Menu English Ukrainian Russia Laman Utama

Perpustakaan teknikal percuma untuk penggemar dan profesional Perpustakaan teknikal percuma


Menggambar kartun

seni video

Buku Panduan / seni video

Komen artikel Komen artikel

Fasa-animasi

Semasa bekerja pada fasa roda, saya secara tidak sengaja mendapat perasaan bahawa beberapa jenis kerja mekanikal sedang dilakukan: tekan, hidupkan, putar ... Ya, dan pada skrin monitor terdapat pergerakan roda yang membosankan yang membosankan, perlu, sudah tentu, tetapi hanya dalam beberapa kes. Ingat, sebagai contoh, bagaimana roda troli yang dilalui oleh Pemuzik Bandar Bremen berkelakuan. Mereka, seolah-olah hidup, menjuntai dan melantun pada benjolan, berubah bentuk akibat pukulan dan, seolah-olah, meniru ekspresi muka watak-watak. Pengarang filem itu jelas berusaha untuk menghidupkan semula roda dengan bantuan berperingkat-peringkat dan memberikan setiap watak dengan wataknya sendiri.

Atau, sebagai contoh, objek dalam kartun Tom dan Jerry oleh saudara Warner: penyapu, penggoncang garam, dan periuk lada - semuanya adalah watak dengan keperibadian yang jelas. Dan ini dalam sitkom rumah tangga. Apa yang boleh dikatakan tentang cerita dongeng, seperti filem "Beauty and the Beast", di mana plot itu sendiri memerlukan pemanusiaan objek, kerana mereka semua adalah orang yang disihir.

Dalam kartun yang dibuat dengan baik, bukan sahaja watak utama filem itu dimanusiakan, tetapi segala-galanya dianimasikan pada satu tahap atau yang lain. Itulah sebabnya sangat penting untuk mempelajari teknik animasi berfasa yang kompleks.

Salah satu watak dalam kartun hipotesis kami ialah Bird. Masalah yang agak menarik timbul semasa fasa burung. Pertama sekali, adalah perlu untuk membuat burung terbang dengan jujur. Penonton tidak sepatutnya mempunyai tanggapan bahawa tangan kekok seseorang sedang menggerakkannya - penerbangan itu sepatutnya menyerupai tangan sebenar. Untuk melakukan ini, anda perlu melukis 7-8 bingkai kedudukan burung yang berbeza semasa penerbangan, dan dalam setiap lukisan anda perlu mengubah sedikit kedudukan sayap, badan, kepala, paruh, mata dan kaki mengikut penerbangan. laluan. Dalam kes ini, anda boleh menggunakan pemerhatian anda sendiri terhadap burung terbang atau corak penerbangan grafik khas yang dicipta oleh pakar ornitologi. Mereka menangkap burung dalam penerbangan dan kemudian mengubah gambar menjadi grafik.

Salah satu daripada skema ini, sedikit diubah suai, ditunjukkan dalam Rajah 1. Menggunakan skema, adalah perlu untuk menguasai prinsip penerbangan, di mana pergerakan yang lebih atau kurang membosankan dibuat: sayap naik dan turun. Mari kita panggil pergerakan berulang seperti "kitaran", seperti dalam kes fasa roda. Kitaran pergerakan, bergantung pada sifat penerbangan, dibahagikan kepada beberapa fasa - dalam kes ini terdapat hanya tujuh daripadanya.

Menggambar kartun
Rajah. Xnumx

Oleh itu, masalah teknikal semata-mata telah diselesaikan, dan kami juga menghadapi tugas kreatif: untuk mencipta wira karya seni dengan ciri wataknya yang unik. Semakin ekspresif hero itu, semakin besar kemungkinan penonton akan terbawa-bawa olehnya. Ia adalah perlu untuk memastikan bahawa watak itu bukan sahaja bergerak secara semula jadi, tetapi juga dengan cara tertentu, khas hanya kepadanya.

