES, menguasai 92% daripada Amerika dan 95% daripada pasaran permainan video Jepun. Di Amerika Syarikat, setiap keluarga ketiga mempunyai IVP, dalam kebanyakan kes - NES.

Untuk mengubah keadaan, SEGA mengumpulkan pasukan jurutera yang kuat di bawah pimpinan Hideki Sato, menugaskannya untuk membentangkan IVP 16-bit kepada dunia dalam setahun. Prototaip itu ialah mesin slot "Sistem 16" daripada SEGA. Ia adalah daripadanya bahawa seni bina dwi-pemproses telah dipinjam: MC68000 (Motorola) dan Z80 (Zilog).

Tarikh rasmi kelahiran "Sega Mega Drive" (MD) ialah 29 Oktober 1988. Pada hari inilah salinan pertamanya mula dijual di Jepun. Pembentangan di pasaran Amerika berlaku pada 14 Ogos 1989, tetapi di bawah tanda dagangan "Genesis", kerana perkataan "megadrive" ternyata telah didaftarkan oleh salah satu syarikat AS atas namanya.

Jualan MD pertama di Eropah berlaku pada November 1990 di England. IVP termasuk lebih daripada sedozen permainan yang dibangunkan oleh Namco, Electronic Arts, dan Konami. Jika kita mengambil kira keserasian (melalui penyesuai khas) dengan kartrij SMS, jumlah bilangan permainan yang tersedia untuk pengguna mencecah ratusan. Prestasi yang baik, palet warna yang kaya, bunyi stereo, pelbagai peranti - ini ialah senarai kelebihan MD. Tetapi yang paling penting, ia menjadi IVP 16-bit pertama yang tersedia secara umum.

Pelbagai varian MD mempunyai nama syarikat "MK-1601 -xx". Versi serantau telah dikeluarkan: Jepun, Amerika, Eropah, Asia. Kesemuanya berada dalam kes segi empat tepat dengan dimensi 285x225x50 mm (dalam Rajah 1 - IVP versi Amerika), berbeza dalam format isyarat televisyen (PAL atau NTSC), bahasa inskripsi, butiran reka bentuk luaran, bekalan kuasa yang direka untuk 120 atau 220 V. Dalam MD Eropah Tiada penyambung "EXT" 9-pin, yang dalam versi Jepun bertujuan untuk menyambungkan modem. MD dilengkapi dengan bicu untuk menyambungkan fon kepala stereo dan kawalan kelantangan slaid. Ciri-ciri reka bentuk litar dan pembaikan IVP ini diliputi dalam [2].

Generasi ketiga konsol video Sega Mega Drive-II

Pada tahun 1993, lima tahun selepas kemunculan MD, SEGA mengeluarkan pengubahsuaian baharu yang lebih murah bagi konsol Mega Drive-II (MD2) dan versi Amerikanya, Genesis-2, sambil mengekalkan keserasian perisian bottom-up dengan M.D.

Perbezaan utama antara MD2 dan MD:

- tiada bicu fon kepala dan kawalan kelantangan;

- isyarat bunyi stereo dikeluarkan kepada penyambung "A/V OUT";

- modulator RF dalaman digantikan dengan yang luaran;

- menambah butang "X", "Y", "Z", "MODE" pada kayu bedik;

- prosedur permulaan "sejuk" dan "hangat" dipisahkan secara pemrograman;

- adalah mungkin untuk menyemak pematuhan serantau kartrij dan kotak atas set.

Nama jenama model siri MD2 ialah "MK-1631-xx", walaupun terdapat yang lain, sebagai contoh, "MK-1632-xx", "NAA2502", "KW-501". Dalam Rajah. Rajah 2 menunjukkan rupa versi Eropah MD2 dalam kotak segi empat sama bersatu dengan dimensi 210x210x50 mm.

