Menu English Ukrainian Russia Laman Utama

Perpustakaan teknikal percuma untuk penggemar dan profesional Perpustakaan teknikal percuma


Peluncur angin. Pengangkutan peribadi

Pengangkutan peribadi: darat, air, udara

Buku Panduan / Pengangkutan peribadi: darat, air, udara

Komen artikel Komen artikel

Tidak semua orang, kami fikir, akan dapat membuat luncur angin sendiri. Dan ia bukan soal kemahiran. Lagipun, disyorkan untuk memotongnya daripada buih dan juga menutupnya dengan gentian kaca pada resin epoksi. Di mana saya boleh mendapatkan semua ini? Tetapi nampaknya penyelesaian telah ditemui. Kanak-kanak lelaki Hungary menghasilkan reka bentuk paling ringkas yang boleh dibuat daripada bahan yang tidak kekurangan.

Peluncur angin
Luncur angin: 1 - papan badan kapal, 2 - sirip, 3 - papan tengah, 4 - engsel tiang, 5 - titik lampiran boom ke tiang, 6 - tiang, 7 - layar, 8 - boom

Badan papan mungkin merupakan bahagian yang paling memakan masa dari peluncur angin. Mari kita mulakan dengan dia. Asasnya ialah rasuk membujur, terdiri daripada empat kosong. Melihatnya daripada papan pain setebal 25 mm mengikut dimensi yang ditunjukkan dalam Rajah 1. Sila ambil perhatian: kayu tidak sepatutnya mempunyai simpulan, liku, retak yang besar. Kencangkan bahan kerja bersama-sama dengan rivet tembaga tiub dengan diameter 6-8 mm dan gam kalis air. Dua lubang di bahagian tengah rasuk - buta, 100 mm panjang, dan melalui, 350 mm panjang - direka untuk keropok dan papan tengah gelongsor.

Peluncur angin
(klik untuk memperbesar)

Rajah 1 menunjukkan rajah teori bagi badan papan dan reka bentuknya. Nombor menunjukkan: 1 - rasuk membujur, 2 - bingkai, 3 - tali, 4 - papan busur, 5 - sarung dan 6 - papan buritan

Empat bingkai mewakili set melintang badan kapal. Kosong dipotong dari papan pain setebal 20 mm. Dan buritan dan haluan - dari papan setebal 50 mm dan diselaraskan di tempatnya.

Empat selat-tali membujur membentuk sisi peluru. Mereka dipilih dari bar pain dengan bahagian 20x20 mm dan panjang 3700 mm.

Badannya disarung dengan papan lapis kalis air setebal 3 mm. Jika anda tidak boleh mendapatkannya, gunakan pertukangan biasa. Geladak, tempat atlet berdiri, hendaklah diperbuat daripada kepingan yang lebih tebal, contohnya 10 mm, atau diperkuat dengan 2-3 lapisan papan lapis 40 mm. Sarung dilekatkan pada bingkai dengan gam epoksi dan, untuk kekuatan, dijahit dengan paku kecil dalam kenaikan XNUMX mm.

Untuk rintangan air yang lebih besar, rendam bekas 2-3 kali dengan minyak pengering panas dan keringkan dengan teliti. Sekiranya retakan nipis telah terbentuk pada sendi, ia mesti ditumbuk, dan kemudian seluruh badan harus dicat dengan cat enamel yang terang.

Pada cat yang masih belum kering di tempat atlet berdiri, tuangkan pasir sungai yang halus, maka kaki tidak akan tergelincir.

Rajah 4 menunjukkan reka bentuk engsel: 1 - tiang, 2 - skru, 3 - lapisan (keluli 2,5 mm tebal), 4 - pin cotter, 5 - mesin basuh, 6 - keropok engsel, 7 - bolt, 8 - mesin basuh, 9 - nat sayap, 10 - saluran, 11 - pelapik (keluli), 12 - keropok langkah, 13 - penempaan, 14 - nat, 15 - mesin basuh, 16 - stud, 17 - nat sayap, 18 - lengan, 19 - bolt, 20 - paksi.