Mari kita ingat skrip, konsep artistik dan estetik umum filem masa depan, dan fikirkan imej Burung. Dia, sebagai contoh, boleh menjadi sangat takut dengan kebakaran, manakala pergerakannya akan menjadi sibuk dan tergesa-gesa. Jika anda cuba bayangkan dia dalam bentuk seorang (cara yang paling berkesan untuk seorang animator), dia akan kelihatan seperti seorang wanita yang gelisah berlari dengan kelajuan penuh di sepanjang jalan, tersandung di atas benjolan, bertepuk tangan, dll. Mari kita ambil imej ini sebagai asas dan mulakan secara berperingkat, menggunakan ciri hebat program animasi.

Program 2D ​​moden mengandungi fungsi yang memaparkan "hantu" bingkai sebelumnya, seperti kertas surih, yang digunakan untuk fasa kasar oleh animator yang bekerja pada animasi dengan tangan. Syarikat yang berbeza memanggil peranti ini secara berbeza: dalam menu Autodesk Animator Pro ia dipanggil Blue Frame (bingkai biru), dalam kebanyakan program lain - Onionskin (kertas lut sinar atau secara harfiah - kulit bawang).

Oleh itu, setelah membuka program, pertama sekali, anda harus menetapkan saiz bingkai, tetapkan latar belakang telus (Sifar Alfa) dan tentukan panjang segmen animasi. Dan, sebagai tambahan, jangan lupa bahawa kelajuan main balik harus sentiasa sepadan dengan 25 bingkai sesaat. Katakan bahawa fasa berlangsung selama 12 bingkai, yang bermaksud bahawa panjang segmen hendaklah 12.

Mari kita lukis burung dalam kedudukan permulaan. Bagi mereka yang pertama kali melakukan ini, kami menasihati anda untuk melukisnya tanpa sayap dan paruh, iaitu hanya badan, kepala dan cakar. Ini membolehkan anda hanya memfasakan sayap dan paruh, dan anda boleh menyambung semuanya bersama-sama kemudian.

Jadi, kami mengambil lakaran awal burung, dibuat di atas kertas, dan memasukkannya menggunakan pengimbas ke dalam komputer. Anda boleh melukisnya dengan tetikus atau tablet, yang lebih mudah. Lukisan yang dimasukkan ke dalam komputer paling kerap perlu diselesaikan dengan bantuan editor grafik: betulkan kontur, warnakan, dsb. Selepas memastikan saiz burung itu memenuhi tugas kami, kami meletakkannya dalam bingkai pertama segmen kartun dan menghidupkan fungsi Kulit Bawang.

Menggambar kartun
Rajah. Xnumx

Sekarang, apabila beralih ke bingkai kedua, anda boleh melihat imej malap bingkai pertama pada skrin monitor, dan lukis garis besar burung itu dalam kedudukan seterusnya di atasnya (Gamb. 2). Sebelum ini, dalam lakaran kasar, anda perlu membahagikan kitaran pergerakan sayap ke atas dan ke bawah kepada 12 kedudukan supaya dalam bingkai ketiga belas kedudukan sayap bertepatan dengan fasa pertama pergerakan. Selepas kontur semua dua belas fasa penerbangan dilukis, kami akan melihatnya dalam gerakan dan, jika fasa ternyata berjaya, kami akan melukis di atas kontur (Rajah 3). Sekarang, dengan menyalin segmen ini dalam mod masa (menu Edit\Copy Segment) dan menampalnya ke dalam urutan animasi (Edit\Paste), fasa selesai boleh diulang beberapa kali. Simpan fail berperingkat dengan nama yang tidak dapat dilupakan menggunakan item menu File\Save As

Menggambar kartun
Rajah. Xnumx

Kini Burung kami mengepakkan sayapnya seperti yang dimaksudkan, tetapi ia juga perlu bergerak. Untuk melakukan ini, Autodesk Animator Studio menyediakan alat Sprite. Anda boleh menggunakannya seperti ini: selepas meletakkan latar belakang pada skrin (imej menara api atau nyala api) di mana Burung akan berkibar, segmen latar belakang harus dipanjangkan ke panjang yang dikehendaki dengan menekan kekunci V atau dengan mengklik pada ikon bar alat, yang menunjukkan bola dan tiga kurungan. Nama alat akan muncul dalam panel maklumat di bahagian bawah skrin, dan panel kawalan Sprite akan muncul di permukaan kerja. Untuk memuatkan fail dengan fasa burung, anda perlu menekan butang Muat pada panel ini, dan jangan lupa untuk menyemak fungsi Gelung dalam panel kawalan Sprite supaya fasa mengulangi bilangan kali yang diperlukan.