Generasi ketiga konsol video Sega Mega Drive-II

Pada tahun 1992-1994. IVP 16-bit SEGA berada di puncak kemasyhuran mereka di seluruh dunia. Tidak lama kemudian, tapak tangan dari segi jualan telah dirampas oleh IVP "Super Nintendo", kemudian tiba masanya untuk "Sony PlayStation" 32-bit. Sejak 1996, pusat "zon habitat" SEGA IVP telah berpindah ke Brazil dan China, dan kemudian ke negara-negara CIS

Pada akhir tahun 1997, percubaan telah dibuat untuk menghidupkan semula MD2. Majesco (AS) telah mengeluarkan di bawah lesen versi ultra ringan IVP yang dipanggil "Genesis-Z". Ia tidak mempunyai penyambung sistem, yang tidak termasuk sambungan IVP dengan MegaCD, dan beberapa fungsi yang diberikan kepada pemproses Z80 dipermudahkan. Dari segi penampilan, model baharu ini adalah kacukan antara keping hoki dan pemain CD. Kelebihan berbanding "Genesis" dan "Genesis-2" adalah relatif murah (30...50 dolar AS) dan keupayaan untuk bekerja dengan kartrij permainan Jepun berjenama.

SEGA secara rasmi berhenti menyokong IVP 16-bitnya pada tahun 1998. Dalam masa 10 tahun sahaja, kira-kira 30 juta konsol telah dijual, lebih daripada seribu program permainan dan tiga ribu jenis kartrij telah dicipta untuk mereka.

Beberapa pengubahsuaian asal diketahui. Antaranya ialah "Sega Nomad" - MD2 mudah alih dengan LCD tiga inci terbina dalam, "Wondermega" - simbiosis MD2 dan MegaCD, tertumpu pada karaoke dan memainkan fail muzik MIDI, "MegaPC" - hibrid IBM Komputer PC-386 dan MD2, bertujuan terutamanya untuk pembangunan program permainan.

MD2 PELBAGAI

Sebilangan besar IVP yang biasa di negara-negara CIS ialah versi MD2 Asia dan Eropah. Ia sepatutnya dipanggil serasi MD2, kerana ia tidak dibina pada proprietari VLSI SEGA315-xxxx, tetapi pada salinannya daripada pelbagai pengeluar. Kadangkala anda boleh menemui MD dan MD2 berlesen (kedua-dua versi dihasilkan sehingga 1995). IVP Amerika "Genesis", termasuk "Genesis-Z", tidak tersebar luas di negara-negara CIS.

MD2 secara konvensional dibahagikan kepada tiga generasi mengikut tahun pengeluaran: dari 1993 hingga 1996. - pertama, 1997 dan 1998. - kedua, 1999 dan kemudian - ketiga. Mereka berbeza terutamanya dalam tahap penyepaduan dan bilangan VLSI. Sebagai contoh, bermula dengan MD2 generasi kedua, teras pemproses MC68000 dan Z80 dibungkus ke dalam satu "multiprocessor" VLSI tunggal. Di kalangan pembaikan ia dikenali sebagai "97xx" atau "98xx", walaupun sebenarnya ini adalah tarikh pembuatan litar mikro: dua digit pertama ialah tahun (1997 atau 1998), diikuti dengan nombor siri minggu itu. tahun.

Ia tidak selalu mungkin untuk mengetahui dari inskripsi di bahagian bawah kes yang merupakan generasi konsol itu. Kes MD2 disatukan dan boleh ditukar ganti, jadi anda tidak perlu terkejut apabila mendapati, sebagai contoh, papan IVP generasi pertama dalam kes yang dipanggil NAA2502.

Cara paling mudah untuk menentukan dengan tepat jenis dan penjanaan MD atau MD2 yang sedang dibaiki adalah dengan penetapan kedudukan dan jenis litar mikro yang dipasang pada papannya. Jadual 1 mengandungi maklumat tentang pilihan yang paling biasa, walaupun yang lain juga ditemui. Disenaraikan di bawah adalah litar mikro untuk pelbagai tujuan fungsian yang digunakan dalam MD dan MD2. Nama pengeluar cip diberikan dalam kurungan.