Sirip (lihat Rajah 2) digergaji daripada plat duralumin tiga milimeter atau papan lapis kalis air setebal 10 mm. Ia dilekatkan pada badan menggunakan profil tee duralumin atau dua bilah kayu dengan gam dan skru. Sirip kayu juga perlu ditutup dengan 2-3 lapisan minyak pengeringan panas.

Papan keris (Gamb. 3) diperbuat daripada papan lapis. Dua kosong yang sama dilekatkan dan diketatkan dengan skru. Ketebalan papan keris ialah 20 mm. Kontur terakhirnya diselaraskan mengikut imbasan - kami membentangkannya pada grid dengan sel 20x20 mm. Profil papan tengah hendaklah cembung, simetri. Di sini anda perlu bekerja dengan pengisar, serak dan kertas pasir dengan saiz butiran yang berbeza. Penghad dilekatkan pada bahagian atas papan tengah dengan gam dan skru - papan kayu oak atau beech dengan bahagian 50x15 mm dan panjang 400 mm. Selepas selesai dan dempul, papan tengah juga diresapi dengan minyak pengeringan panas.

Reka bentuk engsel kawalan layar ditunjukkan dalam Rajah 4 dan tidak memerlukan ulasan khas.

Boom - sejenis roda stereng yang mana atlet mengawal layar, diperbuat daripada paip duralumin dengan diameter 22x1,5 mm dan panjang 6 m (lihat Rajah 5). Jika paip sepanjang ini tidak dijumpai, gunakan dua atau tiga keping, sambungkannya dengan palam duralumin dan pasangkannya dengan rivet.

Tiang lebih mudah dibuat dari paip duralumin dengan diameter 35-40 mm. Lebih baik, jika anda membeli tiang lompat tinggi duralumin, yang ada di kedai barangan sukan. Tetapi walaupun tiang kayu, dipotong dari kayu berbutir lurus, sama sekali tidak kalah dengan tiang logam. Selepas pemprosesan akhir dengan pengisar, rasp dan kertas pasir, bawa diameternya di bahagian atas hingga 40 mm, dan di bahagian bawah hingga 65 mm. Cat dengan beberapa lapisan minyak pengeringan panas dan cat minyak.

Boom dilekatkan pada tiang dengan dua lapisan bic atau oak dan dua pengapit logam (Rajah 6).

Layar mesti dijahit daripada bahan yang ringan dan tahan lama, seperti terpal atau percale. Dengan lebar 130 cm, kira-kira 7 m kain akan dipotong. Adalah lebih baik untuk menjahit panel individu bersama-sama dengan jahitan berganda atau jahitan zigzag dengan langkah besar dan sentiasa dengan benang nilon. Pada ketinggian kepala atlet, tingkap lutsinar yang diperbuat daripada filem lavsan dijahit ke dalam layar. Tiang itu dimasukkan pada layar ke dalam poket khas, dipotong dari kain yang lebih tebal dan lebih tahan lama.

Perisai diperbuat daripada plastik elastik setebal 2 mm atau selat kayu setebal 4-5 mm. Mereka diletakkan di dalam poket lat, dijahit dari kain yang sama dengan layar. Selendang kain dijahit ke sudut layar - dari kain yang tinggal dari potongan. Kancing dimasukkan ke dalam poket jepit dan clew - tiub berdinding nipis logam dengan mesin basuh yang diperbuat daripada tembaga atau loyang. Mereka berfungsi untuk mengikat pendakap layar. Eyelets boleh digantikan dengan cincin logam yang dijahit ke sudut dengan benang nilon.

Peluru sudah siap. Pada hari musim panas yang hangat, anda boleh mencubanya di kolam. Jangan berkecil hati jika kekal di lembaga itu sukar pada mulanya. Beberapa sesi latihan, dan anda akan menguasai kedua-dua peluru itu sendiri dan kawalan layar.

Pengarang: A.Aleshkin

 Kami mengesyorkan artikel yang menarik bahagian Pengangkutan peribadi: darat, air, udara:

▪ Katamaran Puteri Katak

▪ Kereta luncur isi rumah

▪ Di atas papan dengan layar

Lihat artikel lain bahagian Pengangkutan peribadi: darat, air, udara.

Baca dan tulis berguna komen pada artikel ini.

