BUKU DAN ARTIKEL Semua tentang mengedit gambar Jika tangkapan diambil di tempat yang sama dan pada masa yang sama, ini tidak bermakna penonton akan menganggapnya sebagai elemen satu adegan. Sesetengah bingkai sesuai dengan mudah, manakala yang lain mungkin tidak serasi sepenuhnya. Seni penyuntingan, khususnya, terletak pada hakikat bahawa adegan, episod dan keseluruhan filem berkembang dengan lancar, tanpa tersentak dan melompat. Jika anda mengikuti peraturan padanan tertentu, menggunakan kedua-duanya secara individu dan gabungan, anda boleh menyertai bingkai pemandangan dengan cara yang akan dilihat oleh penonton tanpa melekat, membentuk bingkai pengeditan. Dengan penyuntingan sedemikian, tidak perlu kerap menggunakan zum untuk menyerlahkan elemen plot yang penting dan anda boleh memilih hanya gambar yang berjaya dalam gubahan, adegan itu sendiri dan keseluruhan filem akan kelihatan lebih semula jadi dan profesional. Bingkai yang diedit mengurangkan dengan ketara tempoh adegan, meningkatkan kedinamikan naratif. Mari kita pertimbangkan peraturan utama untuk membina bingkai penyuntingan, yang akan berguna untuk penyuntingan dan elemen struktur lain filem. Bergantian saiz pelan. Jika skala objek dalam bingkai bersebelahan berubah dengan satu langkah atau kurang, maka objek (wira) akan kelihatan seperti melompat dari satu tempat ke satu tempat, walaupun kedudukannya pada skrin telah beralih sedikit. Skala objek jauh berubah dengan lebih perlahan daripada objek berdekatan, jadi persekitaran "melompat" lebih banyak lagi. Lompatan ufuk menyebabkan kesan yang sangat tidak menyenangkan. Jika skala objek berubah secara mendadak (lebih daripada 4 kali), maka penonton kehilangan orientasi sepenuhnya dan ia akan mengambil sedikit masa untuk mencari wira pada skrin dan menyambung semula dengan apa yang dilihatnya sebelum ini. Dengan persimpangan sedemikian, mungkin terdapat perasaan perubahan pada tempat dan masa kejadian, dan adegan itu akan kehilangan integritinya. Untuk bingkai bersebelahan, adalah mungkin untuk mempertimbangkan peningkatan atau penurunan dalam skala imej objek penting plot sebanyak 2,5-3 kali ("nisbah emas" memberikan nombor 2,62), iaitu, dengan dua langkah atau melalui rancangan. Untuk tidak melompat objek sekeliling, adalah perlu untuk menukar sudut pandangan pada objek atau sudut penangkapan kepada 45 °. Adalah lebih baik untuk mengekalkan kedudukan garis ufuk atau tidak memilihnya secara eksplisit dalam sekurang-kurangnya salah satu bingkai bersebelahan. Ia boleh diterima dengan sempurna untuk menukar jarak dekat dan dekat, kerana persekitaran dipaparkan di luar fokus di sini. Anda juga boleh memasang rancangan umum dan jauh, kerana dalam kes ini perubahan dalam skala sukar untuk dikaitkan dengan imej wira, yang menjadi sepadan dengan saiz persekitaran, tetapi di sini adalah lebih baik untuk menukar sudut pandangan . Adalah tidak diingini dalam bingkai penyuntingan yang sama untuk meningkat secara beransur-ansur dan kemudian menurun dengan cara yang sama (atau sebaliknya, mengurangkan dan kemudian meningkatkan) skala imej bagi sesetengah objek. Ia kelihatan tidak wajar dan tidak profesional. Kesan yang sama disebabkan oleh penggunaan zum masuk dan keluar berurutan dari kamera atau zum pada wira yang sama. Kedua-dua prosedur ini paling baik dipisahkan oleh bingkai yang menunjukkan