Generasi ketiga konsol video Sega Mega Drive-II
(klik untuk memperbesar)

Pemproses pusat: MC68000P, MC68000L, MC68Н000Р (Motorola); SCN68000 (Signetik) - dalam pakej DIP-64. HD68HC000CP (Hitachi); MC68000FN (Motorola) - dalam pakej QFP-68.

Pemproses tambahan: Z84000 (GoldStar); Z80A (Zilog); Z80CPU (Mostek); Z80ACPU (STMicroelectronics); LH0080 (Tajam); TMPZ84C00 (Toshiba); mPD780C (NEC); KP1858BM1 (Rusia) - dalam perumahan DIP-40. Z84C0008 (Zilog); 84C00AU-6 - dalam pakej QFP-44.

Pengekod video: SХА1145М (Sony); MB3514 (Fujitsu); KA2197D, KA2198BD (Samsung) - dalam perumahan SOP-24. CXA1145P (Sony) - dalam pakej DIP-24. MC13077P (Motorola) - dalam pakej DIP-20.

RAM Audio: SRM2064, SRM2A256 (Seiko Epson); MK48H64 (STMicroelectronics); TC5564, TC5565 (Toshiba); MB8464 (Fujitsu); HY6264 (Hyundai); HM6264 (Hitachi); CY6264 (Cypress); MT5C6408 (Mikron); M5M5178 (Mitsubishi); CXK5863, CXK5864 (Sony); MPD4364, MPD43256 (NEC); TMM2064; HSRM2264; MCM6264 (Motorola); UM6264 (UMC); AKM6264 (Asahi Kasei); LC3664 (Sanyo) - dalam pakej SOP-28.

RAM Video: HM53461 (Hitachi); mPD41 264 (NEC); M5M4C264 (Mitsubishi); MB81461 (Fujitsu); MT42C4064 (Mikron); V53C261 (Mosel-Vitelic); TMS4461 (Texas Instruments) - dalam pakej DIP-28. HM53462 (Hitachi) - dalam pakej DIP-24. MSM54C864 (OKI) - dalam pakej SOJ-40.

RAM utama: HM62256, HM66203 (Hitachi); mPD43256 (NEC); KM62256 (Samsung); SRM20256 (Seiko Epson); CXK58257 (Sony); ATT7C256 (AT&T); CY7C199 (Cypress); IMS1630LH (STMicroelectronics); UM62256 (UMC); HY62256 (Hyundai); MB84256 (Fujitsu); M5M5256 (Mitsubishi); MS62256(Mosel); MCM51L832 (Motorola); GM76C256 (GoldStar); Idt71256 (IDT) - dalam perumahan SOP-28. LH52258D (Tajam); 61256PT - dalam pakej DIP-28, TC511632FL (Toshiba) - dalam pakej SOJ-40.

Saluran audio: NA17902P (Hitachi); MPC324C, MPC3403C (NEC); SM8652; ICPA324; KA324 (Samsung); KIA324P (KEC); LM324, MC3403P (Motorola); CA324G (RCA) - dalam pakej DIP-14. KA324D (Samsung); LM324D (Instrumen Texas); LM324M (National Semiconductor) - dalam pakej SOP-14.

Telefon stereo UMZCH: SХА1034Р, CXA1634P (Sony) - dalam perumahan DIP-16. LM358 (Instrumen Texas, On Semiconductor, Philips, National Semiconductor, STMicroelectronics); GL358 (Hyundai); ICPA358; KA358 (Samsung) - dalam perumahan DIP-8.

Penstabil +5 V: L7805 (STMicroelectronics); LM7805 (Fairchild); NY7805C; OTI7805; KA7805 (Samsung); KIA7805 (KEC); ML7805; AN7805 (Panasonik); UB7805; uA7805 (Separuh Pengalir Kebangsaan); HSMC7805; GL7805 (Hyundai); UTC7805 (Teknologi Unison); UC7805 (Instrumen Texas).

Litar mikro untuk tujuan yang sama dalam pakej yang sama, yang dihasilkan oleh syarikat yang berbeza, biasanya boleh ditukar ganti. Dengan kemunculan model IVP baharu, senarai itu semakin berkembang.