<< Belakang

Berita terkini sains dan teknologi, elektronik baharu:

Kandungan alkohol bir hangat 07.05.2024

Bir, sebagai salah satu minuman beralkohol yang paling biasa, mempunyai rasa uniknya sendiri, yang boleh berubah bergantung pada suhu penggunaan. Satu kajian baru oleh pasukan saintis antarabangsa telah mendapati bahawa suhu bir mempunyai kesan yang ketara terhadap persepsi rasa alkohol. Kajian yang diketuai oleh saintis bahan Lei Jiang, mendapati bahawa pada suhu yang berbeza, molekul etanol dan air membentuk pelbagai jenis kelompok, yang mempengaruhi persepsi rasa alkohol. Pada suhu rendah, lebih banyak gugusan seperti piramid terbentuk, yang mengurangkan kepedasan rasa "etanol" dan menjadikan rasa minuman kurang alkohol. Sebaliknya, apabila suhu meningkat, gugusan menjadi lebih seperti rantai, menghasilkan rasa alkohol yang lebih ketara. Ini menjelaskan mengapa rasa beberapa minuman beralkohol, seperti baijiu, boleh berubah bergantung pada suhu. Data yang diperoleh membuka prospek baharu bagi pengeluar minuman, ...>>

Faktor risiko utama untuk ketagihan perjudian 07.05.2024

Permainan komputer menjadi satu bentuk hiburan yang semakin popular di kalangan remaja, tetapi risiko ketagihan permainan yang berkaitan masih menjadi masalah yang ketara. Para saintis Amerika menjalankan kajian untuk menentukan faktor utama yang menyumbang kepada ketagihan ini dan menawarkan cadangan untuk pencegahannya. Sepanjang enam tahun, 385 remaja telah diikuti untuk mengetahui faktor yang boleh menyebabkan mereka ketagihan perjudian. Keputusan menunjukkan bahawa 90% peserta kajian tidak berisiko mengalami ketagihan, manakala 10% menjadi penagih judi. Ternyata faktor utama dalam permulaan ketagihan perjudian adalah tahap tingkah laku prososial yang rendah. Remaja dengan tahap tingkah laku prososial yang rendah tidak menunjukkan minat terhadap bantuan dan sokongan orang lain, yang boleh menyebabkan kehilangan hubungan dengan dunia sebenar dan pergantungan yang semakin mendalam pada realiti maya yang ditawarkan oleh permainan komputer. Berdasarkan keputusan ini, saintis ...>>

Kebisingan lalu lintas melambatkan pertumbuhan anak ayam 06.05.2024

Bunyi yang mengelilingi kita di bandar moden semakin menusuk. Walau bagaimanapun, sedikit orang berfikir tentang bagaimana bunyi ini menjejaskan dunia haiwan, terutamanya makhluk halus seperti anak ayam yang belum menetas dari telur mereka. Penyelidikan baru-baru ini menjelaskan isu ini, menunjukkan akibat yang serius untuk pembangunan dan kelangsungan hidup mereka. Para saintis telah mendapati bahawa pendedahan anak ayam zebra diamondback kepada bunyi lalu lintas boleh menyebabkan gangguan serius kepada perkembangan mereka. Eksperimen telah menunjukkan bahawa pencemaran bunyi boleh melambatkan penetasan mereka dengan ketara, dan anak ayam yang muncul menghadapi beberapa masalah yang menggalakkan kesihatan. Para penyelidik juga mendapati bahawa kesan negatif pencemaran bunyi meluas ke dalam burung dewasa. Mengurangkan peluang pembiakan dan mengurangkan kesuburan menunjukkan kesan jangka panjang bunyi lalu lintas terhadap hidupan liar. Hasil kajian menyerlahkan keperluan ...>>

Berita rawak daripada Arkib

Jam tangan pintar dengan organisma hidup di dalamnya 25.12.2022

Para saintis di Universiti Chicago telah mencadangkan penyelesaian yang luar biasa untuk masalah menukar gajet terlalu kerap dan mencipta sampah elektronik dengan banyaknya - mereka telah mencipta jam tangan pintar, yang disediakan oleh mukus - organisma paling mudah untuk diberi makan dan dijaga, hampir seperti Tamagotchi. Penyelesaiannya juga membolehkan anda mewujudkan hubungan emosi dengan jam tangan pintar.