Sekarang, jika anda menggerakkan kursor ke atas kawasan kerja lukisan, anda boleh melihat bagaimana fasa pertama kelihatan terpaku padanya. Selepas meletakkannya di tempat yang betul, anda harus mengklik tetikus. Fasa akan bertukar menjadi bayang biru, dan fasa kedua akan melekat pada kursor, dan program secara automatik akan pergi ke bingkai kedua. Memfokuskan pada siluet biru, anda boleh meletakkan fasa seterusnya. Pergerakan watak yang terlalu pantas merentasi skrin biasanya tidak digunakan: dalam kes ini, penonton tidak mempunyai masa untuk melihat imej itu. Dinamik bergantung bukan sahaja pada kelajuan pergerakan objek, tetapi pada tahap yang lebih besar pada keplastikan, atau amplitud dan kekerapan, dari segi teknikal. Agar watak tidak bergerak merentasi skrin pada kelajuan yang tidak boleh diterima untuk persepsi, animator memilih jarak antara fasa tidak lebih daripada 1/3 saiz objek. Dalam kes kami, lebih baik memilih jarak yang lebih kecil, jika tidak, burung itu akan hilang dengan cepat dari skrin.

Hadapan

 Kami mengesyorkan artikel yang menarik bahagian seni video:

▪ Pencahayaan: konsep asas dan cadangan praktikal

▪ TV dan komputer

▪ Memotong serpihan fail AVI yang tidak diperlukan dalam VirtualDub

Lihat artikel lain bahagian seni video.

Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini.

<< Belakang

Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu:

Kewujudan peraturan entropi untuk jalinan kuantum telah terbukti 09.05.2024

Mekanik kuantum terus memukau kita dengan fenomena misteri dan penemuan yang tidak dijangka. Baru-baru ini, Bartosz Regula dari Pusat RIKEN untuk Pengkomputeran Kuantum dan Ludovico Lamy dari Universiti Amsterdam membentangkan penemuan baharu yang melibatkan keterikatan kuantum dan kaitannya dengan entropi. Keterikatan kuantum memainkan peranan penting dalam sains dan teknologi maklumat kuantum moden. Walau bagaimanapun, kerumitan strukturnya menjadikan pemahaman dan pengurusannya mencabar. Penemuan Regulus dan Lamy menunjukkan bahawa keterikatan kuantum mengikut peraturan entropi yang serupa dengan peraturan untuk sistem klasik. Penemuan ini membuka perspektif baharu dalam bidang sains dan teknologi maklumat kuantum, memperdalam pemahaman kita tentang jalinan kuantum dan kaitannya dengan termodinamik. Hasil kajian menunjukkan kemungkinan keterbalikan transformasi belitan, yang boleh memudahkan penggunaannya dalam pelbagai teknologi kuantum. Membuka peraturan baharu ...>>

Penghawa dingin mini Sony Reon Pocket 5 09.05.2024

Musim panas adalah masa untuk berehat dan mengembara, tetapi selalunya panas boleh mengubah masa ini menjadi siksaan yang tidak tertanggung. Temui produk baharu daripada Sony - penghawa dingin mini Reon Pocket 5, yang menjanjikan untuk menjadikan musim panas lebih selesa untuk penggunanya. Sony telah memperkenalkan peranti unik - perapi mini Reon Pocket 5, yang menyediakan penyejukan badan pada hari panas. Dengan itu, pengguna boleh menikmati kesejukan pada bila-bila masa, di mana sahaja dengan hanya memakainya di leher mereka. Penghawa dingin mini ini dilengkapi dengan pelarasan automatik mod operasi, serta penderia suhu dan kelembapan. Terima kasih kepada teknologi inovatif, Reon Pocket 5 melaraskan operasinya bergantung pada aktiviti pengguna dan keadaan persekitaran. Pengguna boleh melaraskan suhu dengan mudah menggunakan aplikasi mudah alih khusus yang disambungkan melalui Bluetooth. Selain itu, baju-T dan seluar pendek yang direka khas tersedia untuk kemudahan, yang boleh dipasangkan perapi mini. Peranti boleh oh ...>>