Kotak set atas MD2 generasi pertama diterangkan dalam [2]. Gambar rajah dan prosedur pembaikan terperinci untuk MD2 generasi kedua diberikan dalam [3, 4].

Litar MD2 generasi ketiga ditunjukkan dalam Rajah. 3. Ini bukan dokumen rasmi dari SEGA, tetapi hasil analisis struktur konsol yang berada di tangan penulis. Angka yang sama secara skematik menunjukkan lokasi komponen utama kotak atas set dan menunjukkan rupa penyambungnya.

Generasi ketiga konsol video Sega Mega Drive-II
(klik untuk memperbesar)

Dalam kehidupan seharian, kotak set-top video sedemikian kadangkala dipanggil cip tunggal, kerana semua fungsi utama dilakukan oleh satu VLSI U5. Ia hanya berinteraksi dengan RAM utama 32Kx16 bit (cip U7, U8) dan RAM video 64Kx8 bit (cip U9, U10). Saluran bunyi dibuat pada op-amp U2.2 - U2.4.

Seperti IVP generasi sebelumnya, isyarat SOUND 1 dan SOUND2 ialah output saluran kiri dan kanan pensintesis muzik, secara fungsinya serupa dengan litar mikro YM2612 daripada Yamaha, tetapi terletak dalam VLSI U5 yang sama. Isyarat SOUND3 ialah keluaran saluran PSG (Programming Sound Generator). Bunyi empat bahagiannya mengingatkan "Dendy". Prototaip PSG ialah cip SN76489 dari Texas Instruments. Litar SOUND2, SOUND4 yang disambungkan kepada penyambung "Katrij" S5 ialah input teknologi saluran bunyi. Mereka berkhidmat untuk menyemaknya tanpa membuka IVP.

Op amp U2.2 dan U2.3 dilindungi oleh maklum balas negatif melalui litar R13С6 dan R14С7. Had atas lebar jalur bagi peringkat ini ialah 7,2 kHz. Untuk mengembangkan jalur, disyorkan untuk mengurangkan nilai kapasitor C200 dan C6 kepada 7 pF.

Isyarat S-RIGHT dan S-LEFT bertujuan untuk dibekalkan kepada UMZCH luaran. Malangnya, dalam kebanyakan versi MD ia tidak dikeluarkan kepada penyambung CN2 "A/V OUT", yang tidak membenarkan anda mendengar bunyi stereoponik permainan. Penguat kendalian U2.4, menjumlahkan isyarat saluran stereo kiri dan kanan, menjana isyarat AUDIO monofonik, dibekalkan melalui penyambung CN2 ke modulator RF atau kepada input UMZCH monofonik.

Operasi IVP disegerakkan oleh penjana yang terletak di VLSI U5. Kekerapannya (17,734475 MHz) ditetapkan oleh resonator kuarza X1. Nilainya bukan rawak - harmonik keempat subpembawa isyarat warna dalam sistem PAL. Kekerapan jam teras pemproses (7,6 MHz) ialah 3/7 daripada frekuensi penjana.

Resonator X2 dipasang hanya dalam model IVP Amerika dan Jepun yang menjana isyarat televisyen NTSC dengan frekuensi subcarrier warna 3,58 MHz. Kekerapan jam pemproses dalam kes ini ialah 7,67 MHz.

Resonator X1 dan X2 dan piawaian televisyen ditukar menggunakan pelompat J5.1, J5.2 dan sekumpulan pelompat J4. Tujuan yang terakhir adalah seperti berikut:

  • J4.1 ("O/J") - dikeluarkan dalam model IVP Jepun;
  • J4.2 ("N/P") - standard NTSC atau PAL;
  • J4.3 ("TV N/P") - frekuensi subcarrier warna 3,58 atau 4,43 MHz;
  • J4.4 ("6/5") - kekerapan medan televisyen 60 atau 50 Hz.