persekitaran. perjanjian arah. Bingkai bersebelahan mesti diselaraskan ke arah pergerakan objek pada skrin, tetapi jika objek bergerak dari kiri ke kanan, dan sebaliknya dalam bingkai seterusnya, maka penonton mungkin mempunyai perasaan bahawa kembar ini sedang berusaha ke arah satu sama lain. Jika pemain menendang bola dari kiri, maka dalam bingkai seterusnya gol lawan harus berada di sudut kanan skrin. Jadi, objek dalam bingkai bersebelahan mesti bergerak ke arah skrin yang sama, dan untuk menunjukkan pergerakan ke arah aksara, ia diarahkan dari tepi berbeza bingkai sepadan ke tengah. Jika aksara digambarkan sebagai bergerak dari tengah skrin ke tepi, maka ini akan dianggap sebagai percanggahan. Selepas merakam dari sisi kiri dan kanan kereta yang bergerak di sepanjang jalan, bangunan akan bergerak ke sisi bertentangan skrin; untuk menyelaraskan bingkai tersebut, bingkai pemisah mesti dimasukkan di antara mereka, sebagai contoh, bingkai dengan pandangan ke arah pergerakan ke hadapan atau ke belakang. Apabila merakam panorama, adalah perlu untuk membuat kepingan statik pada permulaan dan pada akhir supaya pada masa akan datang tidak akan ada masalah dengan menyertai ke arah panning. Bingkai bersebelahan mesti diselaraskan bukan sahaja ke arah pergerakan, tetapi juga ke arah pandangan atau gerak isyarat watak, pukulan atau vektor daya, dll. Usaha bersama pasukan menarik tali mesti diarahkan ke sisi yang sama skrin. Untuk menunjukkan konfrontasi, arah pandangan watak dalam bingkai bersebelahan mesti dipusingkan ke arah bertentangan. Dan dalam dialog, watak-watak pada bingkai berselang-seli harus melihat bahagian tengah dari tepi skrin yang berbeza. Peraturan umum persetujuan ialah apabila sudut pergerakan (atau tindakan) dalam bingkai bersebelahan berubah kurang daripada 90°, arah dianggap tidak berubah atau konsisten. Arah pada sudut lebih daripada 90° dianggap sebagai pembilang atau sebagai tindak balas. Sifat perubahan arah 90° tidak ditentukan. Dalam kes ini, bingkai boleh berfungsi sebagai pembatas sekiranya berlaku kesukaran perundingan. "Lapan". Satu kes penyelarasan tertentu, tetapi sangat penting dalam arah adalah apa yang dipanggil "lapan". Apabila kamera menyorot dalam arah yang bertentangan dalam bingkai bersebelahan. Interlocutors (saingan) ditunjukkan dari belakang bahu masing-masing. Jika anda menembak seseorang dari belakang bahu kanan lawan bicaranya, maka yang kedua mesti ditunjukkan dari belakang bahu kiri yang pertama. Skala imej watak hendaklah dibuat sama dan cukup besar. Wajah harus fokus, dan bahu rakan sejawatannya harus dibuat kabur. Pada masa ini, anda boleh menunjukkan wajah pasangan yang menyebut perkataan (kecuali replika ringkas), tetapi adalah berguna untuk menangkap reaksi pendengar terhadap ucapan yang berbunyi. Bahu atau belakang kepala lawan bicara sudah cukup untuk dipaparkan hanya untuk kali pertama, maka tidak perlu melakukan ini, kerana kebosanan cepat bosan, serta penggantian bingkai yang terlalu kerap. Tidak perlu menyeret jarak dekat, lebih baik mengehadkannya dengan imej persekitaran. Apabila merakam penceramah dan pendengar (artis dan penonton, toastmaster dan tetamu di meja), terdapat perbezaan dalam sudut pandangan, satu lebih tinggi daripada yang lain. Oleh itu, dalam bingkai bersebelahan, adalah wajar untuk menggunakan kecondongan kamera (sudut) untuk masa