Menu English Ukrainian Russia Laman Utama

Perpustakaan teknikal percuma untuk penggemar dan profesional Perpustakaan teknikal percuma


KATA BERSAYAP, UNIT FRASEOLOGI
Buku Panduan / Perkataan bersayap, unit frasaologi / Ayam dalam sup

Perkataan bersayap, frasaologisme. Maksud, sejarah asal usul, contoh penggunaan

Perkataan bersayap, unit frasaologi

Buku Panduan / Perkataan bersayap, unit frasaologi

Komen artikel Komen artikel

Ayam dalam sup

Henry IV
Henry IV

Frasaologi: Ayam dalam sup.

Nilai: Tentang kelimpahan di atas meja seorang yang sederhana.

Asal: Raja Perancis (1589-1610) Henry IV pernah dikatakan berkata kepada Duke of Savoy, “Jika Tuhan memanjangkan umur saya, saya akan memastikan bahawa tidak ada seorang pun petani yang tinggal di kerajaan saya yang tidak akan dapat memiliki seekor ayam di dalamnya. periuknya” ( lampiran "Paroles memorable" pada buku Hardouin de Perefixe, Histoire du roy Henry le Grand, 1681). Frasa daripada cerita anekdot ini menjadi popular dalam versi berikut: "Saya ingin setiap petani mempunyai ayam sendiri dalam sup pada hari Ahad."

Frasa secara rawak:

Kepada gegelung penuh (penuh) untuk melakukan sesuatu.

Nilai:

Hingga akhirnya, sepenuhnya, sepenuhnya, dengan kekuatan dan utama untuk melakukan sesuatu (mudah).

Asal:

Terdapat beberapa versi asal usul perolehan ini. Menurut salah seorang daripada mereka, ungkapan itu memasuki ucapan moden dari bahasa isyarat semasa Perang Patriotik Besar. Menurut versi lain, sumber perolehan adalah ucapan nelayan (maksudnya tali pancing dilepaskan dari kekili). Versi ketiga mengaitkan ungkapan ini dengan proses melaraskan kelantangan bunyi peranti radio: kawalan kelantangan menyerupai bentuk gegelung.

 Kami mengesyorkan artikel yang menarik bahagian Perkataan bersayap, unit frasaologi:

▪ Pesona hari-hari yang telah berlalu

▪ Sarjan mejar kepada Voltaire berikan

▪ menghayati langkah

Lihat artikel lain bahagian Perkataan bersayap, unit frasaologi.

Lihat juga bahagian Kata-kata mutiara orang terkenal и Pepatah dan pepatah orang-orang di dunia.

Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini.

<< Belakang

Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu:

Cara Baharu untuk Mengawal dan Memanipulasi Isyarat Optik 05.05.2024

Dunia sains dan teknologi moden berkembang pesat, dan setiap hari kaedah dan teknologi baharu muncul yang membuka prospek baharu untuk kita dalam pelbagai bidang. Satu inovasi sedemikian ialah pembangunan oleh saintis Jerman tentang cara baharu untuk mengawal isyarat optik, yang boleh membawa kepada kemajuan ketara dalam bidang fotonik. Penyelidikan baru-baru ini telah membolehkan saintis Jerman mencipta plat gelombang yang boleh disesuaikan di dalam pandu gelombang silika bersatu. Kaedah ini, berdasarkan penggunaan lapisan kristal cecair, membolehkan seseorang menukar polarisasi cahaya yang melalui pandu gelombang dengan berkesan. Kejayaan teknologi ini membuka prospek baharu untuk pembangunan peranti fotonik yang padat dan cekap yang mampu memproses jumlah data yang besar. Kawalan elektro-optik polarisasi yang disediakan oleh kaedah baharu boleh menyediakan asas untuk kelas baharu peranti fotonik bersepadu. Ini membuka peluang besar untuk ...>>