Pencetus Schmitt pada op-amp U2.1 mengawal voltan dalam litar +5 V. Jika atas sebab tertentu ia jatuh, kapasitor CE2 dengan cepat dinyahcas melalui diod D2, dan selepas voltan dipulihkan, ia dicas secara perlahan melalui perintang R11 . Nadi tetapan semula negatif dengan tempoh 2.1...0,2 s yang dijana pada output U0,3 dihantar ke pin 158 litar mikro U5. Ini menghalang sistem mikropemproses daripada membeku semasa kegagalan kuasa. Dengan menutup litar WDOG (pin B2 penyambung "Katrij" S2) ke wayar biasa (GND), anda boleh memulakan semula IVP.

Dalam jadual 2 menunjukkan senarai dan tujuan semua litar yang disambungkan ke penyambung S2.

Generasi ketiga konsol video Sega Mega Drive-II

Voltan bekalan IVP distabilkan oleh litar mikro Q1 L7805CV (STMicroelectronics). Diod D1 melindungi daripada voltan bekalan tidak sengaja kekutuban yang salah.

Dari segi struktur, kotak atas set terdiri daripada tiga papan litar bercetak yang disambungkan antara satu sama lain dengan kabel reben. Penyambung sisi "Sistem" tidak terdapat dalam model ini, seperti dalam "Genesis-Z". Perlu diingatkan bahawa walaupun MD2 generasi pertama dan kedua mempunyai penyambung sistem 60-pin, sering berlaku bahawa tidak semua litar yang diperlukan untuk menyambungkan IVP ke modul MegaCD disambungkan kepadanya.

CIRI-CIRI PEMBAIKAN

Kira-kira 70% daripada kerosakan MD2 bagi semua generasi adalah disebabkan oleh kegagalan litar mikro penstabil voltan +5 V dan putus wayar dalam kord penyesuai rangkaian, dalam belitan pengubah kuasa, dalam kabel kayu bedik, dalam sambungan antara papan. Kecacatan ini mudah ditemui dengan "menguji" wayar dengan ohmmeter dan mengukur voltan dengan voltmeter. Khususnya, voltan pada pin 1 penstabil bersepadu Q1 (lihat Rajah 3) mestilah sekurang-kurangnya 8 V, dan pada pinnya 3 - 5±0,15 V.

Apabila mencari kecacatan MD dan MD2, anda boleh menggunakan jadual MFD yang berkaitan dengan soket kartrij, RAM utama dan video [3]. Selalunya, kriteria untuk kebolehgunaan litar mikro ialah suhu kesnya. Jika, seminit selepas menghidupkan IVP, mana-mana litar mikro tidak lagi boleh disentuh dengan tangan (ia sangat panas), kemungkinan besar litar mikro itu perlu diganti. Pengecualian ialah penstabil voltan +5 V.

Seperti yang telah disebutkan, dalam MD2 generasi ketiga fungsi utama dilakukan oleh VLSI U5. Walau bagaimanapun, walaupun ia gagal sebahagiannya, anda boleh cuba memulihkan operasi IVP. Sebagai contoh, dalam [5] terdapat skema untuk menggantikan perapi isyarat OE dan CS yang terletak di dalam VLSI dengan lata yang sangat mudah pada cip logik konvensional.

Dalam Rajah. 4 menunjukkan gambar rajah unit yang membolehkan anda memilih permainan dalam kartrij yang ditukar oleh isyarat set semula.

Generasi ketiga konsol video Sega Mega Drive-II

Skim dalam Rajah. Rajah 5 menunjukkan bagaimana anda boleh memulihkan sementara operasi IVP sekiranya unit kawalan voltan bekalan rosak pada op-amp U2.1 (lihat Rajah 3).

Generasi ketiga konsol video Sega Mega Drive-II

Litar papan pemproses IVP, yang harus dipecahkan dengan memotong konduktor litar bercetak, ditunjukkan dalam Rajah. 4 dan 5 ditanda dengan pangkah.

Kerosakan biasa kotak set atas video ialah pematerian pin VLSI yang lemah pada pad sesentuh papan litar bercetak. Untuk mencari kecacatan sedemikian, anda memerlukan kaca pembesar dan jarum nipis, yang dengan teliti, tanpa tekanan yang kuat, melepasi semua pin VLSI. Pin yang dipateri buruk mendedahkan dirinya dengan goyah. Untuk memulihkan kefungsian, hanya gunakan hujung besi pematerian (dibersihkan daripada pateri berlebihan!) untuk menekan plumbum ke pad sesentuh dan memanaskannya selama 1...2 saat.