Tenaga dari angkasa untuk Starship 08.05.2024

Menghasilkan tenaga suria di angkasa semakin boleh dilaksanakan dengan kemunculan teknologi baharu dan pembangunan program angkasa lepas. Ketua syarikat permulaan Virtus Solis berkongsi visinya menggunakan SpaceX's Starship untuk mencipta loji kuasa orbit yang mampu menggerakkan Bumi. Startup Virtus Solis telah melancarkan projek bercita-cita tinggi untuk mencipta loji kuasa orbit menggunakan Starship SpaceX. Idea ini boleh mengubah dengan ketara bidang pengeluaran tenaga suria, menjadikannya lebih mudah diakses dan lebih murah. Teras rancangan permulaan adalah untuk mengurangkan kos pelancaran satelit ke angkasa menggunakan Starship. Kejayaan teknologi ini dijangka menjadikan pengeluaran tenaga suria di angkasa lebih berdaya saing dengan sumber tenaga tradisional. Virtual Solis merancang untuk membina panel fotovoltaik yang besar di orbit, menggunakan Starship untuk menghantar peralatan yang diperlukan. Walau bagaimanapun, salah satu cabaran utama ...>>

Berita rawak daripada Arkib

Makhluk hidup terpanjang di Bumi telah ditemui 23.07.2017

Para saintis Amerika telah menemui makhluk yang paling lama hidup di Bumi, rahsia yang mereka harap dapat digunakan untuk memanjangkan hayat manusia. Ini adalah cacing sessile laut dalam dari dasar Laut Caribbean, beberapa daripadanya berusia lebih 300 tahun.

Individu Escarpia laminata melintasi sempadan dalam umur panjang yang tidak pernah dilalui oleh spesies makhluk hidup lain. Dan kerana adalah mustahil untuk menentukan umur dengan tepat untuk individu terpanjang spesies ini, ada kemungkinan bahawa sebahagian daripada mereka hidup lebih lama.

Cacing lebih sesuai untuk eksperimen dan kajian daripada kura-kura yang jarang ditemui dan cetacea gergasi, yang sebelum ini dianggap sebagai pemegang rekod berumur panjang. Individu yang tinggal di satu tempat sepanjang hayat mereka berhampiran lubang hidroterma dan "perokok hitam" di dasar laut memakan plankton dan sisa-sisa organisma lain yang ditangkap dari air. Tiub laminata Escarpia tumbuh sangat perlahan - kira-kira setengah milimeter setahun, dan umur individu terpanjang melebihi 300 tahun.

Sebahagian daripada rahsia umur panjang mereka adalah bahawa cacing ini hampir tidak pernah mati - kadar kematian di koloni mereka tidak melebihi 0,6% walaupun untuk individu tertua, iaitu kira-kira 15 kali lebih rendah daripada nilai yang diramalkan oleh teori. Mungkin ini disebabkan oleh suhu rendah perairan di mana Escarpia laminata dan cacing laut dalam lain hidup.

Berita menarik lain:

▪ Bandar Australia yang dikuasakan oleh tenaga solar

▪ UCC28780 Pengawal Flyback Pensuisan Voltan Sifar

▪ Pemeriksaan payudara dengan bantuan robot

▪ Gen untuk homoseksualiti ditemui

▪ Makanan super yang menggantikan daging

Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu

 

Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma:

▪ bahagian tapak Pensintesis frekuensi. Pemilihan artikel

▪ pasal Penanam pisau. Lukisan, penerangan

▪ artikel Bagaimana Puteri Anna, anak perempuan Yaroslav the Wise, bercakap tentang ibu kota Perancis? Jawapan terperinci

▪ artikel Kenderaan semua rupa bumi pada pneumatik. Pengangkutan peribadi

▪ artikel Gambar rajah papan suis elektrik satu talian untuk pangsapuri dua bilik. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

▪ artikel Kesan piezoelektrik. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

Tinggalkan komen anda pada artikel ini:

Имя:


E-mel (pilihan):


Komen:





Semua bahasa halaman ini

Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024