yang singkat: tunjukkan pendengar dari sudut pandangan atas, pembesar suara - dari sudut pandangan pendengar yang duduk di bawah. Penangkapan jangka panjang orang dengan kamera condong adalah tidak diingini; cukup untuk menangkap hanya satu daripada setiap pasangan bingkai dari satu sudut. Untuk mengelakkan sudut pandangan yang lebih rendah, anda boleh berundur dan menangkap dengan kanta telefoto. Jika pembesar suara dipusingkan sedikit ke kiri, maka pendengar harus ditunjukkan membelok ke kanan pada tahap yang sama dan begitu juga sebaliknya. "Lapan" dalam bingkai bersebelahan digunakan pada satu aksara. Untuk menjelaskan kedudukan wira di atas tanah, lebih baik skala imej di hadapan dan di belakang yang sama (pelan am atau jauh). Dan apabila wira meninggalkan pentas, dalam bingkai seterusnya dia ditunjukkan di hadapan pukulan yang lebih besar dengan perubahan mendadak di latar belakang; jika seseorang memasuki bangunan, maka bingkai seterusnya harus diambil dari bilik dengan latar belakang pintu terbuka. Dengan bantuan "lapan" anda boleh menunjukkan persekitaran tempat kejadian, ikuti pandangan wira dan memaparkan sesuatu yang dilihatnya. Dalam kes sedemikian, menembak dengan pemendekan juga digunakan. Apabila memasang GXNUMX, peraturan berikut mesti dipertimbangkan: 1. Semasa penangkapan, kamera tidak boleh melepasi garisan yang menghubungkan watak yang berinteraksi (pertama sekali, kedudukan mata mereka) atau kedua-dua kedudukan wira, jika tidak, penonton akan kehilangan orientasi ruang. Mikrofon juga tidak boleh melepasi garisan interaksi, jika tidak stereofoni akan diherotkan; 2. Latar belakang (persekitaran) dalam bingkai bersebelahan berubah dengan ketara, tetapi sesetengah objek harus mudah diteka dari sisi bertentangan untuk memudahkan bingkai menyentap di tempatnya; 3. Sekiranya garisan interaksi jelas berbeza dengan mendatar, maka sudut perlu diterapkan, dan sudut pandangan (shooting point) boleh menekankan simpati pengarang. Fasa pergerakan. Apabila menukar skala imej atau semasa mengedit "lapan", adalah perlu untuk mengekalkan fasa pergerakan objek pada skrin. Ketepatan yang diperlukan bergantung pada kelajuan pergerakan dan selalunya tidak melebihi 0,1 saat, yang hanya boleh dilaksanakan dengan penyuntingan komputer. Sekiranya fasa tidak dipantau sama sekali, maka sendi akan kehilangan kelancarannya. Mengekalkan fasa satu pergerakan (isyarat, mimik muka, memukul bola, menyengetkan pokok daripada tiupan angin) hanya boleh dilakukan apabila menyunting bingkai yang diambil serentak oleh dua kamera, yang sangat jarang berlaku dalam amalan amatur. Dalam kes sedemikian, lebih mudah untuk menggunakan bingkai pemisah di mana fasa gerakan tidak dikesan. Adalah mudah untuk memadankan fasa pergerakan berulang secara kitaran (langkah, mengayuh, juggling, langkah menari), kerana nombor tempoh sentiasa boleh diabaikan. Benar, untuk ini adalah perlu untuk mempunyai bekalan kitaran sedemikian untuk pelan imej yang berbeza. Sendi lebih mudah dilakukan pada permulaan atau pada akhir tempoh pergerakan seterusnya, kerana sangat sukar untuk menjejaki fasa tengah kitaran. Detik-detik menjejakkan kaki ke tanah, mengangkat tangan ke titik tertinggi, dsb., apabila melihat ke hadapan atau ke belakang dalam gerakan perlahan, ditentukan dengan mudah. Padanan komposisi. Supaya selepas menyertai filem, penonton tidak perlu mencari hero di seluruh skrin, bingkai bersebelahan mesti diselaraskan dari segi lokasi butiran dan bahagian imej, iaitu dari segi komposisi. Perubahan mendadak dalam pencahayaan atau warna tempat kejadian juga menyebabkan perasaan lompat temporal dan ruang. Masalah yang sama berlaku apabila menggabungkan bingkai yang diambil oleh dua kamera pada masa yang sama, kerana ia mungkin mempunyai tetapan imbangan putih yang berbeza. 