Penggunaan organisma protozoa konduktif - lendir plasmoid Physarum polycephalum - memungkinkan untuk mencipta jam tangan pintar yang berfungsi hanya jika badan dalam badan sihat dan dibekalkan dengan makanan. Malah, jam tangan itu adalah sejenis cyborg ringkas dengan bahagian hidup dan tidak bernyawa yang saling berkaitan.

Diharapkan kehadiran organisma hidup dalam elektronik akan menghalang orang ramai daripada menukar gajet secara sesuka hati. Penggunaan yang tidak bertanggungjawab membawa kepada peningkatan jumlah sisa elektronik di planet ini - 40 juta tan ditambah setiap tahun. Kajian tentang cara peranti hidup mempengaruhi tingkah laku manusia menunjukkan bahawa ini mengubah sikap pengguna terhadap teknologi yang digunakan - sebenarnya, kita bercakap tentang kerjasama dua hala yang saling menguntungkan antara jam tangan dan pemiliknya.

Tinjauan menunjukkan bahawa apabila menggunakan gajet yang dipakai, ia adalah penggunaan sehala semata-mata pengguna, manakala interaksi dengan model eksperimen menyerupai komunikasi dua hala, kerana ia adalah organisma hidup - ramai yang tidak boleh membuang jam itu atau meletakkannya sahaja. almari itu selama-lamanya.

Prototaip jam "hidup" mampu menunjukkan masa dan dilengkapi dengan penderia denyutan jantung. Organisma ini ditempatkan di ruang rehat khas dalam kotak jam tangan, dan pengguna mesti kerap memberinya campuran air dan oat untuk menggalakkan pertumbuhan. Apabila badan mencapai bahagian lain takuk, litar konduktif diaktifkan, membolehkan penderia denyutan jantung berfungsi. Juga, badan masuk ke mod tidur jika ia tidak diberi makan - ia boleh dihidupkan semula selepas beberapa hari, bulan atau bahkan bertahun-tahun.

Organisasi interaksi manusia-komputer terutamanya tertumpu pada peningkatan produktiviti, tetapi di sini dikatakan tentang penekanan pada penjagaan harian dan pemakanan, jadi hasil kajian itu sebahagiannya adalah karya seni.

Para saintis menjalankan eksperimen dengan lima peserta, di mana yang terakhir memakai jam selama dua minggu. Sambungan emosi ternyata lebih penting daripada apabila menggunakan mainan seperti Tamagotchi - dalam kes sedemikian, selepas kematian, mudah untuk reboot. Lebih-lebih lagi, peserta dalam eksperimen mengalami tekanan yang agak besar apabila mereka diarahkan untuk berhenti memberi makan makhluk dalam kotak jam tangan, mengalami rasa bersalah atau kesedihan.

Berita menarik lain:

▪ KATRIN membantu menimbang neutrino

▪ Kamera berkelajuan tinggi 4,8 juta bingkai sesaat

▪ Pembesar suara tanpa wayar Huawei Sound Joy

▪ HPP801A031 - sensor kelembapan relatif kapasitif

▪ Roda basikal membersihkan udara

Suapan berita sains dan teknologi, elektronik baharu

 

Bahan-bahan menarik Perpustakaan Teknikal Percuma:

▪ bahagian tapak Meter elektrik. Pemilihan artikel

▪ artikel Superkonduktiviti. Sejarah dan intipati penemuan saintifik

▪ Mengapa Hercules perlu melawan Amazon? Jawapan terperinci

▪ artikel Komposisi fungsi TV Avanti. Direktori

▪ artikel Bagaimana untuk memendekkan dipol. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

▪ artikel Penstabil voltan litar mikro: unit perlindungan. Ensiklopedia elektronik radio dan kejuruteraan elektrik

Tinggalkan komen anda pada artikel ini:

Имя:


E-mel (pilihan):


Komen:





Semua bahasa halaman ini

Laman utama | Perpustakaan | artikel | Peta Laman | Ulasan laman web

www.diagram.com.ua

www.diagram.com.ua
2000-2024