Kesusasteraan

  1. Pettus S. SegaBase Jilid 3 -Kejadian/Megadrive - .
  2. Ryumik S. Ciri-ciri litar konsol video 16-bit. - Radio. 1998, No 4,5,7,8.
  3. Ryumik S. Pembaikan konsol Sega menggunakan jadual MFD. - Radioamator, 2001, No. 12. hlm. 28, 29, 32, 33; 2002, No 1, hlm. 28, 29.
  4. .
  5. Ryumik S. Penganalisis logik operasi penyahkod. - Radio, 2002, No. 4, hlm. 20.21.

Pengarang: S.Ryumik, Chernihiv, Ukraine

Lihat artikel lain bahagian TV.

Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini.

<< Belakang

Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu:

Kandungan alkohol bir hangat 07.05.2024

Bir, sebagai salah satu minuman beralkohol yang paling biasa, mempunyai rasa uniknya sendiri, yang boleh berubah bergantung pada suhu penggunaan. Satu kajian baru oleh pasukan saintis antarabangsa telah mendapati bahawa suhu bir mempunyai kesan yang ketara terhadap persepsi rasa alkohol. Kajian yang diketuai oleh saintis bahan Lei Jiang, mendapati bahawa pada suhu yang berbeza, molekul etanol dan air membentuk pelbagai jenis kelompok, yang mempengaruhi persepsi rasa alkohol. Pada suhu rendah, lebih banyak gugusan seperti piramid terbentuk, yang mengurangkan kepedasan rasa "etanol" dan menjadikan rasa minuman kurang alkohol. Sebaliknya, apabila suhu meningkat, gugusan menjadi lebih seperti rantai, menghasilkan rasa alkohol yang lebih ketara. Ini menjelaskan mengapa rasa beberapa minuman beralkohol, seperti baijiu, boleh berubah bergantung pada suhu. Data yang diperoleh membuka prospek baharu bagi pengeluar minuman, ...>>

Faktor risiko utama untuk ketagihan perjudian 07.05.2024

Permainan komputer menjadi satu bentuk hiburan yang semakin popular di kalangan remaja, tetapi risiko ketagihan permainan yang berkaitan masih menjadi masalah yang ketara. Para saintis Amerika menjalankan kajian untuk menentukan faktor utama yang menyumbang kepada ketagihan ini dan menawarkan cadangan untuk pencegahannya. Sepanjang enam tahun, 385 remaja telah diikuti untuk mengetahui faktor yang boleh menyebabkan mereka ketagihan perjudian. Keputusan menunjukkan bahawa 90% peserta kajian tidak berisiko mengalami ketagihan, manakala 10% menjadi penagih judi. Ternyata faktor utama dalam permulaan ketagihan perjudian adalah tahap tingkah laku prososial yang rendah. Remaja dengan tahap tingkah laku prososial yang rendah tidak menunjukkan minat terhadap bantuan dan sokongan orang lain, yang boleh menyebabkan kehilangan hubungan dengan dunia sebenar dan pergantungan yang semakin mendalam pada realiti maya yang ditawarkan oleh permainan komputer. Berdasarkan keputusan ini, saintis ...>>