1. Adalah disyorkan untuk mengehadkan anjakan elemen plot (pusat perhatian) kepada satu pertiga daripada lebar dan ketinggian skrin. 2. Kawasan kawasan gelap atau terang yang besar dalam bingkai jiran tidak boleh berubah lebih daripada satu pertiga. 3. Warna baharu tidak boleh dimasukkan dalam lebih daripada satu pertiga daripada kawasan skrin. 4. Kehadiran objek latar belakang biasa dalam bingkai bersebelahan (sudut rumah, bahagian tingkap, sekeping perabot) akan memudahkan rujukan spatial. 5. Apabila menukar suhu warna sumber cahaya (awan menutupi matahari), pastikan anda memasukkan pemisah antara bingkai (bingkai dengan langit mendung). Pemisah bingkai. Untuk menyambungkan bingkai yang tidak konsisten mengikut peraturan yang dibincangkan di atas, pemisah (atau "gangguan") digunakan. Di antara tangkapan yang kurang bercantum, anda boleh menunjukkan jarak dekat subjek kepentingan sekunder (contohnya, perincian dalaman atau muka pemandu semasa merakam landskap bandar dari kereta), anda boleh menunjukkan persekitaran tempat kejadian (contohnya, tetapan matahari apabila merakam berjalan kaki petang). Kesan peralihan yang sesuai juga boleh digunakan sebagai pemisah. Tangkapan yang terlalu panjang, termasuk menyunting, membangkitkan sayu. Oleh itu, gangguan juga boleh digunakan untuk mengurangkan urutan video; di sini adalah sesuai untuk memasukkan arkib mengenai topik penceritaan. Ia hanya perlu untuk mengelakkan pengembalian berulang ke penerusan bingkai yang sama, serta sebarang monotoni. Terbitan: videomount.blogspot.com Kami mengesyorkan artikel yang menarik bahagian seni video: ▪ Bagaimana untuk mengambil gambar kanak-kanak yang baik Lihat artikel lain bahagian seni video. Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini. Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu: Mesin untuk menipis bunga di taman
02.05.2024 Mikroskop Inframerah Lanjutan
02.05.2024 Perangkap udara untuk serangga
01.05.2024
Berita menarik lain: ▪ Penerbangan di atas gunung berapi ▪ Alat Livescribe Echo Smartpen ▪ Epson SureLab SL-D700 Pencetak Enam Warna ▪ Pemproses Skala Bebas untuk Peranti Elektronik Gunaan Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu
Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma: ▪ bahagian laman web Juruelektrik. PUE. Pemilihan artikel ▪ artikel Orang bodoh yang suka membantu adalah lebih berbahaya daripada musuh. Ungkapan popular ▪ artikel Bagaimanakah nama untuk satelit bagi planet-planet sistem suria dipilih? Jawapan terperinci ▪ artikel Operator mesin dalam kerja logam. Arahan standard mengenai perlindungan buruh ▪ artikel penggera GSM buat sendiri. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik ▪ artikel Stesen radio VHF-FM yang ringkas. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik
Tinggalkan komen anda pada artikel ini: Semua bahasa halaman ini Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web www.diagram.com.ua |