Papan kekunci Seneca Prime 05.05.2024

Papan kekunci adalah bahagian penting dalam kerja komputer harian kami. Walau bagaimanapun, salah satu masalah utama yang dihadapi pengguna ialah bunyi bising, terutamanya dalam kes model premium. Tetapi dengan papan kekunci Seneca baharu daripada Norbauer & Co, itu mungkin berubah. Seneca bukan sekadar papan kekunci, ia adalah hasil kerja pembangunan selama lima tahun untuk mencipta peranti yang ideal. Setiap aspek papan kekunci ini, daripada sifat akustik kepada ciri mekanikal, telah dipertimbangkan dengan teliti dan seimbang. Salah satu ciri utama Seneca ialah penstabil senyapnya, yang menyelesaikan masalah hingar yang biasa berlaku pada banyak papan kekunci. Di samping itu, papan kekunci menyokong pelbagai lebar kunci, menjadikannya mudah untuk mana-mana pengguna. Walaupun Seneca belum tersedia untuk pembelian, ia dijadualkan untuk dikeluarkan pada akhir musim panas. Seneca Norbauer & Co mewakili piawaian baharu dalam reka bentuk papan kekunci. dia ...>>

Balai cerap astronomi tertinggi di dunia dibuka 04.05.2024

Meneroka angkasa dan misterinya adalah tugas yang menarik perhatian ahli astronomi dari seluruh dunia. Dalam udara segar di pergunungan tinggi, jauh dari pencemaran cahaya bandar, bintang dan planet mendedahkan rahsia mereka dengan lebih jelas. Satu halaman baharu dibuka dalam sejarah astronomi dengan pembukaan balai cerap astronomi tertinggi di dunia - Balai Cerap Atacama Universiti Tokyo. Balai Cerap Atacama, yang terletak pada ketinggian 5640 meter di atas paras laut, membuka peluang baharu kepada ahli astronomi dalam kajian angkasa lepas. Tapak ini telah menjadi lokasi tertinggi untuk teleskop berasaskan darat, menyediakan penyelidik dengan alat unik untuk mengkaji gelombang inframerah di Alam Semesta. Walaupun lokasi altitud tinggi memberikan langit yang lebih jelas dan kurang gangguan dari atmosfera, membina sebuah balai cerap di atas gunung yang tinggi memberikan kesukaran dan cabaran yang besar. Walau bagaimanapun, walaupun menghadapi kesukaran, balai cerap baharu itu membuka prospek yang luas kepada ahli astronomi untuk penyelidikan. ...>>

Berita rawak daripada Arkib

Tetris terhadap trauma psikologi 27.07.2015

Kenangan buruk sering berakar umbi dalam ingatan dan menjadi tidak terkawal - jika sesuatu yang sangat buruk berlaku kepada kita, maka kembali emosi yang berterusan kepada peristiwa ini membawa kepada sindrom tekanan selepas trauma. Pakar psikologi dan pakar saraf cuba mencari cara yang membolehkan anda mengedit ingatan, melemahkan kekuatan dan pengaruh "negativiti" emosi.

Proses pemindahan maklumat daripada ingatan jangka pendek kepada ingatan jangka panjang dipanggil penyatuan. Dalam bentuk yang disatukan, sangat sukar untuk bertindak berdasarkan ingatan, tetapi ia terasa, memaksa anda untuk bertindak balas dengan menyakitkan terhadap beberapa fenomena biasa (contohnya, seseorang yang terselamat daripada serangan udara akan mengalami seram apabila dia mendengar deruman enjin bas - kerana ia akan mengingatkannya tentang peperangan ).

Sebagai sebahagian daripada terapi, mereka cuba menyatukan semula ingatan, iaitu, mereka membantu seseorang untuk mengingati episod buruk dalam semua butiran dan menyedari bahawa segala-galanya adalah masa lalu. Terdapat juga kaedah ubat yang direka untuk memformat semula ingatan; banyak makmal sedang menyiasat mekanisme genetik molekul yang mengekalkan pengalaman traumatik. Walau bagaimanapun, selalunya kedua-dua rawatan psikoterapeutik dan ubat-ubatan, walaupun semua kecanggihan mereka, tidak berkesan.

Yang lebih tidak dijangka adalah keputusan yang diperoleh oleh pasukan psikologi antarabangsa dari Oxford, Cambridge dan Institut Karolinska: dalam artikel mereka dalam Sains Psikologi, mereka mengesyorkan permainan Tetris yang terkenal sebagai alat terapeutik untuk sindrom selepas trauma.