Kebisingan lalu lintas melambatkan pertumbuhan anak ayam 06.05.2024

Bunyi yang mengelilingi kita di bandar moden semakin menusuk. Walau bagaimanapun, sedikit orang berfikir tentang bagaimana bunyi ini menjejaskan dunia haiwan, terutamanya makhluk halus seperti anak ayam yang belum menetas dari telur mereka. Penyelidikan baru-baru ini menjelaskan isu ini, menunjukkan akibat yang serius untuk pembangunan dan kelangsungan hidup mereka. Para saintis telah mendapati bahawa pendedahan anak ayam zebra diamondback kepada bunyi lalu lintas boleh menyebabkan gangguan serius kepada perkembangan mereka. Eksperimen telah menunjukkan bahawa pencemaran bunyi boleh melambatkan penetasan mereka dengan ketara, dan anak ayam yang muncul menghadapi beberapa masalah yang menggalakkan kesihatan. Para penyelidik juga mendapati bahawa kesan negatif pencemaran bunyi meluas ke dalam burung dewasa. Mengurangkan peluang pembiakan dan mengurangkan kesuburan menunjukkan kesan jangka panjang bunyi lalu lintas terhadap hidupan liar. Hasil kajian menyerlahkan keperluan ...>>

Berita rawak daripada Arkib

Kanta sentuh pintar 20.10.2015

Pejabat Paten dan Tanda Dagangan AS memberikan Google paten untuk kanta sentuh "pintar" yang dilengkapi dengan pemproses memori dan mampu menerima dan menghantar data.

Dokumen itu dipanggil "Kanta sentuh yang menggunakan isyarat optik untuk kuasa dan/atau komunikasi" dan didaftarkan dengan Pejabat Paten dan Tanda Dagangan AS di bawah nombor 9,158,133. Permohonan telah dikemukakan pada Julai 2012.

Menurut paten, peranti itu boleh menerima tenaga dari ruang sekeliling - disebabkan oleh fotosel, yang menukar cahaya matahari, cahaya dari lampu elektrik dan juga dari kilat kamera kepada arus elektrik.

Alat ini boleh menghantar maklumat ke peranti luaran tentang suhu badan pengguna atau paras alkohol dalam darah, serta maklumat tentang kehadiran alergen atau bahan berbahaya lain di udara. Ia juga mungkin mempunyai keupayaan untuk membaca maklumat daripada item, seperti tanda harga. Interaksi dicadangkan untuk dijalankan, sebagai contoh, dengan memantulkan isyarat radio.

Pada Januari 2014, Google melancarkan projek untuk membangunkan kanta sentuh "pintar" untuk pesakit kencing manis yang boleh memberi amaran kepada mereka tentang perubahan dalam paras gula dalam darah. Pada Julai 2014, syarikat farmaseutikal besar Alcon menandatangani kontrak dengan Google untuk menggunakan teknologi yang dibangunkan oleh perbadanan di kawasan ini.

Kanta sentuh "Pintar" - projek kedua Google dalam bidang elektronik boleh pakai selepas kegagalan cermin mata realiti tambahan Google Glass.

Selepas bertahun-tahun pembangunan, Google berjanji untuk membawa Google Glass ke pasaran pada tahun 2014, tetapi gagal berbuat demikian. Pada Januari 2015, syarikat itu menggantung jualan versi ujian alat itu dan menangguhkan pelancaran produk komersial itu selama-lamanya. Pengguna tidak menyukainya terima kasih kepada kamera terbina dalam, peranti ini membolehkan anda mengambil foto dan merakam video secara diam-diam, yang, pada pendapat mereka, mengancam privasi. Peranti itu ternyata besar dan menyusahkan. Kemudian diketahui bahawa Google sedang membangunkan versi baru cermin mata.

Berita menarik lain:

▪ Sesetengah gen bangun selepas kematian

▪ GPS membantu orang buta

▪ Daun Magnet Tepi Jalan

▪ Penghala Oppo 5G

▪ Xbox One dengan perlindungan terlalu panas

Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu

 

Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma:

▪ bahagian penguat kuasa RF tapak. Pemilihan artikel

▪ artikel oleh Alfred Joseph Hitchcock. Kata-kata mutiara yang terkenal

▪ artikel Apakah jenis adegan lucah dalam Woe from Wit? Jawapan terperinci

▪ Pasal Barberry biasa. Legenda, penanaman, kaedah aplikasi

▪ artikel Memodenkan gitar enam tali. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

▪ Skim artikel, pinout (pinout) kabel Motorola V3600. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

Tinggalkan komen anda pada artikel ini:

Имя:


E-mel (pilihan):


Komen:





Semua bahasa halaman ini

Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024