Kembali pada tahun 2010, Emily A. Holmes, bersama-sama rakan sekerja, mendapati bahawa jika seseorang bermain Tetris dalam tempoh enam jam pertama selepas pengalaman traumatik, maka tiada "negativiti" yang kuat akan disimpan dalam ingatannya. Sudah tentu, dia akan ingat apa yang berlaku, bahawa dia sangat sakit, tetapi emosinya akan lancar dan dia tidak perlu mengalami seram, ketakutan dan kesakitan itu berulang kali, seperti kali pertama. Kemungkinan besar, mainan itu mempunyai kesan sedemikian kerana, dengan menyusun blok yang jatuh, kita menggunakan beberapa bahagian otak yang sama, kerana itu kita ingat dengan baik, dalam semua butiran dan butiran emosi, apa yang berlaku. Dalam erti kata lain, disebabkan persaingan dua proses untuk sumber saraf yang sama, ingatan tidak disatukan dalam bentuk asalnya dan kehilangan banyak kecerahannya.

Walau bagaimanapun, tidak mungkin seseorang yang terselamat daripada tembakan, atau, sebagai contoh, yang menghabiskan masa di bawah runtuhan rumah selepas gempa bumi, akan tergesa-gesa untuk bermain Tetris, walaupun dia tahu bahawa ia baik untuk jiwa. Jadi ahli psikologi memutuskan untuk menguji sama ada permainan itu akan berfungsi selepas ingatan traumatik telah mengeras menjadi ingatan jangka panjang. Eksperimen itu melibatkan beberapa dozen orang yang ditayangkan video dengan adegan bencana, dengan orang yang cedera dan mati. Keesokan harinya, ingatan tentang apa yang mereka lihat dihidupkan semula dengan menayangkan serpihan filem yang sangat sukar. Beberapa minit kemudian, beberapa peserta dalam eksperimen dibenarkan bermain Tetris, ada yang diminta mengalihkan perhatian mereka dengan sesuatu yang lain, ada yang ditinggalkan dengan kenangan yang menyakitkan, dan ada yang hanya bermain Tetris - mereka tidak ditunjukkan apa-apa untuk kali kedua.

Sepanjang minggu berikutnya, sukarelawan perlu merekodkan kekerapan imej apa yang mereka lihat dikembalikan kepada mereka, dan pada penghujung percubaan mereka diuji sejauh mana mereka mengingati serpihan tertentu filem itu. Ternyata "kilas balik" yang tidak disengajakan, kenangan negatif yang obsesif kembali kepada mereka yang bermain Tetris lebih kurang kerap daripada mereka yang tidak bermain Tetris. Pada masa yang sama, permainan itu sendiri tidak menjejaskan memori itu sendiri: kedua-dua mereka yang bermain dan mereka yang tidak memainkan adegan teringat yang sama dari video yang tidak menyenangkan apabila mereka ditanya secara khusus mengenainya. Iaitu, para penyelidik menyimpulkan, ingatan negatif tidak hilang, tetapi melemahkan, berhenti melanda seseorang dengan penampilan rawak dan tidak dapat diramalkan.

Sudah tentu, menayangkan filem, tidak kira betapa mengerikannya kandungannya, hanyalah gambaran samar-samar pengalaman traumatik yang sebenar. Walau bagaimanapun, sekurang-kurangnya sekarang ahli psikologi boleh menguji hipotesis mereka pada pesakit sebenar, dan, sebagai tambahan, tiada apa yang menghalang menggunakan Tetris untuk melawan, jika tidak dengan trauma psikologi yang teruk, maka sekurang-kurangnya dengan kenangan yang sangat tidak menyenangkan dan mengganggu.

Berita menarik lain:

▪ Piezoelektrik polimer

▪ Bau makanan diingati melalui mulut

▪ SSD HGST Ultrastar SN200 NVMe dan SS200 SAS

▪ Rolet Amerika

▪ Fon Kepala Wayarles Sony WF-XB700 dan WH-CH710N

Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu

 

Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma:

▪ bahagian laman web Cerita anda. Pemilihan artikel

▪ artikel Rubakin Nikolai Aleksandrovich. Kata-kata mutiara yang terkenal

▪ artikel Apa itu bir? Jawapan terperinci

▪ pasal Catamaran atas tilam. Petua Perjalanan

▪ artikel Projek Forget-Me-Not. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

▪ artikel Pemanasan tanpa api. eksperimen fizikal

Tinggalkan komen anda pada artikel ini:

Имя:


E-mel (pilihan):


Komen:





Semua bahasa halaman ini

Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024